Top 10 der stärksten Mono-Black-Kommandanten in Magic: The Gathering
Schwarz ist in Magic: The Gathering eher der potenziell vielfältigste sowie verschiedene Monoton. Neben seinen unzähligen Stämmen, Mechaniken und auch leicht verfügbaren Ansätzen verfügt Black über eine beträchtliche Liste möglicher Anführer im Commander-Format. Ob es sich um Friedhofs-basierte Decks, Zombies, Vampire oder vielleicht Voltron handelt, Schwarz hat die Oberhand, wenn es um angebotene Deck-Alternativen geht, wenn es mit einigen seiner einfarbigen Gegenstücke verglichen wird.
Deshalb werden wir heute hier das Beste besprechen, was Schwarz in Bezug auf die Spitzenreiter seiner möglichen Commander-Decks liefern muss.
10 Erebos, Gott der Toten
Zu den größten Härten von Schwarz als Farbe gehört seine Vielseitigkeit. Schwarz hat in gewisser Weise viele der verschiedenen Techniker des Videospiels in den Hintergrund von Magic eingemischt, aber wenn es etwas gibt, das schon immer in Schwarz existiert hat, ist es die Fähigkeit, das Leben Ihres Herausforderers allmählich auszulaugen. Einer der ursprünglichen Götter von Theros, Erebos, God of Fatality ist einer der viel flexibleren der ursprünglichen Götter, obwohl seine Fähigkeiten dem Beherrscher des Gottes erheblich zugute kommen. Zunächst unterbindet Erebos die Fähigkeit Ihres Herausforderers, Leben zu gewinnen. Dies bedeutet, dass jeder Tod immer wichtiger wird und auch jede Art von Leben, die Sie erwerben können, noch mehr von Vorteil ist. Darüber hinaus können Sie durch einfaches Bezahlen von 2 Mana und 2 Lebenspunkten jederzeit eine Karte anziehen, um zu vermeiden, dass Sie jemals an Spielzügen fehlen.
9 Toshiro Umezawa
Toshiro Umezawa, ein unglaublich eigenständiger und unterschätzter Anführer, hat die Fähigkeit, Sekundenbruchteile in Ihrem Friedhof mit Rückblenden zu geben, wenn eine Kreatur, die ein Herausforderer schafft, stirbt.
Dies ermöglicht es einem Toshiro Umezawa-Spieler, normalerweise den doppelten Wert aus seinen Tötungszaubern herauszuholen, da er sie verwenden kann, um eine schädliche Kreatur zu sichern, und anschließend den gleichen Zauber dank der Fähigkeiten seines Kommandanten sofort noch einmal wirken.
8 Anowon, der Schadensweisen
Viele Kommandanten wie Anowon, The Damage Sage profitieren davon, dass sie einen universellen Effekt erzeugen, der Ihre Gegner erheblich behindert und gleichzeitig für ihren Controller sicher ist. Anowon hat nur eine Fähigkeit, die jeden Spieler dazu bringt, während jeder deiner Wartungen ein Nicht-Vampir-Tier zu gefährden. Während diese Fähigkeit schnell viele kreaturenleichte Decks abwerfen kann und auch widerstandsfähige Kreaturen mit Fluchsicherheit oder Unzerbrechlichkeit handhaben kann, kann Anowon ein Vampir-Themen-Deck anführen, das mit einer solchen Kapazität kein Problem hat.
7 Chainer, Meister der geistigen Verschlechterung
Schwarz ist seit langem für seine Fähigkeit bekannt, Kreaturen aus dem Grab wiederzubeleben, und auch wenn es um monoschwarze Rekursionsführer geht, sind nur wenige so effektiv wie Chainer, Demenzmeister. Indem du 3 schwarzes Mana und 3 Lebenspunkte zahlst, ermöglicht Chainer dir, jede Art von Kreatur aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückzubringen, was diesem Tier zusammen mit seinen anderen Arten Kopfschmerzen bereitet.
Mit der Fähigkeit, die sowohl budgetfreundlich als auch wiederholbar ist, werden Sie in der Lage sein, erhebliche Gefahren auf Ihrem Friedhof zu verursachen. Leider hat Chainer einen Nachteil, der einen Spieler dazu bringt, alle Albträume zu verbannen, die er bewältigen kann, wenn Chainer das Schlachtfeld verlässt. Glücklicherweise gibt es Möglichkeiten, diesen Nachteil zu vermeiden, wie zum Beispiel die Karte Magierschrank, mit der Sie jedes Ihrer Tiere blinzeln können, wodurch deren alptraumhafte Tierart eliminiert wird.
6 Syr Konrad, der Grimmige
Während Fräsansätze allgemein mit Blau verbunden werden, fungiert Syr Konrad der Grimmige als einer der stärksten Fräsanführer im Videospiel, während er zusätzlich funktional genug ist, um mit anderen Ansätzen verwendet werden zu können. Jedem Gegner einen Schaden zufügen, jedes Mal, wenn eine Kreatur stirbt, eine Karte aus einer Bibliothek auf einen Friedhof gelegt wird, und selbst wenn eine Karte deinen Friedhof verlässt, kann Syr Konrad während des Spiels viel Schaden zufügen, wodurch seine Fähigkeit von verschiedenen Instanzen. Durch die gute Kopplung mit allem, von einfachen Entfernungs-, Mahl- und sogar Rekursions-basierten Methoden, kann Syr Konrad unerwartet große Schadenssummen scheinbar aus dem Nichts ansammeln.
5 Skithiryx, der Fluchdrache
In einem Stil, in dem Spieler mit vierzig beginnen, ist ein regelmäßig überprüftes Thema zwischen den Spielern, ob Contaminate neu eingestellt werden sollte oder nicht. Eine Fähigkeit, die verursacht, dass Schaden mit Giftmarken zugefügt wird, wodurch die Lebenspunkte eines Spielers effektiv auf 10 gesenkt werden. Manche neigen dazu, Kontaminieren als eine Art Boogeyman zu betrachten, während andere es als Grundlage der Agro betrachten. In jedem Fall ist Skithiryx, der Fluchdrache, das einzige epische Tier mit Verunreinigungen.
Skitrhiryx erlaubt extrem feindliche Decks, die oft dazu neigen, entweder kontaminationsfokussierte Methoden oder Voltron-Techniken zu verwenden, die die Effizienz von Skithiryx selbst verstärken. Skithiryx kostet fünf Mana zum Spielen und ist mit zusätzlichen finanziellen Investitionen von Mana in der Lage, sich selbst nachzuwachsen und sich Eile zu bieten.
4 Marknager
Obwohl Ratten nicht oft in Diskussionen über die härtesten Leute von Magic erwähnt werden, macht Marrow-Gnawer definitiv seinen Fall als einer der härtesten Stammeskommandanten, die Mono-Black zur Verfügung stellen muss. Mark-Gnawer hat zwei Fähigkeiten, von denen jede mit der anderen und mit dem Rest deiner rattenbasierten Strategie synergetisch wirkt. Erstens kann Mark-Gnawer eine Ratte opfern, die du kontrollierst, um eine Menge von 1/1 Rattenmarkern zu produzieren, die der Anzahl der von dir kontrollierten Ratten entspricht. Diese Fähigkeit kann sehr schnell die Hand verlassen, wenn Sie eskalieren und auch ein wahres Rattenvolk erzeugen. Darüber hinaus verleiht Mark-Gnawer allen Ratten, die Sie regulieren, Sorge, sodass sie nur von schwarzen und auch anämischen Tieren blockiert werden können!
3 Ghulruferin Gisa
Wenn es einen einzigen Kommandanten gäbe, der wirklich das Konzept der Erhöhung einer Zombie-Menge verkörperte, wäre es Ghulruferin Gisa. Gholcaller Gisa ist einer der beliebtesten Anführer für mono-schwarze Zombie-Stammes und eine Anführerin, die nicht die Spitzenqualität der Zombies schätzt, die Sie verwalten, sondern die Menge.
Mit der Fähigkeit, ein Tier zu opfern und eine Menge von 2/2 schwarzen Zombiesymbolen zu erzeugen, die der Stärke der geopferten Kreatur entspricht. Dadurch wird die Kraftmenge, die eine einzelne Kreatur lieferte, ordnungsgemäß verdoppelt, da die Zombie-Spielsteine als 2/2s ins Spiel kommen. In Kombination mit Zombielords, Kreaturen, die die Macht jedes Zombies steigern, den du kontrollierst, kann Gisa ein riesiges Zombie-Militär entwickeln, das wirklich eine Wucht ist.
2 Yawgmoth, Thran-Arzt
Als langjähriger Hauptgegner von Magic: The Celebration waren viele von der Veröffentlichung von Yawgmoth, Thran Doctor, aufgeregt, und es ist sicher zu sagen, dass die Karte nicht enttäuscht wurde. Mit zahlreichen Kapazitäten und viel Flexibilität ist Yawgmoth führend in der Lage, verschiedene Methoden zu führen. Effizient sowohl beim Platzieren von -1/ -1-Marken auf Tieren als auch bei der Arbeit als Opfermöglichkeit und auch beim Vermehren kann Yawgmoth der ideale Kommandant für Ansätze sein, die von Aristokraten bis hin zu mono-schwarzer Kontrolle reichen, um sogar zu infizieren!
1 K’rrik, Sohn von Yawgmoth
Es gibt zwei übliche Attribute, die in einigen der stärksten Karten in der Geschichte von Magic zu finden sind: The Gathering. Die erste dieser Eigenschaften ist Flexibilität, und die zweite ist die Möglichkeit, Manakosten zu umgehen. K’rrik, Kind von Yawgmoth ist ein mono-schwarzer Anführer mit jeder dieser Eigenschaften. K’rrik konzentriert sich auf die beschädigte phyrexianische Mana-Automatik, die es Spielern ermöglicht, Leben statt Mana zu bezahlen, und wandelt jedes schwarze Manasymbol in Zauberkosten sowie Fähigkeiten erfolgreich in phyrexianische Manasymbole um. Dies ermöglicht es, außergewöhnlich wirkungsvolle Karten für unglaublich bemerkenswerte Reduzierungen zu werfen. Als ob diese Fähigkeit nicht stark genug wäre, wird K’rrik im Laufe eines Spiels über +1/+1-Marken größer und hat Lebensverknüpfung, die es ihm ermöglicht, Leben zurückzugewinnen, die du durch das Spielen von Zaubersprüchen verloren hast.