5 drastische Wege, wie sich JRPGS seit ihrer Blütezeit in den 90ern verändert hat (& 5 Wege, wie sie gleich geblieben sind)

JRPGs gibt es praktisch so lange wie Konsolenspiele. Titel wie der ursprüngliche Final Dream und Dragon Pursuit legten den Grundstein, aber es war in erster Linie eine spezielle Nische, bis die PS1 im Jahr 1995 auf den Markt kam. Nach der Debütkonsole von Sony brachen massive Titel wie Final Fantasy 7 das JRPG direkt in den Mainstream ein.

Seitdem ist der Stil eigentlich nie wirklich verschwunden und auch in bevorzugten Videospielen eine konstante Kraft geblieben. Wie alle Punkte hat es sich tatsächlich verändert und im Laufe der Zeit auch gewandelt, um mit zeitgenössischen Konventionen und Wettbewerb auf Augenhöhe zu bleiben. Nichtsdestotrotz verändern sich einige Dinge des Genres nie und werden auch zu bestimmenden Elementen davon.

10 Geändert: Speichern

In alten JRPGs – wie auch in alten Videospielen im Allgemeinen – musste man sich Zeit für die Spielsitzung nehmen, um an vordefinierten Punkten von Hand zu konservieren. Derzeit stellen sogar JRPGs sicher, dass sie oft automatisch konservieren, um sicherzustellen, dass bei Spielkollisionen so wenig Fortschritt wie möglich verloren geht. Dennoch, wie ein alter Mensch, der nicht darauf angewiesen ist, dass Banken ihre Kostenersparnisse in einem Kissen halten, praktizieren viele Spieler es, so viel wie möglich von Hand zu sparen, auch wenn das automatische Sparen sich darum kümmert.

9 ist gleich geblieben: Appell

Wenn man sich die meistverkauften Spiele der PS1 ansieht, liegt Final Dream 7 mit etwa 10 Millionen vermarkteten Duplikaten auf Platz zwei hinter Grandma Turismo. Final Dream 15, das 2016 veröffentlicht wurde, hat sich auch virtuell darum gekümmert, und das erst kürzlich veröffentlichte Last Fantasy 7 Remake hat 5 Millionen Duplikate ausgeliefert, nicht zu schäbig für ein Spin-off. Auch wenn die Zahlen nicht genau gleich sind, sind sie sicherlich kein Grund zu befürchten, dass die Kategorie an Attraktivität sinkt.

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8 Transformed: Noch mehr Nebenquests

In den 90er Jahren waren JRPGs meist direkte Geschichten. Allenfalls öffneten sich der Globus und auch die Aktivitäten nur während des Endgames eines bestimmten Titels, was es einem ermöglichte, die besten Waffen der Persönlichkeiten herzustellen.

Höchstwahrscheinlich als Folge der steigenden Attraktivität westlicher RPGs wie The Senior Scrolls und Results haben viele aktuelle Videospiele dieses Stils begonnen, Nebenbeschäftigungen anzunehmen, um die Spielzeit zu verbessern.

7 ist genau gleich geblieben: Rundenbasierter Kampf

Dies ist zweifellos ein wenig zweifelhaft, aber 99% der JRPGs bestehen heute immer noch zu einem gewissen Grad aus einer Variante des rundenbasierten Kampfes. Einige sind viel typischere Fälle, während andere mit der Formel experimentieren. Last Fantasy 7 Remake zum Beispiel ermöglicht es Spielern, in Echtzeit anzugreifen, aber on3 muss immer noch darauf warten, dass sich eine Leiste füllt, bevor Methoden ausgeführt, Produkte verwendet oder Zaubersprüche verwendet werden.

6 Transformiert: MMOs

In den 90er Jahren waren MMOs eine besondere Nische, nur begeisterte Spieler, obwohl sie sich daran erfreuten. Erst 2003 trat ein MMO-JRPG mit Final Fantasy 11 in Erscheinung. Jetzt gehört Final Dream 14 zu den beliebtesten MMOs auf dem Markt, die beide gefeiert werden für sein Gameplay und auch Geschichte. Nicht jedes JRPG ist zweifellos ein MMO, aber JRPGs sind tatsächlich zu einem Druck geworden, der im Raum gerechnet werden muss.

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5 ist gleich geblieben: Charakterstile

Während sowohl Musiker als auch Designer bei der Gestaltung der Welten, in denen diese Spiele stattfinden, mit viel leistungsfähigerem Equipment umgehen müssen, sind die grundlegenden Stile weiterhin ähnlich. Die JRPG-Hauptfigur ist ein spezifischer Archetyp, der durch bestimmte physische Funktionen spezifiziert ist, und dies ist von den 90er Jahren bis heute echt. Stacheliges Haar, in einigen Fällen seltsam gefärbte, sowie ein nerviges Aussehen sind nur ein paar Markenzeichen eines Helden in diesem Spieldesign.

4 Geändert: Grafik

Dies ist wahrscheinlich die auffälligste von allen. Mit fortschreitender Zeit beim PC-Gaming steigt auch die Grafik erheblich. JRPGs haben eine besonders drastische Änderung in Bezug auf die grafische Integrität erfahren.

Die Sprites des SNES und auch die blockigen 3D-Charakterversionen vor 2D-Hintergründen sahen sofort bezaubernd aus, als die PlayStation 2 auftauchte, und Titel wie Last Dream 10 gingen mit ihrer völlig 3D-sinnlichen Welt um die Ohren.

3 Ist genau gleich geblieben: Neuveröffentlichungen

JRPGs sind bei weitem nicht die einzigen Spiele, die dies tun. In den 90er Jahren und bis in die frühen Morgenstunden erhielten viele Titel weltweite Versionen oder auf unterschiedliche Weise gekennzeichnete Wiederveröffentlichungen mit zusätzlichen Funktionen. Auch im Zeitalter von DLC sind zeitgenössische JRPGs mit aktualisierten Titeln vertraut. Jüngstes Beispiel ist Individual 5 Royal, das aus zwanzig Stunden Webinhalt ein derzeit unermesslich riesiges Videospiel macht.

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2 Transformiert: DLC

DLC für Konsolenspiele war auf der ursprünglichen PS1 schwierig zu machen, da die Konsole keine Festplatte oder keinen Netzugriff hatte. Als die PS3 und Xbox 360 auf den Markt kamen, wurden die Vorschläge für Entwicklungen nach dem Start besonders häufig, und mehrere JRPGs sprangen auf den Zug auf. Square Enix ist mit dem DLC bestimmter Videospiele vielleicht etwas zu weit gegangen, insbesondere Final Fantasy 15 sowie Final Dream 13-2. Online-Konnektivität kann ebenfalls ein Segen für die Tarnung sein, da Last Dream 15 seit seiner ersten Veröffentlichung zahlreiche Updates erhielt, die das Videospiel verbesserten.

1 blieb genau gleich: Durst

Wenn das Web und die Memes so verbreitet wären, wie sie in den 90er Jahren sowie in den frühen Jahren wie heute üblich waren, würden Einzelpersonen genau die gleichen Memes erstellen, wenn es darum geht, wie durstig alle Persönlichkeiten in JRPGs sind. Schließlich sind die Charaktere von Final Dream 7 Remake einigermaßen vergleichbar mit dem ursprünglichen PS1-Klassiker. Es ist vernünftig; Einzelpersonen bleiben auf der Straße zusammen genug Zeit, und sie werden zwangsläufig anfangen, touristische Anziehungskraft füreinander zu spüren. Um fair zu sein, Videospiele wie Last Dream 8 und 10 sind viel konventionellere Romantik.

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