Magic: The Gathering: Die 5 besten neuen Karten von Throne of Eldraine (und die 5 schlechtesten)

Magic: The Event’s aktuellste Erweiterung, Throne of Eldraine, ist jetzt erhältlich und bringt eine Vielzahl von Fantasy- sowie Märchen-inspirierten Karten für das langlaufende Approach-Karten-Videospiel mit sich. Unter diesen brandneuen Karten befinden sich unerschrockene Ritter, mystische Feen, tapfere Helden und gerissene Schurken.

Mehrere der brandneuen eingeführten Karten bringen echte Spielveränderer mit sich, die den Trend einer Farbe erheblich zu Ihren Gunsten verändern können. Andere sind jedoch etwas weniger herausragend und sehen möglicherweise auch nicht so viel hartes Spiel. Lassen Sie uns derzeit 5 der effektivsten Karten von Throne of Eldraine und die fünf schlechtesten auschecken.

10 Schlimmste: Irencrag-Meisterstück

Irencrag Task ist nicht die schrecklichste Karte von Throne of Eldraine – es gibt einen Grund, warum sie außerdem gleich hier am Anfang unserer Checkliste erscheint – aber sie bietet ihre ganz eigene Sammlung von Einschränkungen, die ihre Nützlichkeit. Es enthält 7 rotes Mana zum Preis von 4, verhindert aber danach, dass Sie während Ihres Zuges mehr als einen zusätzlichen Zauber wirken.

Für einige Decks kann dies eine außergewöhnliche Ergänzung sein, insbesondere wenn man einen zerstörerischen Finisher spielen möchte. Dennoch widerspricht die Einschränkung der roten Philosophie des schnellen, reaktiven Spiels ein wenig, wodurch Ihre Züge für Ihren Herausforderer ein wenig vorhersehbarer werden und Ihre Alternativen eingeschränkt werden.

9 Best: Im Loch sinken

Sowohl Blau als auch Schwarz sind die Magic-Schattierungen, bei denen es um Eliminierung und Reaktion geht, daher macht es Sinn, dass sie die besten Kontrollkräfte haben. Sink in the Loch entspricht definitiv diesen Konzepten und ist möglicherweise ein unglaublich unsicherer Zauber.

Für nur ein blaues und auch ein schwarzes Mana kann Ertrinken im Loch auf einen Zauberspruch reagieren oder einem Tier Schaden zufügen, wenn der Manaaufwand seines Ziels viel kleiner oder gleich der Anzahl der Karten im Friedhof seines Beherrschers ist. Obwohl es ein wenig situationsbedingt ist, bedeutet dies, dass Sink in the Loch praktischerweise ein Zwei-Preis-Zähler oder ein Entfernungszauber für fast alles sein kann, was Ihr Gegner spielen könnte.

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8 Schlimmste: Speicherdiebstahl

Memory Theft ist eine gute Karte, aber viel mehr ist es nicht. Für 3 Mana kannst du dir die Hand deines Gegners ansehen und ihn eine Nicht-Land-Karte auswerfen lassen. Danach können Sie auch eine Erfahrung, die sie im Exil verwalten, auf ihren Friedhof legen, um zu verhindern, dass sie mehr davon verwendet werden.

Insgesamt gibt es einfach bessere – und oft auch günstigere – Möglichkeiten als Memory Einbruch. Die Fähigkeit, eine Erfahrung zu beseitigen, kann wertvoll sein, aber sie hängt unglaublich davon ab, was Ihr Gegner spielt, was es zu unzuverlässig macht, in den meisten Decks zu spielen.

7 Beste: Syr Konrad, The Grim

Syr Konrad, der Grimmige ist ein neuer epischer schwarzer Ritter, der jedem Herausforderer Schaden zufügt, wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird. oder eine Kreaturenkarte verlässt deinen Friedhof. Er hat zusätzlich eine 2-Mana-Fähigkeit, die jeden Spieler dazu bringt, die führende Karte seines Decks auf den Friedhof zu verlegen.

Kombiniert mit der großen Auswahl an schwarzen Kreaturen und verschiedenen anderen Karten, die durch Tod und Tod gewinnen, kann Konrad bequem zu einer Schadensmaschine werden, die deine Gegner so lange durchbohrt, bis sie besiegt sind. Seine Fähigkeit ermöglicht es den Spielern zusätzlich, über ihr Deck zu parsen und ihnen darüber hinaus zusätzlichen Schaden zuzufügen.

6 Schlimmste: Magische Meinungsverschiedenheit

Magische Meinungsverschiedenheit ist eine weitere Karte, die aufgrund ihrer bedingten Natur größtenteils nicht großartig ist. Vielleicht ein effektiver blauer Gegenzauber, aber seine Grenzen verhindern, dass er tatsächlich zu einem Risiko für die Veränderung von Videospielen wird.

Für drei Mana neutralisiert Magische Uneinigkeit einen Zauberspruch, es sei denn, sein Beherrscher zahlt drei Mana. Es hat den zusätzlichen Vorteil, dass Sie nur ein Mana zurücksetzen, wenn das Ziel ein blauer Zauberspruch ist, aber dies reicht kaum aus, um seine Hinzufügung in den meisten Decks zu bestätigen. Es könnte eine anständige Sideboard-Karte sein, wird aber wahrscheinlich bei vielen Methoden nicht gespielt werden.

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5 Beste: Emry, Luker Of The Loch

Emry, Luker of the Loch ist eine ziemlich preiswerte Karte mit drei Mana, die noch mehr reduziert werden kann, wodurch Sie für jedes Artefakt, das Sie verwalten, eins weniger zurückwerfen. Wenn es ins Spiel kommt, legst du die obersten 4 Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof, aber danach lässt dich seine Wasserhahnkapazität ein Artefakt deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken.

Emry passt perfekt in ein Artefaktdeck – wahrscheinlich eines, das sich darauf konzentriert, sich selbst zu zermalmen. Es lässt dich alle Art von Artefakten, die du spielst, bestehen bleiben, wie zum Beispiel solche, die einen Effekt haben, wenn du sie opferst, was dir einen zusätzlichen Wert verleiht. Es kann auch ein Schutz vor der Zerstörung von Artefakten sein und diese mächtigen Karten vor dem Friedhof retten.

4 Schlimmste: Entladungen der Schöpfung

Feuer der Entwicklung ist eine zusätzliche rote Karte, die potenziell sehr effektiv sein kann, aber für eine besondere Sammlung von Einschränkungen ist Feuer der Entwicklung ein Glamour, der Spieler davon abhält, Zaubersprüche außerhalb ihres Zuges zu wirken, sowie ihnen nur erlaubt, zwei Zaubersprüche pro Zug zu wirken. Sie können jedoch auch Karten mit weniger oder gleichwertigen Kosten als der Vielfalt der Länder spielen, die Sie regulieren, ohne dafür Geld auszugeben.

Entladungen der Entwicklung haben definitiv eine mächtige Fähigkeit, aber sie kann auch etwas unhandlich sein. Besonders bei Rot, das zum Beispiel stark reaktive Spielzüge ist, kann es ein bisschen zu viel sein, die Fähigkeit zu beeinträchtigen, in den Zügen Ihres Gegners zu spielen.

3 Beste: Einmal

Jedes Märchen beginnt mit Es war einmal – und das ist nur der Name unserer folgenden Karte. Passenderweise verbessert sich diese Karte, je früher Sie sie spielen, und kostet absolut nichts, wenn es Ihr erster Zauberspruch ist. Danach können Sie die obersten fünf Karten Ihres Decks betrachten, eine Kreatur oder ein Land aufdecken und auch auf Ihre Hand nehmen.

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Auch ohne die kostenlose Spielkapazität ist Once mit zwei Mana immer noch günstig. Es lässt dich mit deinem Deck analysieren, um wichtiges Mana oder mächtige Kreaturen zu finden – je nachdem, was du brauchst. Das macht es definitiv eine der effektivsten brandneuen Karten von Thron von Eldraine.

2 Schlimmste: Gerne je zuvor nachher

After Once kommt Gladly Ever After – obwohl dies hier leider darauf hindeutet, dass Gladly Ever After unsere Wahl für eine der schrecklichsten Karten der Sammlung ist. Als Drei-Mana-Magie stellt sie ein alternatives Gewinnproblem dar, bei dem du, wenn du bleibende Karten mit fünf Schattierungen verwaltest, 6 Kartentypen zwischen deinem Schlachtfeld und deinem Friedhof hast, und auch wenn dein Leben insgesamt mehr als oder gleich seinem Anfangswert ist, du den . gewinnst Videospiel.

Diese Bedingung ist ein ziemlicher Schluck, und sie ist genauso schwer zu erfüllen. Es gibt 3 verschiedene Elemente, die erfüllt werden müssen, von denen jedes ein einzigartiges Hindernis zu erreichen ist. Das macht es sehr unwahrscheinlich, dass Gladly Ever After jemals mehr als eine Spielerei sein wird.

1 Beste: Die königlichen Nachkommen

Schließlich ist unsere Wahl für die allerbeste brandneue Karte des Sets The Royal Scions. Diese brandneue Planeswalker-Karte kostet 3 Mana und beginnt bei 5 Loyalität. Es hat 2 +1 Kapazitäten, die dir eine Karte anziehen oder ein Tier aufpumpen können, sowie eine -8-Kapazität, die dir vier Karten anzieht, danach fügt es jedem Ziel Schaden zu, der deiner Handgröße entspricht.

Die Royal Scions sind doppelt großartig, da sie früh gespielt werden können und auch mit viel Loyalität beginnen, was bedeutet, dass es schwierig sein kann, sie zu eliminieren. Ihre Kräfte ermöglichen es Ihnen, Ihr Deck zu analysieren oder Ihre Angriffe zu verstärken, und ihre besten können Ihnen das Videospiel für sich allein gewinnen, was sie zur effektivsten neuen Karte von Throne of Eldraine macht.

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