Metroid Prime Remastered: 10 Dinge, die nur Spieler des Originals bemerkten

Die Nintendo Switch ist ein fantastischer Ort, um einige der größten Spiele der Vergangenheit zu erleben. Von der Nintendo Switch Online-Bibliothek mit Retro-Titeln bis hin zur Litanei an verfügbaren Ports und Remasters ist die tragbare Konsole perfekt dafür geeignet, einige deiner alten Lieblingsspiele wieder aufleben zu lassen, und nur wenige Spiele zeigen diese Tatsache mehr als Metroid Prime Remastered.

Ursprünglich auf dem Gamecube veröffentlicht und später auf die Wii portiert, ist Metroid Prime auf der Switch genauso fantastisch, wie es auf diesen Konsolen war. Das Remaster des Spiels ist seinen früheren Versionen ziemlich treu, aber vertraute Fans haben vielleicht ein paar Änderungen an dieser Version bemerkt.

10 Die Steuerungen sind viel besser

Einer der ersten Aspekte von Metroid Prime Remastered, der langjährigen Fans sicher auffallen wird, ist das überarbeitete Steuerungssystem. Im ursprünglichen Metroid Prime bewegten sich die Spieler mit dem Analogstick, aber wenn man sich umsehen und seine Armkanone unabhängig zielen wollte, musste man den R-Trigger auf der Rückseite des Controllers gedrückt halten.

Die Remastered-Version für die Switch bringt das Steuerungsschema des Spiels in das moderne Zeitalter, wobei der rechte Stick zum Zielen und Bewegen der Kamera verwendet wird. Es gibt auch die Option, die Bewegungssteuerung der Switch-Joysticks zu verwenden, was es dir ermöglicht, das Spiel mit einem Steuerschema zu spielen, das der Version ähnelt, die auf der Wii veröffentlicht wurde, und du kannst sogar die Steuerung ändern, um sie mehr an die Gamecube-Version anzupassen, wenn du das ursprüngliche Steuerschema bevorzugst.

9 Die Umgebungen wurden komplett überarbeitet

Die offensichtlichste Änderung am Spiel ist natürlich die visuelle Wiedergabetreue. Ein Blick auf die Grafik der remasterten Version im Vergleich zum Original macht überdeutlich, wie viel detaillierter sie ist, bis hin zu den subtilsten Hintergrundelementen.

Dieses Update geht jedoch über einen frischen Anstrich des Gamecube-Meisterwerks hinaus. Die Umgebungen im Spiel wurden mit mehr Textur und Volumen versehen, wobei alles von Bäumen bis zu Berghängen aufwändiger gestaltet wurde als je zuvor. Auch Plattformen und Landmassen wurden verändert, um das Terrain des Spiels abwechslungsreicher zu gestalten. Das und die massiven Verbesserungen an der Beleuchtung lassen das Spiel wie eine ganz neue Erfahrung erscheinen.

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8 Blastcap-Pilze hinterlassen keine Giftwolke

Eine der ersten Umweltgefahren des Spiels sind die Blastcaps, giftige Pilze, die auf verschiedenen Oberflächen wachsen. Du musst auf sie schießen, bevor du mit ihnen interagierst, damit sie explodieren und Samus keinen giftigen Schaden zufügen können.

In den Vorgängerversionen des Spiels setzten diese Blastcaps bei ihrer Zerstörung eine anhaltende Giftwolke frei, ähnlich wie die Puffer-Feinde, auf die du später im Spiel treffen wirst. Während der Puffer diese Gaswolke immer noch freisetzt, explodiert die Sprengkapsel einfach, wenn sie zerstört wird, was den Umgang mit ihnen viel weniger schwierig macht.

7 Oberflächen in den Chozo-Ruinen zeigen nicht mehr Samus‘ Reflexion

Nicht jedes Element des Spiels ist eine völlige Verbesserung. Ein paar kleine Details wurden geändert oder ganz aus dieser Version von Metroid Prime entfernt. Eines der ersten kleinen Elemente, das vielen Fans aufgefallen ist, ist, dass Samus‘ Spiegelbild nicht mehr in den so genannten „Spiegeln“ im Chozo-Ruinengebiet zu sehen ist.

Ein kleines Detail, das viele Fans am Originalspiel liebten, war das abgerundete Hintergrundelement der Ruinen, das eine leicht verpixelte Version von Samus‘ Spiegelbild zeigte. Das ist zwar kein Beinbruch, aber es ist doch ein bisschen schade, dass dieses kleine Detail entfernt wurde. Zum Glück bleibt das Merkmal von Samus‘ Gesicht, das sich nach einem besonders hellen Blitz auf der Innenseite ihres Visiers spiegelt, im Spiel erhalten.

6 Sie haben einige atmosphärische Effekte entfernt und andere wieder hinzugefügt

Die reflektierenden „Spiegel“ sind nicht das einzige subtile Element, das aus Metroid Prime Remastered entfernt wurde. In früheren Versionen des Spiels leuchtete das Glühen deiner Schüsse kurz auf, wenn du in einen dunklen Korridor oder Raum geschossen hast, was deiner Waffe ein schönes atmosphärisches Element verlieh. Dies scheint im Remaster nicht zu passieren, wodurch ein weiteres kleines Element entfernt wurde, das viele vielleicht gar nicht bemerkt haben.

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Es ist jedoch nicht alles verloren, da einige Hintergrundelemente, die aus der Wii-Portierung des Spiels genommen wurden, wieder in diese Switch-Version eingefügt wurden. Im ursprünglichen Gamecube-Spiel führte das Schießen auf das Wasser zu einem Welleneffekt an der Stelle, an der du geschossen hast, aber auf der Wii fehlte diese besondere Sensation. Metroid Prime Remastered fügt die Wellen wieder in das Spiel ein und gibt deinen Schüssen ein kleines Gefühl von Realismus, wenn sie auf Wasserflächen treffen.

5 Die Türen sind anders

Ein Aspekt der Switch-Version des Spiels, der anders ist, wurde tatsächlich von einem der Entwickler des ursprünglichen Metroid Prime hervorgehoben. Zoid Kirsch tweetete . dass das Spiel beim Rendern der Türen den falschen Code verwendet hat, und aufmerksame Fans des Originalspiels haben dies vielleicht auch bemerkt.

Obwohl dies ein weiterer kleiner Unterschied ist, der den Spielspaß nicht wesentlich beeinträchtigen wird, ist er doch auffällig, wenn man die große Anzahl ähnlicher Türen in dem Titel bedenkt. Zum Glück ist der Rest des Remasters schön genug, um das wieder wettzumachen.

4 Erzählung wurde der nordamerikanischen Version hinzugefügt

Als Metroid Prime ursprünglich veröffentlicht wurde, kam es im November 2002 zuerst in Nordamerika auf den Markt, während das Spiel ein Jahr später in Japan und Europa erschien. Ein Element, das in der nordamerikanischen Erstveröffentlichung fehlte, war die kurze Erzählung des Anzugs. In späteren Versionen des Spiels wurden kurze Sprachansagen hinzugefügt, die neue Informationen oder Änderungen auf der Karte ankündigten.

Dieses Versäumnis wurde mit der Veröffentlichung von Metroid Prime Remastered geändert, wobei die nordamerikanische Version die gleiche kurze Erzählung von Samus‘ Ausrüstung enthält, die auch in den japanischen und europäischen Versionen des Spiels enthalten ist. Es gibt auch eine Option, um diese Erzählung auszuschalten, wenn man das Spiel lieber ohne sie spielen möchte.

3 Ihre Strahlen feuern mehr Schüsse ab, bevor sie aufgeladen werden

Ein Schlüsselelement von Metroid Prime ist die Verwendung des Feuers deiner Primärwaffe, um einen stärkeren Energiestoß aufzuladen. Das Remaster des Spiels ändert die Erfahrung leicht von der ursprünglichen Gamecube-Version und seiner Wii-Version. Wenn du die Feuertaste gedrückt hältst, um die Aufladung deines Power-Beams zu starten, feuerst du jetzt drei Schüsse ab, bevor die Aufladung beginnt, im Gegensatz zu den Gamecube- und Wii-Versionen, bei denen die Aufladung nach einem Schuss beginnt.

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Ebenso feuern dein Wave Beam und dein Plasma Beam zwei Schüsse ab, bevor sie mit dem Aufladen beginnen, während der Ice Beam der Tradition treu bleibt und nur einen Schuss abfeuert. Da diese Waffen keine nutzbare Munition verbrauchen wie Raketen, hat diese Änderung keine großen Auswirkungen auf das Gameplay, obwohl sie den Prozess des Aufladens von Schüssen bis zu einem gewissen Grad verlangsamt.

2 Animationen für Aufladestrahlen sind zurückgekehrt

Eines der eklatantesten Versäumnisse der Wii-Version von Metroid Prime ist die Entfernung der Ladestrahl-Animationen aus dem Originalspiel. Ursprünglich hatte jede deiner Strahlenwaffen eine andere Animation, während sie einen Schuss auflud, aber in der Wii-Version wurde dieses ästhetische Feature unerklärlicherweise entfernt.

Glücklicherweise hat Metroid Prime Remastered wieder Ladestrahl-Animationen eingebaut, wobei jeder deiner Strahlen die Ansammlung von Energie in deiner Armkanone zeigt, während du sie auflädst. Der Eisstrahl ist besonders bemerkenswert, weil er deine Waffe beim Aufladen komplett einfriert, was deinem aufgeladenen Schuss ein wenig visuelles Flair verleiht.

1 Samus hat ein neues Gesicht

Während du die meiste Zeit des Spiels damit verbringst, hinter Samus‘ ikonischem Anzugvisier zu starren, wird am Ende deiner Reise das Gesicht der Kopfgeldjägerin enthüllt, wie es Tradition ist. Spieler, die mit der Serie vertraut sind, werden zweifellos bemerken, dass Samus dieses Mal ein wenig anders aussieht.

Das Gesicht von Samus wurde in diesem Remaster verändert, und obwohl sie immer noch als die Samus Aran zu erkennen ist, die die Spieler kennen und lieben, sind die Änderungen etwas offensichtlicher, da das Gesicht der Figur in immer mehr Spielen, wie der Super Smash Bros-Serie, zu sehen ist. Wir müssen abwarten und sehen, ob dies der Standard-Look von Samus für den Rest der Serie wird.

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