Metal Gear Solid: 5 Dinge über die Serie, die sich geändert haben (& 5 Möglichkeiten, wie die Serie gleich geblieben ist)

Metal Equipment Solid ist nur eines der innovativsten und am meisten geschätzten Franchises, die es heute gibt. Sein bahnbrechendes Stealth-Gameplay hat die Struktur für andere Videospiele mit vergleichbaren Konzepten wie Splinter Cell oder vielleicht Assassin’s Creed gelegt. Trotz ihrer noch bescheideneren Anfänge hat sich die Serie so stark verändert, dass es schwer zu sagen ist, was sich wirklich geändert hat und was genau gleich geblieben ist. Dies ist besonders einschüchternd für neue Spieler, die tatsächlich mehr über die Serie nachgedacht haben.

Hier sind alle Anpassungen aus dem Franchise-Geschäft, die sich im Laufe des Jahres tatsächlich verändert haben, und erklären einige der wichtigen Dinge, die genau gleich geblieben sind.

10 Transformiert: Verschiedene Motive

Steel Gear Solid ist für viele Dinge bekannt. Über das Storytelling des Franchise hinaus legten Hideo Kojima und sein Team großen Wert auf die vielen Stile der Videospiele. Obwohl es bei den ersten 2 MSX-Titeln eher ein grundlegendes Motiv hatte, hat das Franchise mit der Veröffentlichung von Steel Gear Solid Stile von Genen bis hin zu Rache angehäuft. Damit es abwechslungsreich ist.

Dennoch hebt jedes dieser Motive, auch wenn es in seinen jeweiligen Videospielen unglaublich wichtig ist, nur das primäre wesentliche Thema zusätzlich hervor, das sicherlich später in dieser Checkliste beschrieben wird. Davon abgesehen zeigt das Hinzufügen verschiedener Motive tatsächlich, wie komplex die Geschichte zu werden beginnt, während Kojima und seine Gruppe sich als Entwickler weiterentwickeln. Etwas, das immer mit der Zeit passiert.

9 Genau das gleiche: Schlacht ist schlecht

Im gesamten Franchise-Geschäft von Steel Equipment dreht sich alles um das Konzept des Krieges. Ob der Aufbau während einer, das Prinzip der Soldatenstandorte in der Neuzeit oder die Idee einer kriegswirtschaftlichen Situation. Battle ist ein Thema, das sowohl vom Standpunkt der kreativen Geschichte als auch als übergreifende Persönlichkeit fast attraktiv ist. Innerhalb des Franchise wird entwickelt, dass sich der Krieg schlecht benimmt, ohne dass es der Welt viel besser geht. Strong Snake entwickelt genau so, wie es in der gesamten Serie nichts Wunderbares in Bezug auf Kampf und Mord gibt, was dies nur noch verstärkt.

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8 Transformed: Neue Gameplay-Komponenten

Während der gesamten Lebensdauer des Franchise hat Steel Gear Solid zahlreiche brandneue Aspekte präsentiert, die dazu beigetragen haben, den Grundstein dafür zu legen, das Beste zu werden, was es sein kann. Abgesehen von der Einführung von 3D in das Franchise-Geschäft sind Dinge mit der Zeit etwas interessanter geworden, wie eine vollständig anerkannte Kamera und auch brandneue Komponenten für die Basisüberwachung. Etwas, das in Peace Walker eingeführt und dann mit Metal Gear Solid 5 vollständig verbessert wurde. Jeder von ihnen trug dazu bei, den Fortschritt der Serie hervorzuheben.

7 Genau das gleiche: Taktische Spionageaktion

Trotz des brandneuen Gameplays und der Story-Aspekte, die Kojimas Gruppe weiterhin in die Sammlung einbrachte. Im Kern dreht sich bei Steel Gear Solid alles um taktische Aufklärungsaktionen. Zusammenfassend bedeutet dies normalerweise, dass Steel Gear Solid im Kern ein Stealth-Spiel ist. Die Hauptkomponenten und -strukturen der MSX-Videospiele haben vollständig dafür gesorgt, dass Strong Serpent sowie diejenigen, die nach ihm erstellt wurden, vor allem Stealth-Ikonen waren. Bereits mit Metal Equipment Strong 5 kann Venom Serpent noch in verschiedene Lager der Gegner schleichend gespielt werden.

6 Geändert: Märchenkomplexität

Dies ist eines der Dinge, die sich gegenüber dem Franchise geändert haben, das auch eines der wenigsten Überraschungen ist. Als das ursprüngliche Metal Gear zum ersten Mal erschien, war der allgemeine Vorschlag der Geschichte grundlegend. Mit Strong Snake stoppt die Metallausrüstung. Als die Serie noch stattfinden sollte, wurde die Geschichte immer tiefer und schließlich unglaublich kompliziert. So komplex, dass es am Ende nicht nur kompliziert, sondern auch voller Zwischensequenzen war. Allerdings ist es diese Komplexität, die das Franchise-Geschäft zu dem gemacht hat, was es heute ist. Gleichzeitig legte er den Grundstein für Kojimas Schreibstil.

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5 Genau das gleiche: Die Gefahr von Mechs

Die Metal Gears sind zweibeinige wandelnde Kampfpanzer, die als Hauptgefahr der Show gelten. Komplett mit der Fähigkeit, eine Atombombe zu halten oder gigantische Mechas zu sein, die alles vor ihnen beschädigen. Diese Mechs waren eigentlich immer eine Gefahr in allen Arten von Kriegen und haben sich sogar in Unterkategorien wie die Gekkos in Steel Gear Solid 4 entwickelt. Diese Mechs wurden jedoch fast so lange mit der Sammlung identifiziert wie die Charaktere, die in dieser Welt bleiben.

4 Geändert: Kontroverse Wendungen und Wendungen

Dies ist ohne Zweifel einer der Aspekte von Steel Equipment Solid, die in jedem Franchise-Geschäft spezifiziert wurden. Wahrscheinlich schon sehr früh in Metal Gear Strong 2 wurden die Schreibweise und der Stil tatsächlich von Annahmen aus geglaubt. Was dazu geführt hat, dass sich das Franchise-Geschäft verändert und in eine Art und Weise verdreht hat, von der sicherlich nicht jeder ein Fan wäre. Die bemerkenswertesten Beispiele dafür sind das Intro von Raiden und Poison Snake. Beides waren Charaktere, mit denen die Follower wirklich nicht ganz gerechnet hatten, während sie gleichzeitig Komponenten hervorbrachten, die tatsächlich akzeptiert wurden.

3 Genau das gleiche: Fette Anweisungen

Eine wahrscheinlich wesentliche Eigenschaft für jedes Videospiel-Franchise sind die kühnen Risiken, die einige Schöpfer mit ihren Eigenschaften eingehen. Auch Spiele mit der Ähnlichkeit, die Mario tatsächlich noch gemacht hat, Komponenten, die das Franchise tatsächlich in völlig brandneue und kühne Anweisungen gebracht haben. Metal Gear Solid macht da definitiv keine Ausnahme. Wie bereits erwähnt, hat die Sammlung häufig in der Märchenabteilung gewebt. Nichtsdestotrotz haben sich diese starken Richtungen auch auf das Gameplay wie den Psycho Mantis-Kampf ausgewirkt.

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2 Altered: Fortschritt der Zeit

So etwas wie ein Diskurs über die Mittel, die die Videospielserie selbst entwickelt hat, ist einer der coolsten Aspekte, die dem Franchise-Geschäft präsentiert wurden, die Methode, mit der sich die Etablierung entwickelt. Vielleicht begleitend zu den Motiven der Geschichte, spiegeln die Ereignisse, die in den Videospielen stattfinden, Punkte wider, die in der Überlieferung des Weltraums aufgetreten sind. Daher hat sich alles im Gameplay als Reaktion darauf zusätzlich verändert.

Ein schönes Beispiel, um diesen Punkt zu bestätigen, ist die Octocamo von Metal Gear Solid 4. Durch die Verwendung dieser Art von schleichendem Match zeigt sie, wie sich das Setting tatsächlich völlig verändert hat. Wie Serpent brandneue Möglichkeiten nutzen muss, um herumzuschleichen, anstatt nur, wie es in Spielen früher in der Timeline gehandhabt wurde. Ein weiteres Beispiel sind die Cyborg Ninjas und auch, wie sie sich am Ende der Zeitleiste allmählich immer weiter verbreiten.

1 Dasselbe: Starke Schlange

Wenn es um das Metal Equipment-Franchise geht, egal wer die Hauptfigur des Franchises ist, gehört Strong Snake zu den Minderheitenpunkten in Metal Equipment Solid, die sich im Wesentlichen nicht verändert haben. Trotz des Charakterwachstums, das er im Laufe der Jahre bekommt, ist es seine Einstellung und auch die Spielstrategie, die eigentlich immer genau gleich geblieben ist. Nicht nur das, er ist mit seiner Willenskraft immer stark geblieben.

Seit seinem Look in Steel Equipment für den MSX hat Strong Snake die Welt tatsächlich ständig vor jeder Art von Bedrohung gerettet. Gefahren wie die Steel Gears, sein Papa, seine Geschwister und auch die Patriot KI. Er ist eine der zahlreichen Persönlichkeiten, die es tatsächlich abgelehnt haben, unten zu bleiben. Auch wenn sein Körper beschädigt und gequetscht ist, versucht er ständig sein Ideal, damit der Globus einen anderen Tag sehen kann.

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