Call of Duty Modern Warfare: 10 Tipps zum Spielen im Atlas Superstore

Call of Responsibility Modern War hat tatsächlich eine Menge Karten enthalten, da der Start sowie für diejenigen, die nicht viel Erfahrung mit einigen dieser Karten haben, es schwierig werden wird. Mit einer Karte nicht vertraut zu sein, wird höchstwahrscheinlich kurzzeitig zu einer schlechten Zeit führen, bis diejenigen mit viel weniger Erfahrung tatsächlich ihre Füße feucht bekommen haben.

Um das Einnässen der Füße ein wenig zu beschleunigen, haben wir eine Liste mit einigen Vorschlägen und Dingen zusammengestellt, die Sie bei der Verwendung der bekanntesten Karten, Atlas Superstore, beachten sollten:

10 Babyzimmer

Einer der Orte, an denen ein Gegner am ehesten die Fähigkeit hat, eine lange Sichtlinie zu halten, ist im Babyzimmer. Von der Nursery, auch ganz hinten, können Spieler eine Sichtlinie bis in die Mitte der Akkumulation sowie direkt in die Chemikalien erhalten. Die Ecke von Mid Stockpile direkt ins Babyzimmer zu drehen, ist normalerweise keine gute Idee, es sei denn, es ist spezifisch, um klar zu sein; meistens wartet dort jemand.

9 Mittlerer Lagerbestand/Chemikalien

Mid Stockpile ist höchstwahrscheinlich einer der Orte mit dem höchsten Verkehrsaufkommen während des gesamten Spiels, wenn man bedenkt, dass er die Mitte der Karte mit einer Menge verschiedener Kurse ist, die sich in ihn/aus ihm verzweigen. Auch hier handelt es sich wahrscheinlich um einen Ort, an dem sich höchstwahrscheinlich jemand mit einem langen Zielfernrohr befindet, der eine Sichtlinie aus einer ziemlich großen Entfernung hält, also seien Sie beim Betreten dieses Teils der Karte vorsichtig.

Chemicals ist ein kleines erhöhtes Gebiet nördlich von Mid Stockpile, und es ist ein fantastischer Ort, um Mid Stockpile, Baby Room und auch Lumber zu beobachten. Jede Person auf Chemikalien hat im Allgemeinen für die feindliche Gruppe Priorität, also muss jede Person hier oben aufpassen. Ebenso wie ihre Vorderseite. Vielleicht auch die Seiten.

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8 Holz

Die gegenüberliegende Seite von Chemicals von Baby Room, Lumber, ist, um ganz ehrlich zu sein, ein bisschen ein Cluster. Es gibt überall Kisten/Holzhaufen, die viele wirklich begrenzte Sichtlinien erzeugen. Fast jeder Kampf in Lumber wird höchstwahrscheinlich aus nächster Nähe, schnell und auch adrenalingeladen.

Jeder, der eine Reise über Lumber unternimmt, möchte höchstwahrscheinlich seine Nahkampfwaffe in den Händen behalten, und er muss bereit sein, sie sofort zu verwenden. Es ist höchstwahrscheinlich am besten, hier nicht zu rennen, um die viel schnellere Waffenfeuerzeit in jedem Kampf zu haben.

7 Aufbewahrung/Spielzeug

Durch die Verbindung von Holz und Spielzeug ist Storage in fast jeder Hinsicht dem Lumber bemerkenswert ähnlich, obwohl es wichtig zu beachten ist, dass es einen Ausgang nach draußen in die Ladedocks hat. Kämpfe werden hier sowohl auf kurze Distanz als auch schnell ausgetragen, was dem Individuum mit dem schnellsten Abzugsfinger den Vorteil verschafft.

Spielzeug hingegen ist ein bisschen anders. Eine Mischung aus engen Sichtlinien (Gegner legen gerne Hinterhalte um das Rack in der Mitte herum) und langen Sichtlinien, die in die Mitte der Akkumulation und direkt in den Kühlschrank hineinschauen, ist Toys ein fantastischer Ort für ein Team, um TDM oder Eliminate Confirmed zu halten, da es Es ist ziemlich einfach, die wichtigen Sichtlinien zu halten, und es ist auch eine Herausforderung für ein feindliches Team, Sie davon abzustoßen.

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6 Waffenvorrat

Waffenlager ist ein Bereich mit hohem Risiko und hoher Belohnung, genau wie Chemikalien. Es ist ein wenig höher, mit Sichtlinien, die sich praktisch ausschließlich in Mid-Stockpile erstrecken. Hier sind nicht viele lange Sichtlinien verfügbar, daher ist es höchstwahrscheinlich am besten, etwas mit einigen großartigen Mittelstreckenkapazitäten oder zumindest etwas mit einem niedrigen bis mittleren Zoombereich zu haben.

5 Burgerstadt

Burgertown ist normalerweise kein sehr stark frequentierter Ort, obwohl es aufgrund der großen Vielfalt an blinden Kanten sehr leicht ist, angegriffen zu werden. Mit hauptsächlich kurzen Sichtlinien hat Burgertown drei blinde Kanten, über die ein Gegner im Handumdrehen springen kann, mit einem kleinen Tunnel, der auch Checkout mit Burgertown verbindet. Es ist normalerweise ideal, nicht hier zu bleiben, obwohl die Spieler höchstwahrscheinlich ziemlich häufig hier spawnen.

4 Kasse/Elektronik

Kasse sowie Elektronik ist möglicherweise der dümmste Standort des Atlast Warehouse-Geschäfts. Die Kasse kann völlig leer aussehen, aber es kann nur ein Schein sein. Personen können hinter dem Tresen in der Mitte des Checkouts kauern, sie können hinter einer der Säulen auf der Südseite positioniert werden, sie können ... direkt hinter Ihnen sein??!

Kämpfe zwischen Check Out und Electronics sind normalerweise die seltsamsten Schlachten, die auf dieser Karte stattfinden werden, und auch einige der komplexesten. Fotosprengstoffe können helfen, diese Schmerzen zu lindern.

3 Apotheke

Für Gruppen, die Probleme mit Gegnern im Check-out haben, ist Drug Store ironischerweise die Behandlung. Von hinter dem Tresen in der Apotheke ist es möglich, im Wesentlichen die gesamte Elektronik und auch einen guten Teil von Check-out zu sehen. Zumindest ist es möglich, Feinde davon abzuhalten, sich aus dem Checkout und auch in Richtung der Westseite der Karte zu drängen, und im besten Fall ist es höchstwahrscheinlich, den Schmerz des Checkouts vollständig zu lindern.

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2 Gefrierschränke/Kurzbefehl

Die Freezers (sowie der schnellere Weg) sind volles Chaos. Das ist es. Das ist der Tweet. Hier werden Gegner mit Schrotflinten und auch SMGs für den gesamten Anzug um die Ecke springen, hier treten am wahrscheinlichsten 50% der Todesfälle im gesamten Anzug auf, und wenn es eine fluchende Heatmap gab, Dies ist wahrscheinlich die heißeste Gegend. Dies sind im Grunde 2 Spuren, die einige der am stärksten frequentierten Bereiche der Karte verbinden, die normalerweise beide von verschiedenen Teams kontrolliert werden, wobei eine versucht, in die verschiedenen anderen einzudringen. Es ist ein Fleischwolf; diejenigen, die Orte wie Shipment schätzen, werden es am ehesten genießen, und auch alle anderen werden es am ehesten verachten.

1 Sicherheit/Schreinerarbeitsplatz

Diese beiden Orte befinden sich zwar auf gegenüberliegenden Seiten der Karte, bieten jedoch ähnliche Funktionen. Sie befinden sich beide auf der zweiten Ebene des Superstores, wobei Protection direkt über Burgertown liegt und der Carpenter's Workplace angemessen über der Apotheke liegt. Beide bieten neben Checkout und Electronics eine lange Sichtlinie in ihren jeweiligen Bereichen, insbesondere in der Unvorhersehbarkeit dieser Bereiche. Diese beiden Schauplätze beschäftigen sich unterschiedlich miteinander, und es ist unwahrscheinlich, dass sich in beiden gleichzeitig ein Spieler befindet, zumindest nicht aus verschiedenen Gruppen, da jedes dieser Heimfenster zu sehen ist vom anderen. Keiner kann leben, während der andere durchkommt, und auch das alles.

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