Persona 3 Portable: Alle Storyline-Bosse, geordnet nach Schwierigkeitsgrad

In Persona 3 Portable kämpfen Sie gegen Schatten und Menschen gleichermaßen, um den Sündenfall zu verhindern – ein katastrophales Ereignis, das das Ende der Welt einläutet. Bei jedem Vollmond müssen Sie tiefer in den Tartarus vordringen, um einen wichtigen Boss zu besiegen. Diese Arkanen bilden einen Teil eines größeren Feindes, der die Macht über den Tod selbst besitzt.

Trotz der Gefahr sind nicht alle diese Bosse gleich – ich sehe dich an, Strega. Bei mehr als einem Dutzend Bossen, die es zu überwinden gilt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass einige für dich viel einfacher sind als andere.

13 Chidori Yoshino

Chidori Yoshino lässt dich gegen einen Persona-Benutzer antreten, aber da es sich um einen Vier-gegen-Eins-Kampf handelt, ist er nicht sehr schwierig. Chidori hat eine breite Palette von Bewegungen, aber du wirst sie wahrscheinlich erledigen, bevor du die meisten von ihnen siehst. Die emotionale Wirkung des Kampfes ist viel wichtiger als ihre Kampfmechanik.

Wenn du an diesem Punkt der Geschichte angekommen bist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du am liebsten gar nicht mehr gegen sie kämpfen würdest. Junpei würde sicher zustimmen.

12 Takaya Sakaki und Jin Shirato

Der Kampf gegen Takaya und Jin findet während der achten Vollmond-Operation statt und markiert deinen ersten Kampf gegen andere Persona-Nutzer in der Geschichte. Leider stellt der Kampf zu diesem Zeitpunkt im Spiel keine allzu große Herausforderung dar.

Jin und Takaya verfügen nicht über besonders viele Lebenspunkte oder Züge und können gegen eure vierköpfige Gruppe schnell überfordert sein. Wenn du ausreichend gelevelt in den Kampf gehst, wirst du die beiden nicht als zu schwierig empfinden.

11 Jin Shirato

Der Solokampf gegen Jin Shirato ist nur ein wenig schwieriger als eure vorherige Begegnung mit ihm. Jin hat eine riesige Liste möglicher Angriffe, aber er leidet unter der gleichen Schwäche wie die anderen Persona-schwingenden Bosse – er ist in diesem Kampf zahlenmäßig weit unterlegen. Jin wird häufig „Wut“ einsetzen, um eure ganze Gruppe zu erzürnen, aber in einer lustigen Wendung der Ereignisse wird er dadurch normalerweise noch schneller getötet.

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Das liegt daran, dass der Kampf so kurz vor dem Ende des Spiels stattfindet, dass deine Gruppe tonnenweise Schaden austeilen wird. Jin kann den Ansturm der wütenden Angriffe einfach nicht überleben.

10 Arkana-Priesterin

Die Arkanpriesterin ist der erste Boss der Geschichte, der sich dir auf deiner Reise durch den Tartarus in den Weg stellt. Ihr begegnet ihr bei der zweiten Vollmondoperation am 9. Mai. Die Arkana-Priesterin wartet auf einer Einschienenbahn in der Iwatodai-Station. Du hast nur acht Minuten Zeit, um dich durch den Zug zu kämpfen und sie zu besiegen.

Diese Mechanik bedeutet, dass das Zeitmanagement knifflig werden kann. Da die Arcana-Priesterin der erste Story-Boss ist, macht das Zeitlimit selbst mehr zur Herausforderung als der eigentliche Kampf.

9 Arcana Kaiser und Kaiserin

Arcana Emperor und Empress stellen sich euch während der dritten Vollmond-Operation am 8. Juni in den Weg. Dieser Kampf im Zweierteam kann aufgrund ihrer Fähigkeit Paradigmenwechsel, mit der Kaiserin und Kaiser ihre Affinitäten zu physischen und magischen Angriffen vertauschen können, eine Herausforderung darstellen.

Letztendlich soll der Kampf die Scan-Fähigkeit von Fuuka demonstrieren, die aktuelle Schwachstellen identifiziert. Wenn du diese Veränderungen im Auge behältst, solltest du den Kampf ohne große Schwierigkeiten überstehen können.

8 Arcana Gehängter Mann

Du nimmst es mit dem Gehängten während der achten Vollmond-Operation auf, nachdem du den Boden mit Takaya und Jin aufgewischt hast. Der Gehängte hat einen besonderen Clou: Er kann erst angegriffen werden, wenn drei Statuen unter ihm zerstört sind.

Das ist nicht sonderlich schwierig, und solange man den physischen Schaden abmildern kann, stellt der Gehängte keine große Bedrohung dar. Im Vergleich zu einigen der anderen Storyline-Bosse erweist sich diese Arcana eher als lästig denn als Herausforderung.

7 Arkana Hierophant

Arcana Hierophant wird am 7. Juli getroffen, und sein bizarres Aussehen könnte dich dazu verleiten, seine Stärken zu unterschätzen. Frühere Bosse haben deine Fähigkeit getestet, schnell zu denken und dich an Veränderungen anzupassen. Nach dieser Reihe führt der Hierophant die Verwaltung von Statuseffekten ein. Eine seiner charakteristischen Fähigkeiten ist „Prophezeiung des Verderbens“, die eurer gesamten Gruppe einen Furcht-Schwächungseffekt zufügt.

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Der effektive Einsatz von Patra wird dazu beitragen, dass die Gruppenmitglieder im Kampf bleiben, anstatt in der Ecke zu kauern.

6 Arkana-Liebhaber

Arcana Lovers ist ein ominöses fliegendes Herz, das du in der gleichen Vollmond-Operation wie Arcana Hierophant bekämpfen wirst. Arcana Lovers ist noch gefährlicher als sein Vorgänger. Anstatt Angst zu verbreiten, wird Liebhaber wiederholt versuchen, Ihr Team zu verzaubern. Das macht ihn zu einer erheblichen Bedrohung, da sich eure Gruppe durch den Zauber schnell gegen sich selbst wenden oder den Boss heilen wird.

Die Liebenden verfügen außerdem über die Spezialfähigkeit „Herzensbrecher“, die jedem Gruppenmitglied, das von „Zauber“ getroffen wird, erheblichen Schaden zufügt. Wenn ihr auf diesen Statusschaden nicht vorbereitet seid, wird der Kampf sehr viel schwieriger werden.

5 Arkaner Eremit

Arcana Hermit ist der letzte Boss der sechsten Vollmond-Operation. Als Schatten, der sich selbst an eine defekte Stromversorgung angeschlossen hat, ist Hermit auf elektrische Angriffe spezialisiert. Diese einzigartige Stärke ist auch seine größte Schwäche. Solange du Personas, die schwach gegen Elektrizität sind, fernhältst, ist der Kampf viel leichter zu bewältigen.

Hermit hat einen beträchtlichen Gesundheitspool und kann immer noch hart zuschlagen, aber seine elementare Abhängigkeit von Elektrizität kann dir einen Vorteil verschaffen.

4 Arkana Chariot und Gerechtigkeit

Chariot und Justice sind ein weiterer Doppel-Team-Boss, der zu Beginn des Kampfes als Einheit auftritt. Man trifft sie während der fünften Vollmondoperation am 6. August an. Was die beiden zu einer Herausforderung macht, ist ihre Fähigkeit, sich unabhängig voneinander wiederzubeleben. Wenn Chariot und Justice sich schließlich trennen, können sie einzeln angegriffen werden.

Wenn es jedoch nicht gelingt, beide gleichzeitig zu töten, können sie sich gegenseitig mit voller Gesundheit wiederbeleben. Das macht den Kampf zu einem Wettlauf, um sie beide niederzustrecken, so dass sie gleichzeitig besiegt werden können.

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3 Arkana Glück und Stärke

Arcana Fortune And Strength bringt dich während der siebten Vollmondoperation am 4. Oktober in die Schlacht. Dieser Kampf verkörpert das Konzept der Hammer-und-Amboss-Taktik. Arkana Stärke wird sich darauf konzentrieren, eine schützende Barriere für Fortuna zu bilden, während letztere die Offensive gegen dein Team leitet.

Dieser Kampf ist ein Ausdauertest, denn ihr müsst dem Sturm von Fortunes ständigen Angriffen im Roulettestil standhalten, bis ihr Stärke zu Fall bringen könnt. Obwohl die Roulette-Angriffe euch anfangs Chancen bieten, werden sie schnell zu Gunsten des Bosses verzerrt, je niedriger Fortunes Lebenspunkte werden.

2 Takaya Sakaki

Der letzte Kampf gegen Takaya ist viel schwieriger als der vorherige. Diesmal richtet er viel mehr Schaden an und verfügt über einen sehr großen Gesundheitsvorrat. Im Gegensatz zu anderen Bossen, die eine kompliziertere Mechanik hatten, geht es bei Takaya nur darum, dich so hart wie möglich zu treffen. Um seine Angriffe lange genug zu überleben, um seine Lebenspunkte abzubauen, muss man sich ausgiebig heilen und entsprechend gelevelt sein.

Takaya verdoppelt häufig seinen magischen Schaden mit Gedankenaufladung, was zu einem sofortigen Tod eines Gruppenmitglieds führen kann. Dieser Bosskampf zeigt die potenzielle Stärke von Strega; es ist schade, dass die anderen Mitglieder keine ähnliche Herausforderung darstellen.

1 Nyx-Avatar

Nyx Avatar wird während der neunten Vollmondoperation gekämpft und repräsentiert die Arkana des Todes. Nyx ist der Endboss des Spiels und es ist ein Marathon, ihn zu erledigen. Er hat 14 verschiedene Phasen zu durchkämpfen, wobei jede Phase eine andere Arkana repräsentiert. Du musst alles, was du in den vorherigen Begegnungen gelernt hast, einsetzen, um alle Phasen zu überstehen.

Mit einem atemberaubend großen Gesundheitspool und einem Spießrutenlauf vergangener Boss-Attacken wird Nyx die letzte Herausforderung für jeden sein, der nicht lächerlich überlevelt ist.

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