Magic: The Gathering – Jedes Deck in der Spielnacht: Free For All, Rangliste

Magic: The Gathering ist am besten, wenn es mit anderen Leuten gespielt wird, und mit Game Night: Free For All kannst du es endlich deinen Freunden vorstellen. Die fünf Decks, von denen jedes eine Farbe von Magic repräsentiert, sind so aufgebaut, dass man sie alleine oder in einer Fünfergruppe spielen kann.

Jedes Deck in der Game Night Box enthält eine brandneue Karte. Diese neuen Karten verkörpern die Eigenschaften von Magic und vermitteln den Spielern ein gutes Verständnis für die Mechanik und die Themen. Obwohl die Decks eine gute Ausgangsbasis für Spieler sein sollen, die gerade erst anfangen, sind einige besser als andere.

5/5 Weiß: Glorreicher Kampf

Das weiße Deck ist in zwei verschiedene Themen aufgeteilt, bringt es aber nicht ganz so gut zusammen, um eine so große Bedrohung darzustellen wie einige der anderen. Das erste Thema ist eine ausrüstungsbasierte Strategie, bei der viele der Kreaturen stärker werden, wenn sie ausgerüstet werden. Das zweite Thema ist rund um Soldier Kreaturen mit ein paar Engel geworfen in für gute Maßnahme basiert.

Während die beiden Themen für sich genommen sehr unterhaltsam sind, bietet das Glorious Combat Deck nicht genug in einem der Themen. Zwei der enthaltenen Ausrüstungsgegenstände sind zwar sehr mächtig, da Argentum-Rüstung und Mondsilberspeer Spiele allein beenden können. Aber ohne eine Möglichkeit, sie ins Spiel zu mogeln, können sie ein wenig zu langsam sein, besonders wenn es keine Möglichkeit gibt, deine Bibliothek nach ihnen zu durchsuchen.

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Die Signaturkarte des Decks, Zamriel, Seraph des Stahls, macht alle deine ausgerüsteten Kreaturen unzerstörbar, was ein guter Anfang sein könnte, wenn du ein ausrüstungsbasiertes Kommandodeck erstellen möchtest.

4/5 Rot: Drakonischer Zorn

Wenn es eine Sache gibt, die Rot in Magic liebt, dann sind es Drachen. Das Deck „Draconic Fury“ basiert darauf, dass du deine Drachen dank einer Reihe von Schatzkarten, die Token erzeugen, schnell ausspielen kannst. Während dem Deck eine Menge Spielzüge im frühen Spiel fehlen, die mit rotbasierten Decks verbunden sind, machen die Spielzüge des Decks im mittleren und späten Spiel dies wieder wett.

Leider gibt es für rote Spieler nicht genug gute Drachen in dieser Liste, um sie großartig zu machen. Der mächtige Drakuseth, Schlund der Flammen kann sehr schnell einen Haufen Leben und Kreaturen vernichten, aber das ist der beeindruckendste Drache in diesem Deck. Du kannst deine Drachen zwar mit dem Drachensprecher-Schamanen beschleunigen, aber wenn du ihn verlierst, kann dich das mehrere Runden zurückwerfen, während du auf dein sechstes oder siebtes Land wartest, um deine Drachen zu wirken.

Die einzigartige Karte, die dem Deck beiliegt, Nogi, Draco-Zealot, ist eine „Win-More“-Karte. Wenn du drei Drachen im Spiel hast, ist es sehr wahrscheinlich, dass du das Spiel bereits gewonnen hast, und Nogi in eine 5/5-Kreatur mit Flugfähigkeit zu verwandeln, ist Overkill. Ein sehr lustiger Overkill, aber immer noch ein Overkill.

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3/5 Blau: Politische Trickserei

Political Trickery ist ein solides Kontrolldeck, das du mit deinen Freunden spielen kannst. Nicht zu viele harte Zähler, mit einigen Tempo-Effekten und Token-Generierung Effekte. Mit Karten wie Brineborn Cutthroat und Murmuring Mystic kannst du schnell entweder eine große Kreatur oder eine Armee von kleinen Token erzeugen.

In so viele Richtungen zu gehen, könnte den Eindruck erwecken, dass das Deck ein wenig unkonzentriert ist. Ohne weitere harte Konter werden deine Gegner viele Möglichkeiten haben, ihr frühes Spiel ungehindert zu spielen, obwohl du im späten Spiel wahrscheinlich das Sagen darüber haben wirst, ob ein Zauber aufgelöst wird.

Maeve, die heimtückische Sängerin, ist eine nette Commander-Karte, wird aber in einem Einzelspiel untergehen. Wenn du mit deinen Freunden Politik spielst, werden sie vielleicht zu Feinden, aber du wirst dabei eine gute Zeit haben.

2/5 Grün: Grenzenlose Elfen

Als sehr aggressives Stammes-Elfendeck ist „Grenzenlose Elfen“ im Vergleich zu den meisten anderen Decks des Game Night-Bundles hart im Nehmen. Eine überraschende Menge an Kartenziehen kann helfen, deine Hand voll zu halten, während du das Brett mit Tonnen von Kreaturen überflutest.

Während die Anzahl der Karten wie Elvish Archdruid in dieser Liste fehlt, was bedeutet, dass deine kleinen Elfen, obwohl sie reichlich vorhanden sind, klein bleiben werden. Das Deck macht dies mit Effekten wett, die dein gesamtes Team aufpumpen, wie Overrun und End-Raze Forerunners. Ohne diese Karten könnte es allerdings etwas schwierig werden, Spiele zu beenden, selbst mit einer Armee kleinerer Kreaturen.

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Die einzigartige Kreatur des Decks, Imaryll, Elfenhame-Elite, ist eine großartige Möglichkeit, deinen Schaden mit der massiven Elfenarmee durchzuschleusen. Jeder Elf, den du kontrollierst, gibt Imaryll +1/+1 bis zum Ende des Zuges, und er kann einem Spieler Schaden zuweisen, anstatt den Kreaturen, die ihn blockieren. Diese Fähigkeit, die manchmal auch als Supertrampel bezeichnet wird, kann einen Spieler direkt aus dem Spiel werfen, wenn er nicht vorsichtig ist.

1/5 Schwarz: Dunkle Aufopferung

Kartenziehen, Zerstörungseffekte und das Zombie-Thema ergeben zusammen das stärkste Deck in der Game Night: Free For All Box. Karten wie „Ravenous Chupacabra“ und „Doom Blade“ helfen dir, das Schlachtfeld zu kontrollieren und die größeren Kreaturen deines Gegners mit sehr starkem Removal vom Tisch zu halten.

Mit Vilis, Broker of Blood kannst du die Luft beherrschen, mit einer 8/8 fliegenden Kreatur, die es dir erlaubt, Lebenspunkte zu bezahlen, um einer Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges zu geben und dann Karten in Höhe der bezahlten Lebenspunkte zu ziehen.

Vogar, Nekropolis-Tyrann nutzt alle deine Opfereffekte und Zaubersprüche, indem er jedes Mal +1/+1 erhält, wenn eine Kreatur in deinem Zug sterben würde. Wenn sie dann stirbt, ziehst du Karten in Höhe der Anzahl ihrer Spielsteine. Selbst wenn Vogar stirbt, können Karten wie „Übernatürliche Ausdauer“ und „Gravewaker“ ihn wieder ins Spiel bringen.

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