Ooblets: Die besten Ooblets für Early Dance Battles

Ein wesentlicher Schwerpunkt von Ooblets sind die tanzenden Kämpfe, bei denen Sie gegen andere Gruppen von ungefähr 6 Ooblets antreten, um Erfahrung und Belohnungen zu sammeln. Tanzkämpfe werden durch das Spielen von Zügen durchgeführt, die den Ooblets in Ihrem Team entsprechen. Es gibt zahlreiche verschiedene Arten von Umzügen, darunter Hype, Fluster, Betäubung und auch Take. Jeder dieser Ooblet-Markenverlagerungen hat Ausdauer und auch Schwächen und wird zusammen mit einer Reihe von Basiskarten verwendet, auf die alle Spieler Zugriff haben. Ungewöhnliche sowie glänzende Ooblets bringen im Moment keine Vorteile in tanzenden Kämpfen.

Welches sind die effektivsten Ooblets, die Sie in Ihre Tanzkämpfe mitnehmen können? Wir werfen einen Blick auf die Auswahl im sehr frühen Videospiel und helfen Ihnen bei der Bestimmung. All diese Ooblets sind ab Spielerstufe 3 leicht verfügbar und erfordern auch nur Wischis, um zusätzliche Ooblets und Ressourcen in der Community und im Seed-Shop einzutauschen. Du musst Badgetown nicht verlassen, Meed’s Seeds verbessern oder die Scheune reparieren. In der Auflistung werden Starter-Ooblets weggelassen, da diese sich je nach dem Ooblet-Club unterscheiden, dem Sie beitreten.

10 Lumpstump (Erste Schlacht)

Lumpstump ist das allererste Ooblet, mit dem Sie Ihren Starter bewältigen und es auch pflegen möchten. Bei Grad eins ist seine charakteristische Verlagerung Put Down Roots, was Ihnen drei Punkte und auch einen Buzz auf Kosten von nur zwei Schlägen gibt. Boogie Blossom ist auf Stufe 2 erhältlich und bietet sechs Faktoren und auch zwei Buzz für 3 Beats, während Shake The Tree von Level 3 es Ihnen ermöglicht, fünf Faktoren zu nehmen und 3 Fluster für einen Beat-Preis von vier einzuschließen.

Die günstigen Faktoren und auch der Hype-Mix machen dieses Ooblet besonders in Zukunft äußerst effektiv, insbesondere bei Trademark-Dance-Battles in der Scheune. Buzz wird sicherlich alle anderen Punkte erhöhen, die Aktionen erzeugen, also spielen Sie Buzz-Karten früh, um den besten Effekt zu erzielen.

9 Clickyclaws (Kampf im Rathaus)

Clickyclaws übernimmt das Rathaus, aber Sie müssen sich keine Sorgen machen. Es ist ein einfacher Kampf mit Lumpstump zu gewinnen und auch Clickyclaws ist eine gute Wahl für spätere Schlachten. Seine Markenaktionen konzentrieren sich auf günstige Boosts und sind im frühen Spiel sehr nützlich.

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Auf Stufe eins können Sie Low Mamba verwenden, um einen Faktor kostenlos zu gewinnen, während Sie mit Hopping Mad auf Stufe zwei ein Summen für einen Schlag erhalten. In Verbindung mit verschiedenen anderen Punktegenerierungs- und Hype-Karten, insbesondere Lumpstump’s, geben diese eine starke Steigerung. Mit Simply A Taste auf Level 3 können Sie ebenfalls 5 Punkte für nur zwei Schläge nehmen.

8 Dumbirb (braucht Muz)

Dumbirb hat eine schöne, vielseitige Vielfalt an turbulenten Moves in seiner Aufstellung. Level eins gibt ihm Shake ‚N Bolt, ein sensationelles Ziel für eine Runde zu einem One-Beat-Preis, während Level zwei Dawdle Waddle beinhaltet, eine One-Beat-Bewegung, die dem Deck deines Herausforderers eine Angst (wertlose Karte) hinzufügt. Auf Level 3 fügt Muster Fluster der Gruppe deines Gegners einen Fluster für zwei Schläge hinzu.

Dumbirb ist ein ausgezeichneter Allrounder, um leistungsfähigere Ooblets zu sichern. Es wird zwar nicht genug anzeigen, um alleine zu gewinnen, aber seine geringen Kosten und Unterbrechungen auf niedriger Ebene sind eine großartige Hilfe für ein größeres Team.

7 Clomper (benötigt Sweetiebeetie)

Clomper hat eine Spezialität in Sensationellem und ist auch unglaublich vorteilhaft, wenn Sie gegen andere Ooblets mit vergleichbaren Umzügen antreten. Shock ‚N Shimmy der Stufe 1 betäubt ein Ziel für zwei Runden für zwei Schläge, während Jitterbug der Stufe 2 nur eine Runde lang betäubt, jedoch keine Kosten verursacht. Astound Around von Grad 3 wird es Ihnen sicherlich ermöglichen, die gesamte Herausforderergruppe für eine Runde zu einem Preis von drei Schlägen zu betäuben.

Der erste Schlag mit Clomper kann tatsächlich helfen, wenn man gegen ähnliche Ooblets antritt, aber es braucht einen Punkt, der Ooblets wie Lumpstump als Backup in einem Nur-Signatur-Kampf generiert, sonst wirst du am Ende verlieren.

6 Petula (Rufe nach Karottenkuchen, gegründet in Sprins Haus)

Petulas charakteristische Schritte sind für längere Kämpfe gedacht, da der größte Umzug ein Training mit vier Runden erfordert. Sie können zusätzlich Faktoren erzeugen, um langfristige Bewegungen in der Opposition zu unterbrechen. Dadurch kann Petula am besten gegen Teams mit Ooblets eingesetzt werden, die zusätzlich auf Aufwärmübungen basierende Markenbewegungen haben.

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Bei Grad eins, Blue Skies Dies ermöglicht es Ihnen, 20 Punkte für nur 2 Schläge zu verdienen, erfordert jedoch ein 4-Turn-Workout, während dessen es gestört werden kann. Nichtsdestotrotz kann Petula andere ebenfalls verhindern. Das Design By Committee von Grad 2 wird den Trainingsschritten Ihres Herausforderers für den Rest des Spiels sicherlich ein zusätzliches Resort hinzufügen, im Austausch für nur 2 Beats, während das Bike Shed Cred von Level 3 ein Resort hinzufügt, um die Entwicklung für den gleichen Preis zu verlagern.

5 Unnyhunny (erfordert Quib Tart aus Froobtose sowie Quib)

Unnyhunny ist ein Assistenz-Ooblet mit einigen funktionalen Signaturaktionen. Der Level-1-Zuckerpfannen-Shuffle gibt Ihnen sechs Punkte und auch einen brandneuen Zug von Ihrem Deck für zwei Schläge. Dies ist besonders solide in Marken-Matches und denen, die kostenlos die Tanzscheune verlegen.

Unnyhunnys Level-2-Zug ist ein Neustart, der in deinem folgenden Zug zwei zusätzliche Schläge erzeugt, im Austausch für einen in diesem Zug. Der härteste Zug ist Let Loose auf Level drei, der es Unnyhunny ermöglicht, sich beim Aufwärmschritt eines Kollegen wie Petulas Blue Sky This anzumelden und seine Aufwärmzeit für nur einen Schlag um eine Runde zu verkürzen.

4 Oogum (fordert Tonnen von ButtonBoy, Boregus und auch Muz)

Oogum ist ein zusätzliches vielseitiges Ooblet, das sowohl solo schwach als auch in einem größeren Team viel stärker ist. Sein Displace Derwisch vom ersten Grad verwendet einen Beat, um einen zufälligen Zug zu beseitigen und ihn durch einen neuen zu ändern, während der Counter Forecast des zweiten Grades 2 Beats verwendet, um 16 Faktoren nach einem 4-Runden-Workout zu stehlen.

Schließlich hat In Reverse Limbo einen Aufwand von drei Schlägen und verkürzt auch die zukünftige Aufwärmzeit Ihres Teams für das Spiel um eine Runde, optimal, wenn Sie einen trainingsabhängigen Assistenzplan haben.

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3 Fleeble (benötigt Sporbets)

Fleeble spielt eine vergleichbare Funktion wie Dumbirb und verwendet einige große Steigerungen und Unterbrechungen für einen günstigen Preis. Der erste Schritt, Petty Development, fügt dem Herausforderer-Team für einen Schlag eine Aufregung hinzu. Auf Stufe zwei wird Schritt vermeiden sicherlich ein Ziel für eine Runde zu einem Preis von einem Schlag betäuben, während Stufe drei das Miniscule-Sortiment bringt, was bedeutet, dass alle Ihre Verlagerungen Sie um einen Schlag zurückwerfen.

Fleeble ist eine großartige Unterstützungsoption in einem riesigen Zeitplan, ist jedoch allein schwächer. Es ist auch eine schlechte Option in Freebie-Schlachten in der Scheune, aufgrund der billigen Aktionen und der Nutzlosigkeit seines dreistufigen Grades, der den Zugpreis während dieser Anzüge tatsächlich erhöht.

2 Plob (benötigt Muz-Mehl)

Plob ist ein seltsames Ooblet, da seine charakteristischen Verlagerungen überhaupt nicht anstößig sind, sondern viel mehr Spielereien sind und Quellen generieren. Angemessener Scoot auf Stufe eins gibt eine Standardressource wie Nurnies für zwei Schläge, während Plant Bop des Grades 2 zwei Schläge verwendet, um einen standardmäßigen willkürlichen Pflanzensamen zu produzieren. Letztendlich erzeugt Sow Glow von Level 3 einen viel besseren willkürlichen Pflanzensamen.

Da Sie normalerweise nicht alle Ihre Relocation in jeder Runde verwenden können, kann Plob eine gute Ergänzung sein, um einige Quellen zu produzieren, die Sie im frühen Spiel möglicherweise nur schwer entdecken können. Plob muss jedoch zusammen mit dem Faktor Ooblets in einem größeren Team verwendet werden, um einen Triumph sicherzustellen.

1 Wigglewip (benötigt Karotte)

Wigglewip stört Ooblet mit einigen effektiven, aber kostspieligen Moves. Während diese Schritte in kleineren Teams für viel Chaos sorgen können, sind die Beats pro Runde für Wigglewip auch limitierend, um sie direkt zu finden.

Gyrate Fete ist seine Level-1-Aktion und dazu gehört auch 3 Nervosität für drei Schläge, während Rattle ‚N Addle bei Grad 2 zwei Nervosität für zwei Schläge beinhaltet. Letztendlich ist Plie DJ ein Drei-Schlag-Zug, der die Kartenausgaben deines Gegners nach dem Zug um einen Schlag erhöht.

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