10 Dinge, die in The Last of Us 2 keinen Sinn machen
Das hat mit einer Woche zu tun The Last of Us Komponente II veröffentlicht, was für viele Personen ausreichend Zeit war, um es zu beenden. Das Spiel ist in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad kein Spaziergang und da es sich um eine halboffene Welt handelt, ist es auch nicht kurz.
Das behauptete, engagierte Fans wollten es so schnell wie möglich überleben, um zu vermeiden, dass das Internet unnötig weitere Informationen verdirbt, nachdem sie vor einiger Zeit durchgesickert sind. Wenn man es also geschafft hat, danach zu triumphieren, wird dieser Artikel eine gute Verbesserung sein, um möglicherweise einige Spannungen zu minimieren, die das Spiel möglicherweise verursacht hat. Ansonsten wird das hier warten, wenn man das Videospiel abgeschlossen hat.
10 Keine Hüte erforderlich
Diese Sorge besteht nicht nur in diesem Videospiel, sondern auch in anderen Medien wie Fernsehen und Filmen. Warum tragen die Leute im Winter keine Mützen? Die einfache Lösung besteht darin, dass es das Design des Charakters zerstören oder seinen Kopf bedecken könnte. Warum für Brad Pitt Geld ausgeben, wenn er höchstwahrscheinlich von Kopfbedeckungen bedeckt ist, oder? Das mag der Hollywood-Faktor sein, aber der Faktor sind Haare oder keine Haare, Dina und auch Ellie müssen Hüte aufsetzen.
9 Joels Blumen
Hier ist ein zusätzlicher Punkt, der in Bezug auf die Siedlung keinen Sinn ergibt. Wenn Joel stirbt, woher kommen all diese Blüten? Die offensichtliche Antwort ist ein Gewächshaus. Trotzdem, wenn das stimmt, dürfen sie danach kein Gemüse essen, denn der Platzbedarf mehrerer Blüten ist unglaublich. Charme und Hobbys sind notwendig, um sich im Armageddon von den Dingen abzulenken, aber so viele Blumen zu pflanzen ist Zeit- und auch Platzverschwendung.
8 Dinas Hingabe
Die Beziehung von Dina und auch Ellie ist etwas schwer zu bekommen. Was im Originalspiel hervorragend war, ist, dass Ellie von Joel verlangt wurde. Er wollte es nicht tun, doch über die Zeit blühte ihre Verbindung auf.
Diese 2 teilten sich einen Kuss außerhalb des Bildschirms und es ist davon auszugehen, dass sie sich schon lange davor gemocht haben. Dina, die Ellie aus Rache nachgibt, scheint einfach zu früh für eine solche Romanze zu sein. Es ist möglich, aber es ist seltsam.
7 Wintermonate Zombies
Daraus ist zu schließen, dass sich das kontaminierte Gefühl nicht unangenehm anfühlt. Deshalb können sie Menschen trotz schrecklicher Wunden folgen. Die Kälte der Wintermonate sollte sie also nicht stören. Das behauptete, die Kälte sollte sie ebenfalls bremsen. Wie anfangs zu sehen ist, sind einige zweifellos vereist, andere nicht. Es ist ein bisschen unregelmäßig. Als Pflanzenmenschen wäre es für sie sicherlich gefühlvoller, in kalten Perioden generell in Stase zu geraten.
6 verlassende Kugeln
Dieser Punkt kann nicht ausreichend Wohnsitz gehämmert werden. Warum würde sicherlich jemand Kugeln zurücklassen? Ellie hat einen ganzen Rucksack. Sicher, es ist voller anderer Ausrüstung, wie Waffen, die nirgendwo hervorquellen. Oh, aber eine obszöne Menge an Kugeln aufzubewahren wäre sicherlich auch unrealistisch? Start. Es macht kein Gefühl, Kugeln aus einer Lore-Perspektive zusammen mit einer Computerspiel-Perspektive zurückzulassen. Was meint Ellie?
5 Unendliche Munition auf Autos und Lastwagen geht nach
Das Videospiel schränkt also ein, wie viel Munition man bekommen kann, was an sich keinen Sinn ergibt. Danach bietet es den Spielern grenzenlose Munition in Verfolgungsgebieten. Wenn diese Fahrzeuge oder andere Transporttechniken mit Kugeln gefüllt wären oder Spieler so etwas wie eine Gatling-Waffe bedienen würden, wäre das sicherlich glaubwürdig. Aber für ein Spiel, 2 Aspekte der Munitionssituation falsch zu erfassen, ist einfach verwirrend. Zum Glück ist die Munition bei diesen Verfolgungsjagden endlos, aber dennoch macht sie keinen Eindruck.
4 Wie funktionieren Schrott?
Scraps machten im ersten Videospiel keinen Sinn und sie machen derzeit sicherlich keinen Sinn. Wenn Ellie ein Zielfernrohr zu einem Gewehr hinzufügt, fügt sie eine tatsächliche Reichweite hinzu. Es wird nicht gezeigt, dass es wie bei After Effects 4 aus Schrott zusammengeschustert ist. Wenn es so aussehen würde, wäre es viel glaubwürdiger. Anstelle von Schrott wäre es für Gamer viel sinnvoller gewesen, Upgrade-Komponenten wie Reichweiten oder größere Munitionsclips zu sammeln.
3 praktische Safes
Es ist für Ellie sicher praktisch, unbeschädigte Papierstücke mit risikofreien Codes zu finden. Es ist auch praktisch, dass jeder in Seattle, der vor dem Armageddon ein sicheres Geld hatte, sie aus demselben Geschäft erwarb.
Das ist an sich nicht ganz erstaunlich, aber beide Komponenten können absolut fassungslos am Kopf kratzen. Oftmals hatten Tresore auch nicht viel zu bieten, um diese Art von Wache zu erfordern.
2 Mel: Erwartungsvoller Krieger
Warum konnte Mel das Verfahren in den zweiten fünfzig Prozent des Videospiels durchführen? Wenn sie wie Dina in ihrem Anfangsstadium der Mutterschaft geblieben wäre, wäre es sicherlich in Ordnung gewesen. Ihr Magen zeigt jedoch, dass sie ziemlich weit ist. Sie auf eine Jagd zum Töten zu bringen, ist einfach eine schlechte Vorbereitung für viele Faktoren. Sie zieht auch für eine schwangere Frau schnell um, was Spielern zugute kommt, aber keinen Sinn macht.
1 Ellie nicht eliminieren
Die größte Sorge im Spiel ist, warum Abby und die anderen Ellie und auch Tommy leben lassen. Glaubte sie, Joel vor ihren Augen zu töten, würde sie nicht sowohl traumatisiert als auch verärgert machen? Sie scheitert beim ersten Mal, wirft Kumpels aufgrund ihres Fehlers ab und lässt Ellie danach wieder gehen. Was dachte Abby? Beide Damen haben wirklich nie ein Herz zu Herz bekommen. Es würde sicherlich noch mehr Gefühl geben, den Spielern etwas Logisches zu geben, an dem sie sich festhalten können.