Metroid Prime: Alle Regionen, Rangliste

Metroid Prime ist ein Meisterwerk von Nintendo, das von Fans auf der ganzen Welt geliebt und von zahlreichen Kritikern gelobt wurde. Das Action-Adventure mit der starken, unabhängigen Samus Aran in der Hauptrolle wurde erstmals im November 2002 für den GameCube veröffentlicht und wurde Anfang 2023 für die Nintendo Switch remastered.

Die Geschichte, das Gameplay, die Bosse und die Regionen von Metroid Prime sind allesamt sorgfältig durchdachte und erschaffene Aspekte, die eine große Rolle dabei spielten, die Spieler in die einsame Science-Fiction-Reise eintauchen zu lassen. Während du verschiedene Regionen erkundest und auskundschaftest, wird dir ihre Bedeutung für die Entwicklung von Metroid Prime zu dem herausragenden Spiel, das es ist, bewusst. Mit jeder Karte, die du erkundest, erlebst du sie mit besonderer Ehrfurcht und nimmst die Grafik, das Layout und die Musik in dich auf, was letztendlich zu dem unterhaltsamen und tiefgründigen Spielerlebnis führt, das jeder zu schätzen weiß.

7 Einschlagskrater

Dies ist das Gebiet, das am tiefsten im Inneren der Oberfläche von Tallon IV liegt und den Endboss des Spiels beherbergt. Die kleine, aber unvergessliche Region des Impaktkraters ist der Ort, an dem sich all deine harte Arbeit und Hingabe auszahlen werden. Hier werden Sie auf Ihrem Weg zum Endziel auf Fission Metroids treffen. Metroid Prime, der gigantische mutierte Metroid, der in den dunkelsten Gegenden von Tallon IV lebt, ist ein denkwürdiger Endgegner für den ersten Teil der Serie.

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Auch wenn er nicht so groß ist wie andere Regionen der Welt, nimmt der Einschlagskrater einen bedeutenden und prominenten Platz in dieser Reise ein. Wie man so schön sagt: Wenn ein Kapitel endet, beginnt ein neues.

6 Fregatte Orpheon

Die allererste Region, die du in der Metroid Prime-Serie erkundest, führt dich mit der Fregatte Orpheon in die gruselige und gespenstische Atmosphäre der Metroid-Galaxie ein. Hier triffst du auf deine ersten Feinde, lernst, sie zu besiegen, und bekommst einen allgemeinen Eindruck vom Gameplay. Während Samus durch das Gebiet navigiert, findet sie schließlich die Parasitenkönigin, die sie besiegen muss.

Als Samus sie besiegt, ist sie gezwungen zu fliehen, da nach ihrem Tod eine Zerstörungsoperation aktiviert wird, allerdings nicht ohne Meta Ridley zu sehen. Die Fregatte Orpheon ist der Ort, an dem man zwei ikonische Bosse zu Gesicht bekommt, und sie ist der Beginn dieser epischen Geschichte, was diese Region nicht nur zu einem bedeutenden, sondern auch zu einem archetypischen Abschnitt macht.

5 Magmoor-Höhlen

Die Magmoor Caverns sind eine unterirdische, mit Magma gefüllte Landschaft und vielleicht die furchterregendste Region von allen. Die Grafik fesselt wirklich das Auge und ist ästhetisch sehr ansprechend. Diese dunklen Höhlen sind voller Feinde und Hindernisse, wie die von Magmoor und Triclops, die nicht nur cool aussehen, sondern dich auch wirklich dazu zwingen, dich zu konzentrieren und aufzupassen.

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Diese feurige Region, die vor Hitze nur so wütet, ist einfach ein Spielvergnügen. Die gefährlichen Kreaturen mit der bedrohlichen Hintergrundmusik lassen dich wirklich in dieses dunkle Reich eintauchen.

4 Phazon-Minen

Die unheimliche Musik und die trostlose Landschaft der Phazon-Minen können dieses Gebiet etwas beunruhigend für dich machen. Ganz zu schweigen davon, dass die mächtigen Weltraumpiraten, die sich in diesem Gebiet tummeln, einen ziemlichen Aufstand machen, also mach dich bereit! Allerdings sollte Samus zu diesem Zeitpunkt schon so weit aufgepumpt und bereit sein, dass du dich dieser Herausforderung stellen kannst und das Gefühl hast, es gut gemacht zu haben.

Die Minen sind dem Einschlagskrater recht ähnlich, nur dass sie sich weiter ausdehnen, sodass es etwas mehr zu entdecken gibt. Es ist definitiv eine kniffligere und schwierigere Karte als andere Gebiete, also sei darauf vorbereitet.

3 Tallon Überwelt

Nachdem sie Meta Ridley während des Zwischenfalls mit der Fregatte Orpheon gejagt hat, landet Samus auf der Oberflächenregion des surrealen Planeten Tallon IV, der Tallon Overworld genannt wird. Ein stürmisches und sumpfiges Gebiet, das eine Vielzahl von Kreaturen beherbergt, vor denen man sich in Acht nehmen muss. Diese Region dient als Basis und allgemeiner Zugangspunkt zu den meisten anderen Regionen auf dem Planeten.

In der Tallon-Oberwelt gibt es keinen Bosskampf, obwohl das waldähnliche Gebiet interessante Aussichten bietet und ein Ort ist, an dem man nach nützlichen Gegenständen suchen kann.

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2 Chozo-Ruinen

Die größte Region im Spiel, die einst eleganten Chozo-Ruinen, ist ein mysteriöses Land, in dem du alte Chozo-Technologie sowie Artefakte beobachten kannst. Zu den Sehenswürdigkeiten, auf die du stoßen kannst, gehören Statuen und Schnitzereien, die dir einen guten Einblick in die einst bevölkerte Chozo-Region geben.

In diesem Gebiet erlebst du eine wunderbare Mischung aus einer faszinierenden Landschaft, Chozo-Überlieferungen und lustigen Rätseln, um in den folgenden Gebieten voranzukommen. Flaahgra, der zu einer Insekten-Pflanzen-Mutation mutierte Endgegner, ist ein gruseliger Gegner, aber es fühlt sich gut an, ihn zu besiegen, da man mit dem Varia-Anzug belohnt wird. Dieses Upgrade ermöglicht es dir, mit extremer Hitze umzugehen und gewährt dir Zugang zu neuen Bereichen der Welt.

1 Phendrana-Triebe

Die eiskalten Phendrana Drifts sind ein Gebiet im Spiel, das viel Staunen hervorruft. Die verschneite Region ist wunderschön und macht dich neugierig genug, um das Gebiet zu erkunden. Der Ort beherbergt einige feindliche Kreaturen, wie z.B. Eisshriekbats, Eisgräber und Sheegoth – die dich direkt einfrieren, wenn du nicht aufpasst, also bleib wachsam!

Oft glänzen Karten mit Schneethemen in Videospielen nicht so sehr wie andere Landschaften oder sind nicht so einprägsam. Metroid Prime’s Phendrana Drifts besticht jedoch durch seine einfache, aber bezaubernde Präsentation und unvergessliche Atmosphäre. Sie bleibt einfach unerreicht von anderen eisigen Arenen und ist ein herausragendes Highlight der Metroid-Serie.

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