Magic The Gathering Commander Deck Brew: Schmeiß dein Deck weg mit Eruth, dem gequälten Propheten

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Mit prophetischen Träumen in einem Flugzeug verflucht zu sein, das so schädlich und auch so dunkel ist wie Magic the Celebration’s Innistrad macht keinen Spaß. Den Leuten ist es egal, ob Sie Recht haben, sie wollen nur, dass Sie aufhören, sie genau darüber zu informieren, wie der Globus mit Sicherheit enden wird.

Das ist das Schicksal, das Eruth ereilte, ein Mädchen, das von den Teufeln beschädigt wurde, die ihre Träume verfluchen. Sie spricht nichts als die Wahrheit, doch die Wahrheit ist ausnahmslos Schicksal, Verstümmelung und auch Apokalypse. Ihre Hellsichtigkeit führte dazu, dass die Leute von Trublassen sie in ein Gefängnis einsperren, bereit, dem schrecklichen, furchterregenden Umbris ausgeliefert zu werden.

Eruths Karte in Innistrad: Crimson Vow spiegelt auf brillante Weise wider, wie ein Fluch sein kann, die Zukunft zu verstehen. Da sich das Kartenziehen durch das Exil geändert hat und auch die Zeit begrenzt ist, in der wir diese Karten spielen können, müssen wir impulsiv und auch unvorhersehbar sein, um so schnell wie möglich mit unserem Deck zu verschmelzen. Diese Woche hat Expertise einen Preis mit Eruth, gequälter Prophet .

Eruth, gequälter Prophet ist ein Izzet 2/4 Human Wizards, das einen generischen, einen blauen und einen roten kostet. Solange sie draußen ist, solltest du immer, wenn du eine Karte ziehst, die beiden führenden Karten deiner Bibliothek ausbürgern. Danach kannst du sie in dieser Runde spielen. Die Nachteile sind klar: Sie haben nur diesen Zug, um die Karten zu spielen, die Sie ins Exil schicken, oder sie können den Rest des Spiels nicht mehr greifen sprechen von. Nichtsdestotrotz gibt es auch Vorteile, und mit etwas Glück können Sie Ihr gesamtes Deck im Handumdrehen durchschießen, um den Sieg zu sichern.

Rampe

Rampe ist der einzige entscheidende Teil dieses Decks. Wenn du keine respektable Manabasis zum Laufen bringen kannst, ist das Spiel vorbei, bevor es überhaupt begonnen hat – du wirst höchstwahrscheinlich mehr Länder ins Exil schicken, als du spielen kannst, und du hast auch nur diesen Blick, um eine ins Exil geschickte Karte zu wirken mit Eruth.

Es ist keine Rampe, aber die Länder, die Sie in diesem Deck spielen, sind wichtiger als sonst – da zahlreiche Länder möglicherweise in die Ausbürgerung geraten, ist alles, was mehr als ein Mana erzeugen oder holen kann, eine fantastische Ergänzung. Länder wie Tempel des falschen Gottes , Unzählige Landschaften , Kaskadenbluffen , Funktionen des Izzet-Kessels , ebenso gut wie Gildenlose Gemeinwesen alle arbeiten dafür.

In Bezug auf die tatsächliche Rampe, Ghirapur Orrery wird höchstwahrscheinlich viel arbeiten. Während es auch den Rest des Tisches ansteigen lässt, wird uns die Möglichkeit, ein zusätzliches Land zu spielen, sicherlich mehr Länder schnappen, die wir auswandern. Sie können auch drei Karten anziehen, wenn Sie keine Karten auf der Hand haben, was, wenn man bedenkt, dass wir wahrscheinlich nicht sehr früh im Videospiel eine Hand haben werden, eine hervorragende Methode ist, Eruth zu beschleunigen.

Wir können so viele Manasteine ​​werfen, wie wir können, also stapelt sie. Arkanes Siegel , Sonnenring , Izzet-Siegel , Mana-Krypta , Replizierender Ring , Saphir-Medaillon , Rubin-Medaillon , und auch Vergoldeter Lotus alle müssen enthalten sein.

Außerdem verwenden wir am ehesten 3 grenzenlose Combos. Zuerst mit Ringe von Brighthearth ebenso gut wie Basaltsäule Um grenzenloses farbloses Mana zu produzieren, wenn wir es benötigen: Tippe auf Lavamonolith, um drei farbloses Mana herzustellen, und verwende diese drei, um Basaltmonolith zu enttappen. Mit diesem auf dem Stapel zahlen Sie 2 noch mehr Mana, um diese Enttappkapazität zu replizieren. Enttapp das allererste Mal und berühre Lava Monolith, während du auf dem Stapel bleibst, noch einmal, um 3 Mana zu verdienen. Das replizierte Enttapp wird dann behoben, sodass Sie Lava Pillar enttappen und erneut antippen können, um drei weitere farblose Mana zu erzeugen und den Vorgang auf unbestimmte Zeit zu wiederholen.

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Das zweite ist das großartige alte IsoRev. Isochrones Zepter kann in einigen Methoden dieses Decks verwendet werden, wie das Beschriften von a Gegenzauber oder Mana-Abflussrohr für ein Mindestmaß an Kontrolle, jedoch in Verbindung mit Dramatische Wende es kann unendlich farbiges Mana erzeugen, was ein viel, noch nützlicherer Effekt ist. Es ist jedoch auch viel bekannter und wird von Ihren Herausforderern viel schneller überfallen.

Schließlich, Erpresser am Hafen , jede Art anderer preiswerter Tiere, und Wolkenstein-Kuriosität Dockside Extortionist kann unendlich flackern und eine absurde Menge an Schätzen machen. Treasure ist perfekt für dieses Deck, also wenn Sie dies auf irgendeine Weise erreichen können, sind Sie für den Rest des Videospiels effizient etabliert.

All diese Artefakte sind so wichtig, dass wir auch einige Artefakt-Tutoren betreiben. Trophäe Magier , Fabrizieren , und Whir of Innovation können uns alle dabei helfen, genügend Manasteine ​​aus unserer Bibliothek zu ziehen oder das letzte Stück einer unendlichen Kombination anzuhäufen, die wir benötigen.

Zeichnen

Der Plan dieses Decks besteht darin, Ihr gesamtes Deck in die Ausbürgerung zu entladen und danach eine Reihe beliebter Karten zu verwenden, um den Gewinn zu sichern. Da Eruth alle unsere Ziehungen durch das Verbannen der obersten beiden Karten der Bibliothek ändert, ist das „Anziehen“ großer Kartenangebote die einzige wirkliche Möglichkeit, um zu gewinnen.

Zuerst Kartenziehverdoppler wie Alhammarrets Archiv und auch Teferis zeitloses Verständnis sind großartig. Wenn nur eine von ihnen herausgezogen wird, bedeutet das Ziehen einer Karte, um 2 Karten ins Exil zu ziehen, eine Verdrängung 4. Wenn beide herausgenommen werden, führt das Verbannen von zwei zu einem Exil 8. Wenn Sie sich eigentlich darauf konzentrieren möchten, können Sie auch einige Gruppenumarmungselemente einbeziehen wie Diktat von Kruphix und Howling Mine, jedoch mit ein paar Möglichkeiten, um Ihre Gegner davon abzuhalten, die Karten zu verwenden, die sie anziehen und wirklich behalten können, wird dies nicht empfohlen.

Als nächstes große Draw-Outlets. Das sind Karten wie Geweihte Sphinx , Cosima Gott der Reise , und das unglaublich unterschätzte Geister leuchten . Es macht viel Spaß, den Tisch zu begeistern, mit Minds Aglow tolle Kartenangebote anzuziehen, nur damit sie es verstehen.

Umstrittener ist, dass dieses Deck ein Unterthema „Rad“ hat. Wheel Impacts sind Karten, bei denen Sie und auch Ihre Herausforderer Ihre Hände ablegen und dann eine bestimmte Anzahl von Karten anziehen. Wenn Sie Ihr Kartenziehen mit Eruth deaktivieren, bedeutet dies, dass Ihre Handgröße erheblich kleiner sein wird als der Rest des Tisches, was Wheels zu einer hervorragenden Möglichkeit macht, die Parität zu wahren und gleichzeitig eine riesige Auswahl an Ausbürgerungen zu ermöglichen. Jin-Gitaxias Core Augur , Glücksfall , Echo der Äonen , Magus des Rades , und auch Jaces Archivar alle tun dies. Dieses Deck bietet zwar keine Draw-Prävention wie Narset Parter of Veils, aber ein Rad-Unterthema ist etwas, worüber Sie Ihre Spielgruppe im Voraus informieren müssen.

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Es ist jedoch ein riskantes Spiel Psychischer Vortex ist etwas, das Sie in Betracht ziehen sollten, besonders wenn Sie Pech haben und extrem viele Ländereien herausbekommen. Die fortschreitende Wartung von Psychic Vortex besteht darin, eine Karte anzuziehen (d.h. bei der ersten Wartung zieht man eine und die nächsten zwei, bei der nächsten drei usw.) auch ein Land gefährden. Das Zeug am Ende deines Zuges ist jedoch keine Ausgabe, es ist nur eine Auswirkung: Wenn du keine Länder und keine Hand hast, gibt es keine Nachteile, dies zu spielen.

Das Exil nutzen

Solange Sie sechs oder 7 Mana auf dem Brett haben, müssen Sie aufgrund der Manakurve des Decks die meisten Punkte, die Sie auswandern, wirken können. Es gibt jedoch Dinge, die wir tun können, um das Wirken viel einfacher zu machen oder die Karten, die wir nicht werfen können, in andere Arten von Vorteilen umzuwandeln.

Weise des Jenseits ist ein Superstar in diesem Deck, da es die Kosten für jeden Zauber, der von außerhalb deiner Hand gewirkt wird, um zwei gewöhnliche Mana senkt. Integriere das mit Arkanem Nahkampf , Jaces Heiligtum , Birgi Gott des Geschichtenerzählens , ebenso gut wie Sturmofenmusiker , und die Ausgaben werden entweder ausreichend reduziert oder Sie erhalten genug Mana zurück, um noch mehr Punkte zu zaubern.

Ewige Geißel ist eine nette Karte, die Sie als Seelenfrieden verwenden können – wenn Sie tatsächlich keine Tiere im Spiel haben und auch die Ewige Geißel verdrängt wird, haben Sie ständig mindestens einen Blocker, den Sie wirken können. Betrachten Sie es als einen zusätzlichen, farblosen Anführer ohne die Steuerpflicht des Kommandos.

Es ist eine Karte, die immer so schnell zum Staatsfeind Nummer eins wird, wie sie gespielt wird, aber wir werden es höchstwahrscheinlich versuchen und auch verwenden Allwissenheit sowie. In einer perfekten Welt werden wir das schaffen und können jede Kleinigkeit, die wir ins Exil schicken, kostenlos vertreiben, doch die Möglichkeiten dafür sind gering. Diese Karte ist ein allgemeiner Punt, aber sie kann ab und zu trainiert werden.

Wild-Magie-Zauberer ist der reine, ungezügelte Wert in Eruth. Der erste Zauberspruch, den du in jedem Zug aus der Ausbürgerung wirkst, hat einen Wasserfall, der es dir erlaubt, Karten oben von deiner Bibliothek aufzudecken, bis du einen Zauberspruch aufdeckst, der dich weniger zurückwirft als die ursprünglichen Akteure, und danach diesen kostenlos wirken. Mehr als nur einen kostenlosen Zauberspruch zu spielen, jede kleine Sache, die aufgedeckt wird, geht dann auf den Allzeittiefstand deiner Sammlung und bietet dir die Möglichkeit, durch dein Deck nach Lösungen zu blättern, die du nutzen kannst.

Zeit zu gewinnen

Für viele der Methoden, die dieses Deck gewinnt, brauchen wir eine kurze Beschreibung, wie Eruths Fähigkeit funktioniert. Eruths Kapazität ist ein Ersatzergebnis – im Wesentlichen sehen Sie „Ziehen“ auf der Karte und ersetzen es durch „Exil die führenden beiden“. Karten deiner Bibliothek“. Wenn du also ohne Eruth Karten aus einem leeren Deck ziehst, wird der Einfluss immer noch ersetzt, du wirst stattdessen einfach nichts ausbürgern.

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Wenn es sich bei mehreren Ersetzungsergebnissen jedoch um genau das gleiche handelt, können Sie auswählen, welches zuerst stattfinden soll. Das zeigt an, für Karten wie Labor Lunatic ebenso gut wie Jace, Träger der Mysterien , wenn Sie eine Karte aus einer Sammlung ohne Karten ziehen würden, können Sie das Spiel gewinnen, bevor Sie diese nicht vorhandenen Karten mit Eruth ausbürgern würden.

Auf der anderen Seite kann Eruth allein durch das Ersetzen der Ziehung durch das Exil verhindern, dass Sie Ihre Sammlung verlieren, wenn Sie eine leere Sammlung haben. Sie verlieren nur, wenn Sie eine Karte aus einer freien Bibliothek ziehen, nicht, wenn Sie aus ihr auswandern.

Wir werden zusätzlich Gebrauch machen von Thassas Orakel , aber es ist wirklich die geringste Auswirkung der drei, da Sie manchmal gezwungen sind, es entweder zu spielen, bevor es sich auf den Sieg vorbereitet, oder es ins Exil zu schicken.

Wenn Sie das Pech haben, all diese Karten ins Exil zu werfen, gibt es immer Laelia, die neu geschmiedete Klinge . Immer wenn du eine oder mehrere Karten aus deiner Sammlung oder deinem Friedhof ausbürgerst, legst du eine +1/+1-Marke auf Laelia. Holen Sie sie früh heraus, und sie kann Ihnen sowohl helfen, Ihr Deck schneller auszubürgern, als auch schöne und große Gewinne im Kampf zu erzielen.

Schließlich, wenn die einzige Lösung darin besteht, Ihre Gegner zu besiegen, Ormos, Archivverwalter funktionieren kann. Wie Lab Maniac und Jace ist die Fähigkeit von Ormos ein Ersatzeinschlag, auf den Sie 5 +1/+1-Marken legen können, bevor Sie mit Eruth ins Exil gehen. Einen riesigen Vogel zu haben, mit dem man den Leuten das Gesicht zerschmettern kann, ist ein riskantes Spiel – ein einsames Brettwischen und man ist auch aus dem Videospiel –, aber „gefährliches Spiel“ ist eine Art von Eruths Sache.

Schalten Sie das Deck aus

tut

Obwohl es verschiedene grenzenlose Kombinationen, Tutoren und ein Thassa-Orakel gibt, ist dieses Deck extrem Boom oder Brust. Entweder hast du das Glück, das entsprechende Mana zu haben, um die restlichen Zaubersprüche zum richtigen Zeitpunkt zu spielen, oder du kämpfst und verlierst alle deine lebenswichtigen Teile.

Dies ist kein Deck, bei dem man es wirklich runterdrehen kann, da Eruth selbst derzeit so ein enormes Handicap hat. Davon abgesehen, wenn Sie es hoffnungslos sind, dies mit Ihrer guten Freundesgruppe zu spielen und herauszufinden, ob es auch effizient ist, gibt es ein paar Punkte, die Sie vielleicht ausprobieren möchten.

Das Entfernen des Rad-Unterthemas ist wahrscheinlich der effektivste Punkt für den Spaß am Rest des Tisches, auch wenn es Sie ernsthaft zurückdrängt. Jin Gitaxias ist der beste, den es zu bekommen gilt, da er allein den Rest des Tisches mit sehr geringer Wirkung für Sie aussperren kann, aber Sie könnten auch Jace’s Archivist als leicht wiederholbares Rad loswerden.

Die Reduzierung der unendlichen Combos könnte Ihr nächster Schritt sein, wenn Sie nach ein paar Spielen feststellen, dass Sie das gesamte Mana erhalten, das Sie „legal“ benötigen. Cloudstone Curio existiert in diesem Deck nur, um Dockside Extortionist zu flackern, und auch Rings of Brighthearth macht allein mehr als Basaltsäule.

Die vollständige Liste dieses Decks finden Sie in dessen Moxfield-Seite .

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