Magic: The Gathering: Die 10 schlechtesten Artefaktkarten, Rangliste

Zehn Millionen Spieler auf der ganzen Welt spielen Magic: The Celebration, das allererste (und auch eines der bekanntesten) Sammelkartenspiele auf dem Markt. Es hat den ganzen Stil geschaffen, als Alpha in der Sommersaison 1993 veröffentlicht wurde. Spieler sind Zauberer, die Monster mobilisieren, Zaubersprüche verwenden können, um Feuer oder Eis zu schießen und vieles mehr. Vernachlässigen Sie nicht all die erstaunlichen arkanen Artefakte und auch Ornamente, die Ihr Spiel auf das folgende Maß bringen können.

Artefakte sind ein großes Schnäppchen, und einige der mächtigsten Karten sind zweifellos diese Stahlspielzeuge. Denken Sie an Wurmcoil Engine oder Blightsteel Giant oder Birthing Shell. Aber einige Artefakte sind totaler Schrott, und sie sollten direkt in etwas Nützlicheres aufgetaut werden! Sehen wir uns also die zehn klobigsten, schwächsten und auch dümmsten Nicht-Kreatur-Artefaktkarten an, die im Spiel auftauchen.

10 Knochenthron

Anreizpunkte für diesen reimenden Namen! Tatsächlich wird Throne of Bone Teil eines Zyklus, und auch diese Artefakte ermöglichen es Ihnen, jedes Mal, wenn ein Spieler einen Zauber der angegebenen Schattierung wirkt, 1 Mana zu bezahlen, um einen einsamen Lebensfaktor zu erhalten. Throne of Bone ist die Karte für schwarze Zaubersprüche.

Lifegain verhält sich jedoch nicht so. Trotz der Tatsache, dass dieser Thron kostengünstig zu wirken ist, benötigt er für jeden Fall eines schwarzen Zaubers etwas Mana, und das ähnelt einer Manasteuerpflicht für Sie. Auch wenn beide Spieler Schwarz verwenden, wird sich dieses zusätzliche Mana wahrscheinlich in Eile ansammeln.

9 Drachenschild

Was ist ein Ritter oder Paladin ohne eine coole Rüstung, um den Druck des Bösen fernzuhalten? Geräte, wie wir sie kennen, tauchten zum ersten Mal in der Mirrodin-Sammlung auf und sind seitdem ein fester Bestandteil des Videospiels. Ihre Tiere können Schwerter, Zauberstäbe, Bumerangs, Schutzhelme und vieles mehr führen!

In der Defensive können Geräte jedoch nicht begeistern. Wie oft hilft +0/ +3 am ehesten? Im Idealfall ermöglicht dies einem Blocker, einen massiven Angreifer weiterhin zu verzögern, und das bringt Sie dem Gewinn nicht näher. Regelmäßig strahlen Geräte wirklich, wenn sie die Kraft eines Tieres verstärken, damit es mit Fliegen oder anderen unglaublich schwer fassbaren Fähigkeiten angreifen kann. Betrachten Sie Cranial Plating, danach Kite Guard und sehen Sie den Unterschied.

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8 Nordstern

Sich um Mana zu kümmern ist eine bemerkenswerte Wirkung in Magic . Mehrfarbige Decks tun dies gerne, und auch ein fünffarbiges Anführer-Deck hat höchstwahrscheinlich mehr als ein paar Mana-Fixierungszauber, damit die Punkte reibungslos laufen. Warum also nicht North Star einwerfen und all diese eleganten Karten werfen?

Aufgrund der Preise! Sie zahlen 4, nur um Nordstern ins Spiel zu bringen, was nur der Anfang ist. Kompensiere 4 noch einmal, tippe auf Nordstern und danach kannst du Mana nach Belieben umwandeln. Was, jedes Mal 4 Mana? Das schneidet tatsächlich direkt in das Mana ein, das für den Zauber selbst verwendet wird! Viel Glück, das zu behalten. Und wie bei einigen Artefakten auf dieser Liste hat North Star inzwischen eine bessere Variation; in diesem Fall chromatisches Licht.

7 Turm von Coireall

Das oder was ist überhaupt „Coireall“? In der Tat, wen interessiert das? Dieses Artefakt aus The Dark zeigt wirklich sein Alter und erinnert an eine Ära, in der Magic-Karten ihren Geschmack tatsächlich sorgfältig anpassen wollten. In diesem Fall ein Belagerungsturm.

Sie zahlen nicht viel für die Besetzung von Tower of Coireall, aber Sie bekommen auch nicht viel zurück. Berühre es und eine Kreatur kann nicht von Wänden behindert werden! Wall of Rejection muss jetzt tatsächlich ein aufgewühltes Gesicht haben! Nein, eigentlich nicht, da sich an der allmächtigen Wandoberfläche von Omens fast niemand mit der besagten Tierart beschäftigt.

6 Schwelgengesang-Horn

Warum verlangt Schwelgengesang-Horn viel, um einem einzelnen Tier +1/ +1 zu geben? Zahle 1, berühre es und tippe auf ein weiteres Tier? Es dreht sich alles um die Enttapp-Fähigkeit, die sich von Shadowmoor und auch Eventide unterscheidet. Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Tier, als Teil der Kosten einer eingeschalteten Kapazität zu enttappen. Es ist ein Teil davon, wie die Ebene von Shadowmoor Ihre Erwartungen untergräbt.

Leider neigen solche Ergebnisse dazu, das Layout anderer Karten im Set zu verzerren, und auch Schwelgensanghorn erwartet, dass Sie mit enttappenden Tieren spielen. Vielleicht war das in Shadowmoor in Ordnung, aber derzeit nicht! Ein Schlagseufzer, der dieses Horn durchdrungen hat, erscheint als „was zum Teufel?“

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5 Pyramiden

Diese Pyramiden lieben das Land, auf dem sie basieren, wirklich. Tatsächlich werden sie die Landzerstörung vollständig vermeiden! Darüber hinaus kann diese Karte eine Verzauberung direkt von einem Land aus durchsuchen, z. B. Abyss Connections. Nimm das!

Okay, eigentlich nicht. Anfangs wurde diese Karte in den 1990er Jahren gedruckt, als der Landschaden groß war (nicht mehr die Instanz). Es ist ein Element seiner Zeit, auf so schlechte Weise. Zweitens zahlst du erhebliche Manakosten, 6 um genau zu sein, nur um es zu wirken. 6 Mana? Solltet ihr mit dieser Art von Mana nicht reißenden Gearhulk oder Wurmcoil Engine wirken?

4 Rasiermesser-Bumerang

Denken Sie daran: Karten wie Pyramid und Tower of Coireall sind ein Produkt ihrer Zeit und wurden für sichere Methoden entwickelt, die in der modernen Magie nicht mehr verwendet werden. Doch welche Entschuldigung hat Razor Boomerang? Dies ist eine Werkzeugkarte aus dem beliebten Zendikar-Block, und auch kleiner Junge lässt es uns zu.

Wiederholbare Schäden sind ziemlich glatt. Vor allem, wenn es um anämisches Mana geht. Lassen Sie uns jedoch die Vorgehensweise noch einmal Revue passieren lassen: Bumerang wirken, bezahlen, um ihn jemandem auszustatten, diese Kreatur tappen, den Bumerang ausrüsten, danach auf Ihre Hand zurückbringen. Alles für einen Schadensfaktor! Das sind 5 Aktionen für einen sanften Stoß, großartig und ineffektiv. Schlimmer noch, dieses Gerät landet wieder in Ihrer Hand, sodass Sie es erneut werfen müssen. Buh!

3 Rakalit

Nichts an dieser Karte macht Sinn. Im Ernst, mit dieser Karte werden Sie sicherlich Ihren Kopf beschädigen. Was soll ein „Rakalit“ sein? Ein Atomkraftwerk? Wie auch immer, wir zahlen Wurmcoil Engine-Mana für diesen Antiquities-Jalopy, und es tut anfangs nichts. Vermutlich haben Sie diesbezüglich ein ungutes Gefühl.

Sowie du ideal bist! Rakalit hat eine Fähigkeit: 2 Mana zahlen und ein Tier vor 1 Schaden schützen. Denken Sie daran, dass Wizards von Anfang an das Videospiel optimiert hat und die Wirkung von Fähigkeiten wie Schadensverhütung und Landspaziergang überbewertet wurde. Dies ist derzeit ein schlechtes Artefakt, aber warten Sie! An den letzten Teil haben wir uns nicht erinnert: Wenn du die Fähigkeit von Rakalite auch einmal aktivierst, gibst du sie auf deine Hand zurück. Wozu? Ist es zu heiß geworden?

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2 Zyklopenschlinge

Lassen Sie uns dieser Karte etwas Anerkennung zollen: Ihr Geschmackstext ist tadellos wahrheitsgetreu darüber, was ein Stück zyklopische Schlinge eigentlich ist. Es ist auch aus Ravnica: City of Guilds! Diese Sammlung hat ihre Erfolgsgeschichte wirklich nicht auf Karten wie Cyclopean Snare aufgebaut, erlauben Sie uns das zu sagen.

Die Snare verringert ohne Zweifel die Angreifer Ihres Herausforderers, und das so ineffizient wie möglich. Zahle 2, um sie zu wirken, zahle zusätzlich 3 und berühre sie, um eine Kreatur zu tappen, und lasse sie dann auf deine Hand springen. Das macht das dritte selbstabprallende Artefakt gerade, das wir gesehen haben! Weder der Geschmack noch die Techniker dieses Effekts sind verständlich, und die Orzhov-Gilde sollte viel besser abschneiden. Wählen Sie beim nächsten Mal die Funktion über die Ästhetik, die Menschen.

1 Juju-Blase

Diese Checkliste begann mit einem billigen Artefakt, mit dem Sie Leben erhalten können, und wir beenden die Liste auf die gleiche Weise. Doch während Throne of Bone sowohl falsch als auch lächerlich behandelt wird, ist Juju Bubble tausendmal schlimmer.

Sie können 2 Mana bezahlen, um 1 Leben zu erhalten, was bestenfalls ziemlich meh ist. Die Bubble ist auch günstig zu gießen. Ausgezeichnet! Betrachten wir heute diese Kosten. Juju Bubble ist der neidische Typ, da er aufgegeben wird, wenn Sie einen anderen Zauberspruch wirken! Was für eine schlechte Einstellung. Schlimmer noch, es hat eine kumulative Wartung, die schnell zu einer der schlechtesten Automechaniker von Magic wird. Zur Diskussion: Lege während deines Unterhalts einen Altersmarker auf die Karte, danach zahle für jeden Marker einmal den kollektiven Wartungspreis. Und das geht übrigens ein Leben lang. Sie werden also höchstwahrscheinlich alle Arten von Mana direkt in diese Wartungsausgaben stecken, also vergessen Sie, 2 zu bezahlen, um 1 Leben zu erhalten. Diese Karte widersetzt sich in vielerlei Hinsicht, es ist einfach schrecklich.

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