5 Dinge, die wir am 3DS vermissen werden (und 5, die wir froh sind, verschwunden zu sehen)

Mitte September veröffentlichte Nintendo die Nachricht, dass jedes Design des Nintendo 3DS-Handheld-Videospielsystems offiziell eingestellt wurde. Der 3DS erlitt einen steinigen Start, aber irgendwie schaffte es Nintendo, mehr zu liefern als 75,9 Millionen 3DS in der ganzen Welt.

Der Nintendo 3DS hat seit seiner Einführung im Jahr 2011 mehr als 1.344 Videospiele gesammelt. Es dauerte zehn Jahre, bis Nintendo entschied, das Handheld-System zu stoppen, im Allgemeinen, da es sich um eine so hervorragende Konsole handelte, dass niemand wusste, dass bereits ein Jahrzehnt vergangen war. Was wird am 3DS fehlen?

10 Miss: Dual-Screen-Videospiele

Nintendos 3DS war die letzte Handheld-Konsole, die mit Dual-Screen-Gaming funktionierte. Da Nintendo die Änderung für ein Einzelbildschirm-Videospielerlebnis entwickelt, ist es vernünftig zu sagen, dass der 3DS sicherlich der letzte mit dieser Eigenschaft sein wird, zumindest für eine Weile.

Diese Funktion ermöglichte es den Spielern, die Karte oder ihren Bestand auf dem unteren Display zu sehen, während der Großteil des Spiels auf dem Hauptbildschirm stattfand. Da der reduzierte Bildschirm reaktionsschnelles Feedback bietet, können Programmierer brandneue Attribute in ihre Spiele integrieren, die mit einfachen Tasten nicht realisierbar waren.

9 Vernachlässigen: Akkulaufzeit

Wenn es um den 3DS geht, waren 3 bis 5 Stunden alles, was Sie angeboten hatten, um Ihre Spiele zu genießen. Sie können jedoch einige Anpassungen vornehmen, damit der Akku etwas länger hält, z. B. die Beleuchtungsstärke neu einstellen.

Würde man die 3D-Attribute der Konsole wirklich nicht nutzen, würde der Akku sicherlich deutlich länger halten: fünf bis acht Stunden beim ersten 3DS sowie sechs bis zehn Stunden beim 3DS XL. Dennoch, was bringt es, die 3D-Alternative nicht zu nutzen, wenn es in erster Linie um einen 3DS geht?

8 Miss: Brillenfreies 3D

Der Nintendo 3DS hatte einen stereoskopischen 3D-Effekt, der vom oberen Display ausging. Dies war eine bahnbrechende moderne Technologie im Jahr 2010, als das System angekündigt wurde.

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Im Laufe der Jahre hatten die Spieler gemischte Empfindungen in Bezug auf diese Verbesserung. Auf jeden Fall war es etwas, das sie noch nie zuvor gesehen haben, aber es hat in Bezug auf das Gameplay nicht viel hinzugefügt. Wenn Sie sich ein wenig verlagerten, sah das 3D-Ergebnis funky aus. Nintendo versuchte jedoch, dies in späteren Versionen zu beheben, indem eine zweite Kamera hinzugefügt wurde, um die Augen des Spielers zu verfolgen, damit der 3D-Bildschirm entsprechend dem Blickwinkel des Spielers angepasst werden kann.

7 Vergessen: Die Kosten

3D-Technologie ist nicht billig; Deshalb kämpfte Nintendo darum, den besten Preis für seine Konsole zu finden, als sie beschlossen, sie auf den Markt zu bringen. Immerhin war der DS immer noch eine praktische sowie kostengünstigere Wahl, und auch wenn 3D ansprechend war, enthielt er wirklich nicht viel an Gameplay-Funktionen.

Als es zum ersten Mal herauskam, hatte der 3DS einen Preis von 250 US-Dollar, was ihn zu einer Investition machte, die man in Betracht ziehen sollte. Einige Monate später musste Nintendo die Kosten auf 170 US-Dollar senken. Jahre später wurde der 3DS XL für noch mehr 30 US-Dollar verkauft, irgendwo um 200 US-Dollar, diesmal um die größeren Bildschirme und den zusätzlichen Speicherplatz, um die Preiserhöhung zu bestätigen.

6 Miss: Das Botschafterprogramm

Nintendo hat sein Ambassador-Programm entwickelt, um Kunden zu würdigen, die den 3DS gekauft haben, bevor sie sich entschieden haben, die Kosten zu senken. Um Botschafter zu werden, mussten Sie vor dem 12. August 2011 einen Nintendo 3DS kaufen. Sie mussten mit Ihrem 3DS zum Nintendo eShop gehen und dann die Konsole aktualisieren. 3ds Ambassadors erhielten im Grunde ungefähr 130 US-Dollar in Spielen kostenlos, selbst wenn sie das System früh und für 80 US-Dollar mehr als andere Personen erhielten.

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Botschafter hatten eine offene Tür zu 10 NES-Videospielen und 10 Videospielen Young Boy Advancement-Videospielen, darunter einige Titel wie Metroid Combination, Mario vs. Donkey Kong, Super Mario Bros sowie The Tale of Zelda.

5 Vernachlässigen: Bildschirmauflösung

Bei seiner ersten Markteinführung im Jahr 2011 hatte der 3DS ungefähr die gleichen Displayabmessungen wie der 2DS. Die Auflösung war jedoch etwas anders, um die 3D-Wirkung zu erzielen; Sie hatten diesmal eine Auflösung von 800 × 240 Pixel (400 × 240 Pixel pro Auge).

In Zukunft, mit dem Intro der 3DS XL-Konsole, hat Nintendo seine Bildschirmgröße mit einer Konsole mit einem 4,88-Zoll-Display aufgepeppt. Während das Display größer wurde, zahlten Sie für die gleiche Auflösung wie beim ersten 3DS sogar noch 30 US-Dollar. Derzeit schien dies kein großes Angebot zu sein, aber mit der Zeit und dem Fortschritt der Technologie übertrafen Smartphones die Displays dieser Konsole schnell.

4 Miss: Abwärtskompatibilität

Der 3DS war abwärtskompatibel mit dem Nintendo DS und auch dem DSi, wobei Titel, die den Videospiel-Boy-Breakthrough-Port fordern, eine Ausnahme darstellen. Der 3DS könnte jedoch die überwiegende Mehrheit der Videospiele von Kid Development ohne Emulation ausführen. Darauf kann mit angepasster Firmware zugegriffen werden. Dann hatte es sicherlich offizielle Markteinführungen vieler Videospiele Boy-Game Boy Color im Laden mittels Emulation.

Sowohl der Nintendo 3DS als auch der XL dehnen DS-Spiele mit niedrigerer Auflösung sofort auf ihre größeren Bildschirme aus. Allerdings konnten ältere Videospiele, die den Game Kid Advance-Spielanschluss auf dem Nintendo DS verwenden, bei Verwendung eines 3DS-Systems nicht auf Geräte zugreifen.

3 Vergessen: Kamera Hohe Qualität

Eine Person, die in den 2000er Jahren geboren wurde, würde es sicherlich schwer haben, sich eine Zeit vorzustellen, in der Sie eine Videokamera mit sich herumschleppen müssen, wenn Sie bemerkenswerte Momente in Ihrem Leben fotografieren möchten. Nichtsdestotrotz hatte 2010 alles eine eingebaute Kamera.

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Nintendo ist mit dem 3DS auf diesen Trend aufgesprungen; Diese Konsole hatte 2 Videokameras auf der Rückseite, um 3D-Fotos und auch Videos aufzunehmen, sowie eine auf der Vorderseite für normale 2D-Bilder. Obwohl es eine Funktion war, die jeder nutzen konnte, war die hohe Qualität der elektronischen Kamera so reduziert, dass man sie nicht ernst nehmen konnte.

2 Miss: StreetPass

In diesem Jahr mussten Milliarden Menschen die meiste Zeit in Quarantäne verbringen. Normalerweise kann es sich wirklich seltsam anfühlen, sich eine Zeit vorzustellen, in der Leute mit ihren Konsolen herumliefen, um mit anderen in Kontakt zu treten. Mit StreetPass können 3DS-Benutzer jedoch genau das tun.

StreetPass ermöglichte es Spielern, Informationen aus Spielen sowie Anwendungen mit anderen 3DS-Systemen auszutauschen, die sie über die schnurlose moderne Technologie des verwalteten Systems mit kurzer Reichweite kontaktierten. Für diese Funktion mussten beide Systeme eingeschaltet und StreetPass aktiviert sein. Mit StreetPass können Spieler brandneue Dinge in Spielen erhalten, die sie bereits besitzen. In einigen Pokemon-Spielen weist StreetPass beispielsweise zugelassene Spieler mit Poke Miles aus.

1 Vergessen: Kein zweiter Analogstick

Bis 2010 waren Controller mit 2 Analogsticks die Norm. Als Nintendo den 3DS ankündigte, wünschten sich viele, dass es endlich Zeit für die Konsole sei, zwei Sticks zu haben. Es tat es wirklich nicht.

An diesem klebrigen Umstand hat sich mit dem Nintendo 3DS XL wirklich nichts geändert. Nichtsdestotrotz hat Nintendo eine zweite Stick-Außenseite für Hardcore-Gamer auf den Markt gebracht, die den zusätzlichen Joystick benötigten, und das Unternehmen nannte es Circle Pad Pro.

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