5 Ways Mass Effect ist besser als Star Wars: Knights Of The Old Republic (& 5 umgekehrt)

Wenn es um Sci-Fi-RPGs geht, wird sich jeder RPG-Fan, der es wert ist, normalerweise an diese 2 Kunstwerk-Franchises erinnern: Mass Result und Celebrity Wars: Knights of the Old Republic. Beide wurden von Bioware, damals einer der größten Programmierer in dieser Kategorie, hergestellt oder populär gemacht, und auch Mass Impact war der Versuch des Studios, das Urheberrecht von George Lucas zu brechen und etwas Eigenes zu machen.

Somit sind Kontraste zwischen diesen 2 fantastischen Sci-Fi-Schrittmachern der RPG-Kategorie unvermeidlich. Beide haben außerdem ihre eigene Liste von Ähnlichkeiten, die ausreichen, um Rivalen um die Gunst der RPG-Fans von Bioware zu machen. Welches davon ist also das Science-Fiction-Magnum-Opus von Bioware? Das ist es, was wir unten herausfinden, während wir sie gegeneinander ermitteln.

10 WARUM MASS EFFECT: NOCH UNTERSCHIEDLICHER

Wie bereits in der Vergangenheit erwähnt, ist Mass Effect Bioware in seiner ersten Form im Science-Fiction-Bereich und sie hatten einen unbestreitbaren Erfolg, dessen Erbe im Videospiel wahrscheinlich noch Jahre andauern wird. Sie machten ihren eigenen einzigartigen Globus aus dem ersten Quadrat und ließen ihn sich nieder.

Mass Result hebt sich schnell von den ausstechenden Schwarz-Weiß-Geschichten des Star Wars-Franchise-Geschäfts ab. Darüber hinaus präsentierte es einen bemerkenswerteren und auch zentralen Protagonisten in Form von Leader Shepard, der dank der Sprachausgabe bequem anpassbar und dennoch bekannt ist.

9 WARUM KOTOR: ES SIND STAR BATTLES!

Einige Leute entscheiden sich dennoch immer noch für Star Wars, da es besser erkennbar ist und auch einen eigenen anerkannten Kosmos hat, der jahrelange Verfeinerung abdeckt. Damit hat es definitiv noch mehr Fans, und auch die Tatsache, dass es vor KOTOR nicht viele erfolgreiche Star Wars-Rollenspiele gab, gehörte noch dazu.

Star Wars mit seinem Popkultur-Flair und auch die Kabale von Laserschwert-schwingenden Mönchen und ihr ewiger Kampf mit ihren Emo-Äquivalenten sind immer eine willkommene Geschichte im Gaming. Es kann manchmal ein wenig Routine oder vielleicht vorhersehbar sein, aber es hat immer seinen ganz eigenen sozialen Charme, den Mass Impact nicht erreichen kann.

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8 WARUM MASSENEFFEKT: ELDER

Wenn man bedenkt, dass Mass Result ohne die Fesseln des sauberen und sterilen Punktesystems von Celebrity Wars ist, war es viel flexibler, sowohl erwachsene als auch reifere Probanden auszuprobieren. Tod, Kampf und auch Qual werden besonders offen oder deutlich dargestellt.

Sogar die viel sinnlicheren Elemente wie intergalaktische Interspezies … ähm, Geschlechtsverkehr wurde von Bioware mit der Richtung berührt, die sie eingeschlagen haben. Aus diesem Grund neigen die Anhänger von Mass Effect oft dazu, reifer oder vielleicht weltlicher zu sein, es ist, als würde man den Herrn der Ringe mit Game of Thrones vergleichen.

7 WARUM KOTOR: BESSERE TRADITION

Während Bioware außergewöhnliche Anstrengungen unternommen hat, um ihr eigenes Science-Fiction-Universum mit einer eigenen Variation von Doombringern sowie Aspekten der Namensgeschichte zu erschaffen, ist die Überlieferung von Celebrity Wars einfach reicher. Bioware hatte erhebliche Schwierigkeiten, einige gelockerte Enden des 3. Spiels mit der Tradition von Mass Effect zu verbinden.

KOTOR und auch seine Fortsetzung waren im Vergleich starke narrative Erfahrungen. KOTOR II erreichte auch, um die dunkleren und weniger prominenten Elemente des Star Wars-Mythos zu erkunden, wie z. B. wandernde Schrecken wie Darth Nihilus. Inzwischen bestätigte Darth Revans Intro in KOTOR eher das Aufsehen für das gesamte Star Wars-Franchise-Geschäft.

6 WARUM MASS IMPACT: VIBRIERENDES GAMEPLAY

Genau hier zeigt sich das Alter von KOTOR. Neben der stark veralteten Grafik entspricht auch das Gameplay nicht den heutigen Anforderungen. Beide KOTOR-Videospiele haben einen derzeit umständlichen, pausierbaren Echtzeitkampf, der eher für Top-Down-RPGs geeignet ist.

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Mass Effect hatte etwas Vergleichbares, hatte aber einen weitaus besseren Fokus auf Waffenspiel und Mass Impact 2 überarbeitete das gesamte Kampfsystem und sprengte auch alles andere, was Bioware tatsächlich getan hatte, aus dem Wasser. Es ist schwer, nach Mass Result 2 zu KOTORs Kampf zurückzukehren.

5 WARUM KOTOR: TIEFERE RPG-ELEMENTE

mit primagames.com

Seit Mass Effect seinen Kampf im 2. Spiel geändert hat, fühlt es sich weniger wie ein RPG und noch mehr wie ein Action-Shooter an. Eine Reihe der Aktivitäten des Charakters hingen danach viel mehr von den Fähigkeiten des Spielers ab, die schießen und zucken, als von den Statistiken oder Fähigkeiten der Persönlichkeit.

Hier kommt die Härte von KOTOR ins Spiel, insbesondere für Hardcore-RPG-Anhänger. Es verfügt über ein extra komplexes RPG-System, das zusätzliche Kontrolle über das Persönlichkeitswachstum sowie die Stat- oder Fähigkeitszulage bietet. In seinem Versuch, das Videospiel lässiger zu machen, hat Mass Effect ein viel abgespeckteres RPG-System verwendet.

4 WARUM MASS IMPACT: ES IST SCHWER SCI-FI

Unten wird es für Anhänger des Genres störend: Was eigentlich als Sci-Fi gilt. Für jede Person, die Videospiele in beiden Franchise-Geschäften gespielt hat, ist Mass Result absolut den Science-Fiction-Konventionen gewidmet, als KOTOR es jemals sein wird.

Es hat seine eigenen Science-Fiction-Richtlinien und beschäftigt sich auch nicht mit magischen Punkten, die das Schicksal oder die Ereignisse des Universums formen. Tatsächlich ist Mass Effect Star Expedition wirklich näher als Celebrity Wars, selbst in Bezug auf den Weltbau. Deshalb fühlt es sich im Gegensatz zu KOTOR eher als Science-Fiction an.

3 WARUM KOTOR: ES IST NOCH MEHR TRAUM VORAUS

Wie bereits erwähnt, hat Celebrity Wars jedoch seinen ganz eigenen Charme in seinem Mythos. Mystische Aspekte und Überlieferungselemente wie der Druck oder vielleicht die Jedi und die Sith verleihen dem Videospiel einen ganz eigenen Geschmack, der als Bruch mit dem typischen coolen und auch logischen Setup oder Eigentum von Sci-Fi fungiert.

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Im Nachhinein fühlt sich KOTOR auch eher wie ein Dungeons- und auch Dragons-Videospiel an, wenn es von seinem Star Wars-Furnier befreit wird. Dies hat seinen eigenen Reiz für RPG-Fans, insbesondere für diejenigen, die Standard-RPGs mögen, die tatsächlich aus Dungeons und auch Dragons stammen.

2 WARUM MASS IMPACT: MEHR WIRKSAME ENTSCHEIDUNGEN

Mass Result hat tatsächlich 3 große verbundene Spiele gehabt, von denen jedes eine Auswahl hat, die wichtig ist. Jede Entscheidung, Konsequenz oder jeder Fehler, den die Spieler im vorherigen Spiel getroffen oder erlitten haben, kann auf das nächste übertragen werden, wodurch sich ihre Geschichten wirklich viel individueller anfühlen.

Daher sind die Entscheidungen in Mass Effect viel wirkungsvoller; sie betreffen nicht nur das Ende, sondern auch einige der beachtlichen Handlungsabläufe der folgenden Spiele. KOTOR hat einfach nicht diesen Grad an RPG-Kontinuität, da beide Spiele genauso gut in ihren eigenen unterschiedlichen Welten spielen können.

1 WARUM KOTOR: BESSERE ENDINGS

Auch wenn Mass Result eine weitaus bessere Wahlverbindung hatte und seine Spieler auch für das Spielen der Nachfolger behandelte, bedeutet das nicht, dass das Urteil ausreichend ist. Auch jetzt gibt es Spieler, die mit dem Ende des dritten Videospiels weiterhin unzufrieden sind und sich dem vierten Spiel absolut nicht wohl fühlen.

KOTORs Geschichten sind dicht und auch viel zusammenhängender mit Enden, die wahrscheinlich besonders erfreulich für den Aufwand sind, den die Spieler in das Spiel gesteckt haben. Eine Sache ist ohne Zweifel, dass die Schließung von KOTOR-Spielen die Spieler nicht dazu bringen wird, eine großartige Abendruhe zu verlieren, indem sie sie ahnungslos zurücklassen, im Gegensatz zu Mass Effect 3.

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