D&D: 10 Dinge, die Sie nicht über Goblins wussten

Goblins sind eine Rasse von winzigen, spitzohrigen, meist umweltfreundlichen Tieren mit unordentlicher Natur, die im Traumland verbreitet sind. Sie werden als Loot Goblins in Diablo, als Tiere in Magic the Event entdeckt, als eine spielbare Rasse in Wow, und noch viel mehr! In Dungeons and Dragons kann das Spielen eines Goblin-Charakters sowohl Spielern als auch Dungeonmastern erlauben, ihre verrückte Seite zu zeigen.

Ganz zu schweigen davon, dass die Spieler auch ihre bevorzugten Dämonen aus verschiedenen anderen Sammlungen nachbilden können, wie zum Beispiel den Dämonenkiller. Als kleine Rasse können sie regelmäßig unbemerkt als einfache Wegwerf-Feinde auftreten, die nur bei überwältigenden Ereignissen mit großen Zahlen eine Rolle spielen. Es gibt wirklich noch viel mehr über diese bösen Tiere zu erfahren.

10 Möglicherweise wurden sie erschaffen, um heimlich zu sein

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Es ist typisch für Geistervölker, dass sie von einer weiteren Rasse beherrscht werden, nämlich den Hobgoblins (kleine, humanoide Kreaturen, die viel intelligenter und effektiver sind als Dämonen, aber nicht so sehr, dass sie es mit mehreren größeren Rassen aufnehmen könnten).

Da nicht klar ist, wie die Geister entstanden sind, wird vermutet, dass sie von den Kobolden geschaffen wurden, um als Sklaven zu dienen und leichter in Gebiete eindringen zu können. Ob dies durch selektive Zucht, Magie oder auf andere Weise geschah, ist unklar.

9 Einige Dämonen leben friedlich unter Nicht-Goblins

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Die Dämonen waren eine Rasse, die neben anderen (wie den Orks) als durch und durch böse angesehen wurde. Aufgrund der aktuellen Gegenreaktionen aus der Nachbarschaft bezüglich der destruktiven Botschaft, die es aussendet, eine ganze Rasse als „schlecht“ zu bezeichnen, haben sich die Leute hinter dem Spiel bemüht, die einzelnen Teilnehmer der Rasse zu erweitern.

Einige davon sind die Geister, die ihr Volk verlassen, um unter Nicht-Goblin-Gemeinschaften zu leben. Frauen entscheiden sich typischerweise dafür, dies zu tun, weil sie eine strenge Funktion in der Geisterkultur haben.

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8 Sie nutzen Techniken, da sie daran gewöhnt sind, die Kleinsten zu sein

Kobolde standen gewöhnlich unter der Kontrolle einer anderen Rasse, ob sie nun Kobolde waren oder nicht. Um sich aus dieser Versklavung zu befreien, mussten sie sich schmutzig machen. Das ist zu einem festen Bestandteil ihrer Gesellschaft geworden – das Konzept der „Fairness“ bedeutet fast nichts.

Sie schnappen sich ihre Rivalen, bevor sie zu einem Problem werden, wenden Tricks an und erwarten, dass ihre Gegner dasselbe tun, und gehen mit Lügen genauso schnell um wie mit Fakten. Für Spieler oder Kerkermeister, die ihre Rollenspielfähigkeiten erweitern wollen, wäre ein Geist mit einer detaillierten Individualität ein einzigartiges Hindernis.

7 Von Frauen wird erwartet, dass sie so viele Kinder wie möglich haben

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Von Goblin-Frauen wird erwartet, dass sie ihre ganze Zeit damit verbringen, so viele Kinder wie möglich zu haben. Diese Geschlechterrollen entwickelten sich in dem Maße, wie ihre Gesellschaft immer ungeordneter und wilder wurde, was bedeutete, dass Dämonen in immer größerer Zahl und in immer jüngerem Alter starben.

Wenn ein Dämon jemals in das Alter kommen würde, in dem er normalerweise stirbt, wäre er sicherlich irgendwo zwischen 40 und 60 Jahren alt. Frauen, die so oft wie möglich Kinder bekamen, ermöglichten es den Menschen, eine ausreichend große Zahl zu behalten, um eine Gefahr für potenzielle Gegner zu sein.

6 Sie interagieren mit Würmern und auch Wölfen

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Da die Geister eine so kleine Rasse sind, sind Zähmung, Domestizierung, das Zusammenleben und auch der Kampf mit Tieren wesentliche Fähigkeiten. Aus diesem Grund sieht man Goblins oft mit Würmern und Wölfen als Verbündete im Kampf oder zum Patrouillieren ihrer Stammesgrenzen.

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Abgesehen von diesen Tieren haben die Goblins typischerweise schlechte Beziehungen zu allen anderen Völkern in der Nähe. Besonders hassen sie Tel-quessir, Zwerge und auch Gnome. Auch zu verschiedenen anderen Goblinoiden (Rassen, die entfernt oder vorsichtig zu den Dämonen gehören) haben sie kein Vertrauen.

5 Sie hören nie auf zu kämpfen, auch nicht im Todeskampf

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Das wichtigste göttliche Wesen, das die Goblins verehren, ist Maglubiyet, der Gott der Schlacht und der Führung. Sie hoffen auf ihn aus Angst, nicht aus Liebe oder Anbetung. Im Todesfall glauben die Goblins, dass sie sich mit Maglubiyets unsterblichem Militär auf Acheron (einer weiteren Ebene) vereinen werden.

Es wird als Chance angesehen, Teil seiner Armee zu werden, auch wenn behauptet wird, dass die Goblins dieses Schicksal fürchten. Man muss sich nicht anstrengen, um die Angst des Dämons vor diesem Gott zu erkennen; Maglubiyet wird als ein 11 Fuß hoher Geist dargestellt (die meisten stehen bei 4 Fuß) mit leerschwarzer Haut sowie flammenden Augen.

4 Ihre Häuser werden Höhlen genannt

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Kobolde halten sich die meiste Zeit an warmen Orten auf, in Höhlen, die nicht zu weit von der Oberfläche entfernt sind, damit sie schnell auftauchen können. In verschiedenen anderen Atmosphären können sich die Dämonen tiefer eingraben. Ihre Behausungen werden treffend als „Höhlen“ bezeichnet und sind auch für die Verhältnisse anderer Völker eine Katastrophe.

Es macht ihnen nichts aus, diese Verstecke zu bewahren, weil sie oft so kurzfristig umziehen müssen und weil in den Stämmen gewöhnlich Scharen von Geisterkindern herumlaufen und alles kaputt machen.

3 Menschen der Goblins haben normalerweise die gleiche Hautfarbe

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Wenn man sich Dämonen vorstellt, denkt man normalerweise an Tiere mit waldgrüner Haut. Sie können jedoch jede beliebige Farbe haben: rot, orange, gelb oder grün. Ihre Augen können ebenfalls jede dieser Farben haben, obwohl sie selten umweltfreundlich sind.

Stämme von Dämonen neigen dazu, die gleiche Hautfarbe zu haben. Es ist unklar, ob dies darauf zurückzuführen ist, dass sie alle über Generationen hinweg demselben Licht ausgesetzt sind, weil die Weibchen sich frei fortpflanzen und eine Hautfarbe dominiert, oder aus einem anderen Grund.

2 Anführer sind die Einzigen, die Privaträume haben

Spieler, die in ihren Kampagnen auf Goblins gestoßen sind, wissen vielleicht, dass diese Rasse typische Räume verschlafen, ohne jegliches Gefühl von Privatsphäre oder Diskretion. Sie haben jedoch vielleicht noch nicht erkannt, dass der Anführer eines Stammes wirklich sein eigenes exklusives Quartier verschläft, das sich von dem der anderen unterscheidet.

Wenn ein Ereignis ein Goblinvolk ausräumt, sollten sie am besten daran denken, die Nebenhöhlen zu untersuchen. Das heißt natürlich, wenn sie sich um den Gestank kümmern können – das Zusammenleben, praktisch übereinander, erzeugt keine besonders hygienischen Wohnprobleme.

1 Sie könnten sich dem Kannibalismus zuwenden

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Goblin-Gesellschaften beteiligen sich nicht speziell an der Landwirtschaft oder an vielen der normalen Methoden, mit denen Gesellschaften Nahrung erzeugen können. Stattdessen überfallen sie Nachbarn – wie verschiedene andere Höhlen und kleine menschliche Dörfer – um zu stehlen, was sie können. Wenn dem Stamm die Nahrung ausgeht, fressen die Dämonen Mitglieder anderer Rassen und auch verschiedene andere goblinoide Kreaturen, wie die Mitglieder eines weiteren Volkes.

Wenn sie nicht daran interessiert waren, ihre Geiseln zu essen, setzten Dämonen sie als Sklaven ein. Ohne großen Schutz versuchen die Dämonen ständig, die Frauen und Kinder der Menschen angemessen zu versorgen.

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