MTG – Alle Secret Lair: 30th Anniversary Countdown Kit Cards Ranked

Magic: The Gathering feiert sein 30-jähriges Jubiläum mit einem großen Secret Lair-Drop. Die Countdown-Kit zum 30. Jahrestag enthält 30 Karten, eine für jedes Jahr, in dem es Magic: The Gathering gibt, und zeigt brandneue Grafiken von einem früheren Mitarbeiter von Secret Lair.

Angefangen bei 1993 bis hin zu 2022 sind dies einige der kultigsten Magic: The Gathering Karten, die je gedruckt wurden. Hier ist jede Karte im Kit, geordnet nach ihrer Macht.

Diese Liste enthält Spoiler für das gesamte Countdown-Kit zum 30-jährigen Jubiläum.

30/30 Nashi, Nachfahre der Mondweisheit – 2022

Dieser Ratten-Ninja gibt dir kostenlose Karten zum geringen Preis eines Teils deines Lebens. Nashi hat keinen so großen Einfluss auf Magic wie einige der anderen Karten im 30th Anniversary, ist aber immer noch eine der besten Ninjutsu-Karten überhaupt.

29/30 Wild Mongrel – 2001

Wild Mongrel war in seiner Blütezeit ikonisch, weil es alles ermöglichte. Als kostenlose Ablagemöglichkeit erlaubte der wilde Mischling den Spielern, ihre Wahnsinnskarten abzulegen und gleichzeitig eine effiziente Kreatur noch stärker zu machen.

28/30 Lin Sivvi, Trotziger Held – 2000

Lin Sivvi, Defiant Hero war so gut, dass er immer noch in Maskenblock-Konstruktionsturnieren verboten ist. Lin Sivvi ermöglichte eine extrem konsistente Kurve, sowie das Aussperren deines Gegners, wenn er das gleiche Deck spielt, dank einer älteren legendären Regel, die besagt, dass nur eine legendäre Kreatur mit dem gleichen Namen gleichzeitig auf beiden Schlachtfeldern im Spiel sein kann. Jetzt, wo diese Regel nicht mehr gilt, ist sie allerdings etwas weniger mächtig.

27/30 Mishra’s Fabrik – 1994

Das ursprüngliche Manland, Mishra’s Factory ist billig und wächst, je mehr man im Spiel hat. Mit Mishra’s Factory im Spiel kannst du ein Boardwipe durchführen und dann weiterschwingen.

Mishras Fabrik kann auch Artefaktstrategien unterstützen, da sie zu einer Artefaktkreatur wird, die von einer 2/2 zu einer 3/3 wachsen kann, wenn sie blockt.

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26/30 Shivan-Drache – 1993

Dieser Drache war einst eine der besten Karten in Magic. Während andere Kreaturen zuverlässiger gewesen sein mögen, war es schwer, die schiere Macht des Shivan-Drachen zu ignorieren.

25/30 Passatwind-Reiter – 1997

Tradewind Rider war Teil einer Vier-Karten-Kombination, die zuverlässig den Sieg im vierten Zug sichern konnte. Er ermöglichte unendliches Mana und Eichhörnchen-Token und konnte gewinnen, indem er den Gegner dazu brachte, unendlich viele Karten zu ziehen.

24/30 Squee, Goblin Nabob – 1999

Squee’s mächtigste Fähigkeit hat ihn jahrelang in Magic: The Gathering gehalten, und er ist ärgerlicherweise unmöglich loszuwerden. Diese Version von Squee kehrt jede Runde kostenlos auf deine Hand zurück, was ihn zur perfekten Karte zum Ablegen und Opfern macht.

23/30 Drachenlord Ojutai – 2015

Aus einem Jahr mit tonnenweise mächtigen Drachen kommt Drachenfürst Ojutai. Ojutai ist hexproof, solange er nicht getappt ist, und kann auf dem Schlachtfeld warten, bis du Schutz hast, um frei zu schwingen und weitere Karten zu ziehen.

Drachenlord Ojutai war in seiner Blütezeit das obere Ende der extrem effizienten Decks und wurde in Esper- (blau/weiß/schwarz), Jeskai- (rot/weiß/blau) und Bant-Decks (blau/grün/weiß) als Top-End-Win-Condition eingesetzt.

22/30 Chrom-Mox – 2003

Jedes Mal, wenn das Wort Mox auf einer Magic-Karte auftaucht, weißt du, dass sie eine gewisse Macht haben wird, und Chrome Mox ist keine Ausnahme. Für null Mana kannst du zusätzliches Mana zu den geringen Kosten des Exilierens einer Karte aus deiner Hand aufstocken.

21/30 Bogardan Hellkite – 2006

Wenn du dank einer Drachensturm-Kombo vier dieser kräftigen Drachen in Runde vier ins Spiel bringen kannst, ist das ein garantierter Sieg. Selbst wenn ihre Auslöser beim Betreten des Schlachtfelds deinen Gegner nicht töten, hast du immer noch vier 5/5-Kreaturen auf dem Schlachtfeld.

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20/30 Erbe Druide – 2008

Stammeselfen ist durchweg ein starkes Deck, das durch die Aufnahme des Erbe-Druiden noch stärker wird. Aufgrund seiner Fähigkeit kannst du den Erbe-Druiden und zwei andere Elfen in der Runde, in der er herauskommt, anzapfen, um mit dem Ramp-up von Mana zu beginnen.

19/30 Sonnen-Titan – 2010

Obwohl jeder Titan seine Zeit unter der Sonne hatte, glänzte kein anderer so sehr wie der Sonnentitan. Die Möglichkeit, Karten mit drei oder weniger Mana zurückzubringen, sorgte dafür, dass Spieler wiederholt einige der effizientesten Karten im Standard zu dieser Zeit zurückbrachten.

Eine nette kleine Synergie mit dem Sonnentitan ist, dass er auch deine Länder aus dem Friedhof zurückbringen kann, was dir erlaubt, die Basisländer kontinuierlich aus deinem Deck zu entfernen.

18/30 Smokestack – 1998

Smokestack wird oft als der Ursprung der Stax-Decks beschrieben und dreht sich um die Kontrolle des Boards durch Ressourcenverweigerung. Da Smokestack erst im nächsten Zug deines Gegners ausgelöst wird, wirst du schnell einen Kartenvorsprung haben, wenn du Smokestack im Spiel hast.

17/30 Elite-Zauberbinder – 2021

Elite Spellbinder kann für nur drei Mana eine Menge Dinge tun. Du erhältst Informationen über den Inhalt der Hand deines Gegners und wirfst seine Pläne um zwei Runden zurück. Sobald er im Spiel ist, kann er einschwingen oder aggressiv in Blöcken handeln.

16/30 Arclight Phoenix – 2016

Phönix des Lichts ist eine der besten Phönix-Karten im Spiel, die auf das Schlachtfeld zurückkehrt, nachdem du drei oder mehr Sofort- und Zauberkarten in einer Runde gewirkt hast. Wenn du mehrere Phönixe im Friedhof hast, kannst du sie alle auf einmal auslösen und in einem Zug zuschlagen.

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15/30 Emry, Schleicher des Lochs – 2019

Emry ist darauf ausgelegt, Artefakte aus deinem Friedhof zurückzuholen, und das tut er extrem effizient, während er deinen Friedhof mit weiteren Zielen füllt.

Emry hat auch schnell ein Zuhause in anderen Formaten wie Legacy und Commander gefunden, wo es noch mehr Artefakte zurückbringen kann.

14/30 Hai-Taifun – 2020

Der Haifisch-Taifun ist das perfekte Top-End für ein Kontrolldeck und schafft kontinuierlich Wert für dich, je mehr Nicht-Kreaturenzauber du wirfst. Er ermöglicht es dir, eine Armee aufzubauen, während du alles konterst, was dein Gegner würfelt.

13/30 Lim-Dûl’s Vault – 1996

Lim-Dûls Gewölbe ist die perfekte Karte, um dein Deck zu durchforsten. Für den geringen Preis von einem Leben kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek wiederholt ansehen. Sobald du eine Karte gefunden hast, die du brauchst, ordnest du sie in der Reihenfolge an, in der du sie ziehen willst, und mischst den Rest deiner Bibliothek neu.

30.12. Genesis – 2002

Es gibt nur wenige Karten, die eine so starke Friedhofsrekursion bieten wie Genesis. Für nur drei Mana kannst du jede Kreatur aus deinem Friedhof zurück auf deine Hand bringen. Die Stärke von Genesis liegt in der Tatsache, dass es so gut wie unmöglich ist, mit ihr zu interagieren, wenn sie sich im Friedhof befindet.

11/30 Nekropotenz – 1995

Es dauerte eine Weile, bis sich Necropotence durchsetzte, aber als es dann soweit war, dominierte die seltsame schwarze Verzauberung das Format.

Necropotence wurde in Mono-Black Aggro oder Control und Black/Red Burn Variationen gesehen, wo sich die Spieler nicht um ihre Lebenssummen kümmerten und stattdessen einfach nur so viele Karten wie möglich ziehen wollten, um eine Siegbedingung zu erfüllen.

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