Top 10 der stärksten monoblauen Kommandanten in Magic: The Gathering

In hohem Maße verwandt mit seinem Pensionsplan zum Anziehen von Karten sowie seiner sofortigen Raten-Schurkerei, wird Mono Blue oft als eine der effektivsten Alternativen für Kontrolldecks in Magic: The Celebration in Betracht gezogen. Dies ist keine Ausnahme im Leader-Layout, in dem Blau die Fähigkeit hat, große Mengen an Wert zu sammeln und sich auf seine verschiedenen Ausdauer zu konzentrieren.

Verschiedene blaue Kommandanten besitzen unterschiedliche Zähigkeit, die verschiedene Elemente des Schattens verwenden, und wir sind hier, um die Allerbesten der Allerbesten zu besprechen!

10 Naban, Dekan der Iteration

Mit der Fähigkeit, den Wert verschiedener ausgelöster Fähigkeiten zu verdoppeln, ist Panharmonicon ein wirklich starkes Artefakt, das in unzähligen Kommandantendecks zu finden ist. Naban Dean of Iteration ist nur eine der größten Chancen für Spieler, ein Panharmonicon in ihrem Kommandobereich zu platzieren. Mit einer extrem vergleichbaren Kapazität wie Panharmonicon, setzt Nabans Fähigkeit nur dann ein, wenn Zauberer in das Schlachtfeld eintreten, anstatt die viel flexiblere Fähigkeit von Panharmonicon. Zum Glück haben Naban-Decks in Mono-Blau Zugriff auf viele der stärksten Zauberer, die die Magie einsetzen kann, was ein fantastisches Potenzial hervorbringt!

9 Sai, Meister Thopterist

Blau hat den Vorteil, dass es viel Harmonie und Unterstützung für artefaktbasierte Ansätze hat. Wie diese Auflistung sicherlich zeigen wird, gibt es unzählige Artefakt-zentrierte Anführer, von denen jeder auf unterschiedliche Weise mit Artefakten interagieren kann.

Einer dieser Kommandanten ist Sai, Master Thopterist, der jedes Mal, wenn du ein Artefakt wirkst, einen 1/1 Thopter-Artefakt-Tiermarker erzeugt. Dies ermöglicht es den Spielern, eine enorme Menge an Artefakten auf einmal zu nutzen und Karten mit vielen Artefakten sowie Techniker wie Fondness und Improvise optimal zu nutzen.

8 Zöpfe, Magier-Adept

Zöpfe, Magier-Fähigkeit wird oft in Diskussionen über "Team-Umarmungs"-Anführer angesprochen, die aufgrund des universellen Vorteils ihres Affekts die Strategien verschiedener anderer Spieler unterstützen. Dennoch hat sie aufgrund der Aufbaukapazität von Pigtails weit mehr mit der Kraftpaket-Karte "Programmieren und auch Erzählen" gemeinsam als Gruppenumarmungsführer wie Phelddagrif. Pigtails ermöglicht es Spielern, Artefakte, Tiere oder Land aus ihrer Hand zu spielen, ohne den Preis in jeder Runde zu zahlen. Während Herausforderer die Möglichkeit haben, von diesem Effekt zu profitieren, sind Sie als Pigtails-Spieler in der Lage, sowohl erhebliche als auch überteuerte Gefahren wie Blightsteel Colossus absolut kostenlos vorzubereiten!

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7 Menarch

Das einzige, was schlimmer ist, als Ihre bleibenden Karten zu zerstören oder zu verbannen, ist, sie wegnehmen zu lassen. Wenn Sie die Kontrolle über eine Karte übernehmen, verlieren Sie nicht nur ihre Energie, sondern alle ihre Vorteile werden Ihrem Gegner angeboten. Memnarch ist ein Anführer, der es seinem Controller erlaubt, die Karten seines Herausforderers wiederholt zu streichen.

Während Memnarchs Fähigkeit, "die Kontrolle über das Zielartefakt zu erlangen", offensichtlich erscheinen mag, bedeutet die andere Fähigkeit von Memnarch, jedes langfristige Artefakt zusätzlich zu seinen verschiedenen anderen Arten zu verwandeln, dass Memnarch alles wegwischen kann, solange Sie das Mana haben, das Sie ausgeben können. Tiere? Planeswalker? Ja, mit Memnarch können sogar Ländereien kontrolliert werden. Aufgrund der Tatsache, dass Memnarch nicht tappt, wenn seine Fähigkeiten aktiviert werden, ist ein Memnarch-Deck in Kombination mit einer grenzenlosen Mana-Erzeugungskombination in der Lage, die Kontrolle über jedes Langzeitspiel im Spiel zu erlangen. Wir freuen uns einfach, dass es ziemlich viel Mana kostet, eine solche Kombination in die fahrbereite Ordnung zu bringen.

6 Talrand, Himmelsbeschwörer

Wenn Commander-Spieler etwas Gefallen finden, dann sind es Karten, die sie dafür belohnen, Dinge zu tun, die bereits Bestandteil ihres Ansatzes sind. Dies wird im Mono-Blue Drake-Gerät Talrand, Sky Summoner gezeigt. Talrand erschafft immer dann einen 2/2 Flugdrachen-Spielstein, wenn sein Beherrscher einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt. Zufälligerweise ist Talrand in der Einfarbigkeit, die häufig Spontanzauber und Hexereien wirken möchte. Dies bedeutet, dass Sie, solange Sie Talrand verwalten, einen zusätzlichen Wert für das Spielen von Karten ansammeln, der Sie derzeit sicherlich sein würden!

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5 Teferi, Temporaler Erzmagier

Während zahlreiche Planeswalker als Schritt-für-Schritt-Motoren fungieren, tun es nur wenige so gut wie Terferi, Temporaler Erzmagier, und noch weniger können Ihr Kommandant sein! Teferis -1-Kapazität von "bis zu vier bleibenden bleibenden Zielen enttappen" ist unglaublich vielseitig, da sie entweder verwendet werden kann, um zuvor berührte Länder oder verschiedene andere Manaressourcen zu enttappen, oder sie kann verwendet werden, um bleibende Karten mit effektiven ausgelösten Fähigkeiten zu enttappen.

Darüber hinaus ermöglicht Teferis +1-Fähigkeit den Spielern, selektiv aus den obersten 2 Karten ihrer Bibliothek zu ziehen, um sicherzustellen, dass alles nach Plan verläuft und seine Controller Zugriff auf die benötigten Ressourcen haben.

4 Emry, Lauerer des Lochs

Ein weiterer Artefakt-basierter Anführer, Emry, Lurker of the Loch, verwendet ganz andere Techniken und Ansätze als ein Anführer wie Sai, Master Thopterist. Emry kostet ein Mana weniger für jedes Artefakt, das du kontrollierst, und ist eine der wenigen Kommandanten, die kontinuierlich für nur ein Mana gewirkt werden können, auch wenn ihr Beherrscher die Kommandantsteuerpflicht zahlt. Emry hat eine Fähigkeit, die es ihrem Beherrscher ermöglicht, ausgewählte Artefakte aus ihrem Friedhof zu wirken. Dies ermöglicht es Spielern, Artefakte zu nutzen, die sich selbst ständig kompromittieren, um ihre Wirkung und ihren Nutzen erfolgreich zu vervielfachen. Emry arbeitet auch unglaublich gut mit Karten wie Mirran Spy und Chakram Retriever zusammen, die es Emry ermöglichen, wiederholt in einem einsamen Zug eingesetzt zu werden.

3 Azami, Herrin der Schriftrollen

Wenn Blue-Spieler etwas mögen, dann zieht es Karten an. Einige Kommandeure im Leader-Layout ermöglichen es ihren Controllern, Karten so kostengünstig und effektiv zu ziehen wie Azami, Lady of Scrolls. Azami ermöglicht es ihrem Controller, Zauberer, die sie regulieren, nur zu berühren, um eine Karte ohne zusätzliche finanzielle Mana-Investitionen anzuziehen, und verwandelt ehemals unscheinbare Zauberer in Kartenziehmaschinen und stattet bereits mächtige Zauberer mit einem zusätzlichen Wert aus.

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Da Azami diese Zauberer selbst tappt, können sie auch in der Runde, in der sie ins Spiel kommen, für Karten getappt werden, unabhängig davon, ob sie mobilisierende Gesundheitsprobleme haben oder nicht.

2 Baral, Direktor für Compliance

Blaus Fähigkeiten zur sofortigen Geschwindigkeit und auch die Fähigkeit, Zaubersprüche effektiv zu kontern, haben nicht-blaue Spieler lange heimgesucht und der Farbe auch einen weniger angenehmen Online-Ruf verliehen. Baral, Chief of Compliance, läuft mit diesen Fähigkeiten und ist die Verkörperung des Problems eines Blauhassers. Für nur zwei Mana senkt Baral die Kosten von Sekundenbruchteilen und Zaubersprüchen, die du gewirkt hast, um ein Mana, was es blauen Spielern ermöglicht, die Pläne anderer viel schneller zu behindern. Wenn Sie einen Zauberspruch effektiv kontern, können Sie mit Baral außerdem eine Karte anziehen und auch wegwerfen, um unnötige Besitztümer zu entfernen.

1 Urza, Lord High Artificer

Es ist vernünftig zu sagen, dass Urza, Lord High Artificer, nicht nur einer der härtesten mono-blauen Anführer ist, sondern einer der herausragendsten Kommandanten im gesamten Commander-Format. Obwohl Urza einen Artefakt-Tiermarker erschafft, wenn er in das Schlachtfeld gelangt, liegt die Wahrheit über Urza innerhalb seiner letzten beiden Fähigkeiten. Zuallererst ist die Fähigkeit, jedem deiner Artefakte die Fähigkeit zu bieten, für ein blaues Mana zu berühren, unübertroffen durch seine Nützlichkeit und Vielseitigkeit. Diese Fähigkeit kann jedes deiner Artefakte mit umgewandelten Manapreisen von nein richtig in Mox-Saphir umwandeln und kann sogar Werkzeugen zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten bieten. Als ob diese Fähigkeit, große Mengen an Mana zu entwickeln, nicht mächtig genug wäre, bietet Urza auch eine Senke, in der es zusammengeführt werden kann, sodass Spieler Mana bezahlen können, um Karten direkt aus ihrer Bibliothek zu wirken.

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