Pathfinder 2e: Die 18 tödlichsten Klassen, Rangliste

Eine der ersten Entscheidungen, die Sie bei der Entwicklung eines Rollenspielcharakters treffen müssen, ist die Festlegung der Klasse, als die Sie spielen möchten. Der Kurs deiner Persönlichkeit kann ihre Fähigkeiten, ihren Beruf und auch Aspekte ihrer Individualität festlegen.

Obwohl sich die Kurse an bestimmte Tropen und Archetypen halten, gibt es immer noch Raum für praktisch grenzenlose Modifikationen innerhalb jeder Klasse. Spieler, die kampflastige Persönlichkeiten erschaffen wollen, haben im Pathfinder-System eine Fülle von Möglichkeiten. Werfen Sie einen Blick auf diese 10 gefährlichsten Klassen, geordnet vom geringsten bis zum stärksten. Wahrscheinlich wird dein nächster Charakter ein kampfstarker Zauberer oder sogar ein auf Qualen spezialisierter Inquisitor sein.

Aktualisiert von Kristy Ambrose am 18. April 2021: Das Bedürfnis nach Tabletop-Rollenspielen wächst in diesen Zeiten, in denen innere Aufgaben im Vordergrund stehen, immer weiter, und RPG-Videospiele aller Stile und auch Arten werden schnell immer breiter. Pathfinder ist ein Beispiel dafür und behält seine Popularität, indem es den Spielern eine größere Auswahl an Klassen bietet als andere RPG-Systeme. Es bleibt mit einigen verschiedenen Kursen und Homebrews zu erweitern, die neue Ideen für Klassen in diesem flexiblen D & D Spin-off TTRPG.

Die engagierte und tatkräftige Fangemeinde schätzt die Auswahl, die für die Charaktererschaffung zur Verfügung steht – vor allem, wenn es sich um eine vielfältige Anzahl von Kursen handelt. Wir haben der Checkliste zusätzliche Möglichkeiten aus dieser Auswahl an ungewöhnlichen Produktionen hinzugefügt.

18 Schurke – Großer Stealth-Kampf

Schurken werden seit jeher für ihre Fertigkeiten im Dungeon geschätzt, doch sie sind auch im Kampf ein echter Knaller. Schurken sind in der Lage, sich leise an ahnungslose Feinde heranzuschleichen, und können Feinde im Nahkampf aus dem Weg räumen.

Ein hochstufiger Schurke richtet mit seinem Schleichangriff unglaubliche 10d6 Schaden an. Die Kombination dieser Art von Schaden mit den Fähigkeiten, die erforderlich sind, um eine Reihe von Abenteuersituationen effizient zu meistern, macht den Schurken zu einem gut geölten Tötungsmacher.

17 Hexe – Vielseitiger Zauberwirker

Die Hexe ist ein Zauberkurs, bei dem es sehr auf den Intellekt ankommt. Sie muss wunderbare Zaubersprüche untersuchen und erlernen, so wie es der Zauberer tut. Was die Hexe einzigartig macht, ist die Fähigkeit zu verhexen und eine große Auswahl an Zaubersprüchen.

Dies ist die ideale Wahl für einen flexiblen Zauberer, der großen Schaden anrichten will, aber auch nach Möglichkeiten jenseits der Zauberei sucht. Verhexungen sind angeborene Fähigkeiten anstelle von Zaubern und bieten deiner Persönlichkeit eine Menge Auswahlmöglichkeiten über eine bereits bemerkenswerte Sammlung von Zaubern hinaus.

16 Samurai – Ein charismatischer Krieger

Dieser Kurs ist aus dem Kavalier hervorgegangen und hat auch einige der gleichen Vorteile, wenn es darum geht, ein Schwert zu benutzen und gleichzeitig eine gewisse Anziehungskraft und Charme auszustrahlen. Der Samurai ist eine Klasse mit hohen Trefferpunkten sowie einer Vielzahl von Werkzeug-Fertigkeiten, insbesondere einer einzigartigen Auswahl, sowie einem hohen Gesichtswert je nach gewähltem Orden.

Im Gegensatz zum Kavalier basieren die meisten seiner wichtigsten Fähigkeiten nicht auf Teamarbeit oder installierten Kämpfen, was es weniger kompliziert macht, ihn alleine zu spielen oder in eine vorgefertigte Gruppe zu stecken.

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15 Paladin – Göttliche Plänkler

Wenn es um einen bösen Gegner geht, gibt es wenige Klassen, die tödlicher sind als ein Paladin. Diese mächtigen Nahkämpfer sind von der Macht des Göttlichen durchdrungen. Nichts ist stärker als ein Boxer, der die Macht eines Gottes auf seiner Seite hat. Obwohl sie auf der Seite des Guten stehen, werden sie vor keinem Kampf zurückschrecken, wenn sie das Gefühl haben, dass ihre Werte in Frage gestellt werden.

Paladine haben ebenfalls die Fähigkeit, das Böse zu vernichten. Die Macht der von ihnen gewählten Gottheit regnet auf einen ausgewählten Gegner herab, unabhängig von dessen Ausdauer. Wenn der Paladin seinen Grad erhöht, erhält er die Fähigkeit, mehrmals täglich zu bannen, was ihn zu einer unaufhaltsamen, großen Macht macht.

14 Hexenmeister – Langstrecken-Dynamite

Der Alchemist ist mehr als nur ein verrückter Forscher. Er ist eine explosive, todbringende Vorrichtung, die Respekt einfordert. Wenn Sie gerne eine Persönlichkeit spielen würden, die von klinischen Entdeckungen fasziniert und vom Chaos getrieben ist, dann suchen Sie nicht weiter.

Der Zauberer unterstützt seine Gruppe mit einer Auswahl an Mixturen und, als ob das noch nicht genug wäre, kann er auch seinen Körper mit Mutagenen in hohem Maße verbessern.

13 Swashbuckler – Ausgeglichener Schaden und Schutz

Der Braggart ist eine ausgezeichnete Wahl, wenn du den Nahkampf ohne den Verzauberungsaspekt suchst. Er hat Klassenmerkmale wie Geschicklichkeit und auch Werkzeugausbildung. Geschicklichkeit ist seine primäre Fähigkeit und kann unter bestimmten Umständen auch auf Schaden angewendet werden.

Es ist auch nicht nur eine Schadensklasse, denn durch den Einsatz bestimmter Feats kann sie zusätzlich optimal für die Verteidigung eingesetzt werden. Der Braggart erhält ebenfalls Zugang zu einer Auswahl an Taten, ähnlich wie der Revolverheld, und kann zusätzlich Fähigkeiten einsetzen, die normalerweise Boxern vorbehalten sind.

12 Antipaladin – Tausche Heilung gegen Schaden

Nicht immer eine Position des Bösen, aber das ist eine Methode, die man spielen könnte, möglicherweise mit einem Erlösungsbogen sowie oder zurück zum Licht, aber möglicherweise nicht. Das eigentliche Ziel ist es, jede Art von Heilungskräften gegen Schaden einzutauschen, und das kann ziemlich fies werden, besonders wenn man eine Persönlichkeit spielt, die von der Eleganz abgefallen ist und ein paar moralische Grenzen übrig hat.

Ein solcher Spieler kann der Bösewicht der Geschichte sein, denn Antipaladine gehen normalerweise nicht auf eine Reise mit einem Fest, das sie nicht kontrollieren oder vollständig unterwerfen können. Letztendlich ist das Sache des Spielleiters.

11 Zauberer – Pfahlsitz

Viele Zaubererausbildungen werden sofort als Nahkampfunterstützung angesehen. Damit wird die Fähigkeit eines gut ausgebildeten Zauberers, der mit Kampfzaubern umgehen kann, zu sehr unterschätzt.

Sogar die Zaubersprüche des Zauberers mit reduzierter Macht, wie z.B. Magisches Geschoss, können außerordentlich nützlich sein. Einige Zauber haben zum Beispiel keine Chance, ihr Ziel zu verfehlen. Dieser garantierte Schaden kann in manchen Kampfszenarien den Ausschlag geben.

Ein Zauberer, der sich sehr gut mit Monstern auskennt, kann auch eine spezielle Nachbildung jeder Art von Bestie beschwören, die er kennt.

10 Druide – Zauberei sowie Tierfreunde

Ein Druide kann nicht nur die Pflanzen und den Planeten um sich herum beherrschen, sondern er entwickelt auch tiefe Verbindungen zu Tieren. Wenn sie sich im Kampf nicht auf ihre eigene Ausdauer verlassen können, rufen sie ihre Monsterbrüder zu Hilfe. Da sie über Reißzähne und Klauen verfügen, sind sie eine ernstzunehmende Macht.

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Die Zauberei ist ein wesentliches Element der Druidenklasse. Je nachdem, welches College ein Charakter wählt, hat ein Druide zahlreiche effektive und tödliche Zaubersprüche zur Verfügung.

9 Vigilant – Wie ein Schurke, aber mit mehr Täuschungsmanövern

Diese Persönlichkeit ist ein Nebenprodukt des Schurkenkurses und ähnelt eher einem Vorläufer, kann aber auch als Stürmer oder als Gesicht der Gruppe agieren. Im Wesentlichen handelt es sich um einen Charakter, der ein Doppelleben führen muss, wie die klassischen Helden aus literarischen Werken oder die modernen Figuren aus Comics.

Genau diese Flexibilität macht sie so gefährlich, da andere NSCs oder vielleicht auch Mitspieler sie nicht vermuten dürfen. Es gibt verschiedene Arten von Vigilanten, wie z.B. die prominente Persönlichkeit, die nachts Schurken jagt, oder die Robin Hood-Nummer, die die Reichen ausraubt und die Beute an die Bösen weitergibt. Denken Sie daran, dass der Vigilant auch nicht unbedingt gutherzig sein muss.

8 Skald – Wie ein Dichter, aber für den Kampf

via.OwlcatGames/ Twitter

Fans der historischen Serien mit Wikingern werden diese Klasse zu schätzen wissen. Der Skald ist außerdem hervorragend für diejenigen geeignet, die den Barden mögen, aber eine Klasse spielen wollen, die mehr Wert auf den Kampf legt.

Die Kampffähigkeiten des Skalden basieren auf den Technikern des Barbaren, im Gegensatz zu anderen Nahkampfklassen wie dem Kämpfer, was ihm nicht nur einige interessante RP-Möglichkeiten bietet, sondern ihn auch zu einer der vielseitigsten Klassen macht, wenn es darum geht, verschiedene Ereignisfunktionen zu bewältigen.

7 Sorcerer – Ferocious Power

Hexenmeister sind unglaublich mächtige Magieanwender. Sie sind eine abwechslungsreiche Charakterklasse mit verschiedenen Hintergründen und Fähigkeiten, die dem Spieler praktisch unendliche Innovationskraft bietet.

Zauberer können unvorstellbare Schrecken beschwören und wirken. Einige Zauberer können sich in eine abscheuliche Hexe verwandeln, während anderen lederartige Flügel wachsen und sie im Kampf fliegen können. Sie haben auch die Fähigkeit, Waffen mit Schwarzottergift zu durchtränken. Diese Art von unkontrollierter grausamer Macht macht den Zauberer zu einem furchterregenden Gegner.

6 Barbar – Schlage nach dem Wrack noch etwas zu

Es gibt ein paar Kampftypen, die einem Barbaren ziemlich ähnlich sind. Ihre natürliche Wut macht sie zu einer im Grunde unaufhaltsamen Kraft. Es ist nicht ungewöhnlich, einen Barbaren zu sehen, der selbstbewusst einen Gegner angreift, der sowohl an Stärke als auch an Kraft überlegen scheint.

Der primitive Wahn des Barbaren macht ihn zu einem furchtlosen Krieger, und seine außergewöhnliche Wut steigert seine Stärke und Kraft im Kampf. Die Konfrontation mit einem wütenden Barbaren ist ein furchterregender Kampf, aus dem es kaum Hoffnung auf Entkommen gibt.

5 Bloodrager – Smash After That Cast Some Spells

Dies ist ein wilder Konkurrent, der auch zaubern kann, und auch er ist so unsicher, wie er scheint. Der Bluträuber leiht sich Fähigkeiten sowohl vom Zauberer als auch vom Barbaren, was bedeutet, dass die Zauberfähigkeiten, die er hat, benutzerfreundlich sind, anstatt erlernt zu werden, und die Kampffertigkeiten decken eine Menge ab, wenn es um verschiedene Werkzeuge geht.

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Eine paradoxe Wendung bedeutet, dass sie sowohl für Zähigkeit als auch für Persönliche Anziehungskraft Belohnungen haben, wobei letztere nur für die Zauberei 14 betragen muss. Die Mischung aus wildem Nahkampf und Zauberei macht sie zu einer gefährlichen Persönlichkeit.

4 Kämpfer – Klopfen Individuen Unterbewusstes

Jede Persönlichkeit kann mit der besten Waffe schädlich sein. Die Anpassungsfähigkeit des Schlägers rührt von seiner Fähigkeit her, auch unbewaffnet gefährlich zu sein. Ein großer, hochstufiger Brawler kann allein mit seinen Fäusten d8 Schaden anrichten.

Raufbolde haben außerdem die verheerende Fähigkeit, einen Schlag auszuführen, der praktisch jedes Ziel bewusstlos macht. Hochstufige Brawler verfügen über eine Fähigkeit, die als bemerkenswerter Schlag bezeichnet wird und die es dem Brawler ermöglicht, seinen Gegner nach einem Schlag 10 Fuß weit in Richtung seiner Wahl fliegen zu lassen. Ab Stufe 20 wird diese Fähigkeit noch viel effektiver.

3 Warpriester – Wie Paladine, aber viel besser?

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Man kann sagen, dass der Warpriester die nächste Evolutionsstufe der Paladin-Klasse ist. Ein Warpriester zieht die Macht von einem göttlichen Wesen an. Dennoch werden sie nicht in die Schublade der hingebungsvollen Beschützer des Großen gesteckt. Ein Warpriester kann so böse sein, wie sie nur sein können.

Diese Klasse ist genauso mächtig wie ein Paladin, aber mit mehr Verbesserungen. Es gibt zahlreiche Archetypen, aus denen sich Spieler diese Charaktere zusammenstellen können. Sie können der Anführer einer großartigen Armee sein, ein Experte im Kampf und in der Führung, aber auch ein Gegner, der Respekt verlangt.

2 Killer – Waldläufer plus Schurke

Die Jägerin ist eine Mischung aus dem Schurken und dem Waldläufer. Das bedeutet, dass sie zu den vielseitigsten Klassen gehört, die man spielen kann, wenn es um Rollen und Rassen geht, und sie ist ebenfalls eine der tödlichsten, wenn es um die Menge an großem Schaden geht, den sie austeilen kann. Und das auch noch ohne magische Fähigkeiten.

Die Fähigkeiten des Jägers umfassen sogar sowohl die des Schurken als auch die des Waldläufers. Ein negativer Aspekt davon ist, dass es eine schwierige Klasse ist, wenn es um Charakterwachstum und Rollenspiel geht, aber die Tiefe des Wachstums ist es wert.

1 Inquisitor – Keiner ahnt es

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Der Inquisitor ist ein weiterer Pfadfinderkurs, der von spirituellem Eifer getragen wird. Es scheint, dass im Paladin-Kosmos das Vertrauen eine gefährliche Waffe ist. Der Inquisitor ist ein geschickter und fähiger Krieger, der in der Lage ist, buchstäblich prächtiges Feuer auf seine Gegner herabzurufen. Artstation-Kunde Aldebaran Dobrica produzierte diesen Ork-Inquisitor.

Sie existieren für etwas und einen Punkt allein, um die Gegner ihres Vertrauens zu durchschauen und auch sie mit der Grimmigkeit ihres göttlichen Wesens zu überwinden. Inquisitoren können ihren Charakter auch spezialisieren, indem sie eine bestimmte Inquisition wählen. Mit den Schwerpunkten auf Fertigkeiten wie Rache missbrauchen oder Gerechter Zorn machen diese Inquisitionen diese Klasse besonders gefährlich.

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