The Legend of Zelda: 5 Wege, wie 2D Zelda besser ist (& 5 Wege, wie 3D besser ist)
Nintendo hat es sich zur Gewohnheit gemacht, den Geist seiner 2D-Tage in einem überwiegend 3D-Zeitalter am Leben zu erhalten. In einer Zeit, in der Metroid, Die Legende von Zelda, und Mario haben alle den Sprung ins 3D geschafft, Nintendo hat 2D nie durch 3D ersetzen lassen. Die Legende von Zelda beweist das besser als vielleicht jedes andere Franchise.
2D Zelda und 3D Zelda teilen die gleichen Grundphilosophien, aber die Stile resultieren letztendlich in sehr verschiedene Spiele. Wo jedes 3D Zelda wird wie ein Epos im klassischen Sinne behandelt, modernes 2D Zelda fühlt sich aufgrund der primitiveren Präsentation oft weniger wichtig an. Aber hier fehlt der Wald vor lauter Bäumen, und beide Stile von Zelda haben ihren Wert. 2D kann leisten, was 3D nicht kann und umgekehrt.
10 2D: Besseres Tempo
Mit Ausnahme von Atem der Wildnis, jedes 3D ist schlechter als das letzte. Okarina der Zeit ist wohl das beste Tempo Zelda neben Eine Verbindung zur Vergangenheit. Majoras Maske ist etwas schlimmer, aber nicht viel. Der Windwecker hat eine starre Eröffnung und kommt kreischend vor dem letzten Akt zum Stehen, während Zwielicht Prinzessin hat eine sehr langsame erste Hälfte und Himmelsschwert nimmt erst gegen Ende zu.
2D Zelda hat dieses Problem fast nie. Die Orakel Spiele haben wahrscheinlich die langsamsten Eröffnungen, aber so ziemlich jeder 2D-Eintrag in der Serie hat ein gutes Tempo und bleibt im Gegensatz zu Einträgen wie . nie länger als willkommen Himmelsschwert und selbst BotW dank seiner möglichen Länge.
9 3D: Besser schreiben
Unter Berücksichtigung von 2D Zelda wurde auf Handhelds zwischen Eine Verbindung zur Vergangenheit’s Veröffentlichung und Vier Schwerter-Abenteuer auf dem GameCube ist es vielleicht selbstverständlich, dass die 2D-Raten den 3D-Trend nicht fortgesetzt haben Zelda Konzentration auf die Geschichte (größtenteils.) Während 2D Zelda Geschichten sind nicht schlecht geschrieben (Link’s Awakening ist eines der am besten geschriebenen Spiele der Serie), 3D Zelda ist ziemlich konstant besser.
Okarina der Zeit, obwohl einfach, hat eine klassische Geschichte und ist mit großartigen Themen und Subtexten gefüllt. Das gleiche gilt für beide Majoras Maske & Der Windwecker, und beide Zwielicht Prinzessin & Himmelsschwert haben leicht die besten geschriebenen Skripte im Franchise.
8 2D: Sie sind härter
Es gab eine Zeit, in der Die Legende von Zelda könnte als eine wirklich schwierige Serie angesehen werden. Ein Fall kann gemacht werden, dass jedes Spiel zwischen dem Original und Okarina der Zeit war zumindest schwierig. Auch danach, 2D Zelda bot eine Herausforderung 3D Zelda oft nicht, vor allem im Laufe der Zeit und die Spiele wurden immer einfacher.
Das heißt nicht 2D Zelda kann nicht einfach sein – es gibt einige bemerkenswert einfache Titel – aber die 2D-Version leistet insgesamt einen besseren Job, um den Schwierigkeitsgrad auszugleichen. Eine Verbindung zur Vergangenheit und der Orakel duology sind einige der am besten ausbalancierten Spiele der Serie, was die Schwierigkeitskurven angeht.
7 3D: Besserer Kampf
Auf der anderen Seite sind die 2D-Spiele vielleicht schwieriger, aber es macht nicht so viel Spaß, Feinde zu bekämpfen. Der Kampf ist in ihnen sicherlich nicht langweilig, besonders in Eine Verbindung zur Vergangenheit, Orakel der Jahreszeiten, und Die Minish-Kappe, aber Schwertkampf kann nur so viel Tiefe in einem 2D-Raum haben. Von Der Windwecker ab, 3D Zelda hatte unbestreitbar bessere Kämpfe.
Okarina der Zeit führte ein Lock-On, Ausweichen und Kampf in einem 3D-Raum ein. Der Windwecker gab Link einen Zähler, Zwielicht Prinzessin gab Link eine ganze Reihe von Techniken und Himmelsschwert gab den Spielern die volle Kontrolle. Atem der Wildnis fügt ein Pariersystem, Haltbarkeit hinzu und erdet die Action ein bisschen mehr, während sie fesselnd bleibt.
6 2D: Bessere Rätsel
3D Zelda’s Rätsel sind durchweg großartig, nutzen den 3D-Raum und die Immersion gut aus und bieten dem Publikum gleichzeitig eine anständige Denksportaufgabe. Sie machen Spaß; aber sie sind einfach. Was keineswegs schlecht ist, aber 2D Zelda Rätsel sind zwar einfacher im Umfang, aber im Allgemeinen spannender da ihrer Grenzen. Sie müssen kreativer sein.
Link’s Awakening und Orakel der Zeitalter sind wahrscheinlich die besten Beispiele für Rätsel in Die Legende von Zelda, wobei insbesondere letztere wohl das beste Set in der Serie haben, von denen fast alle die Spieler wirklich herausfordern, sich mental zu engagieren und über die Oberfläche hinaus zu denken.
5 3D: Immersiver
Es versteht sich von selbst, aber es ist viel einfacher, in einen 3D-Raum einzutauchen als in einen 2D-Raum. Um nicht zu sagen, dass letzteres nicht immersiv sein kann, das ist einfach falsch, aber es ist nicht schwer zu verstehen, warum sich ein 3D-Raum besser zum Eintauchen eignet. Schon ab Super Mario 64, Nintendos 3D-Welten gehören zu den besten der Branche.
Jedes 3D Zelda bietet eine weitläufige, immersive Welt. Von OkarinaDas kleine, aber bescheidene Hyrule, bis hin zum vielseitigen Termina, sind dies Orte, in denen sich Spieler leicht verlieren können. Das Große Meer und der Himmel sind zwei der kreativsten Schauplätze der Serie, und Atem der Wildnis hat Hyrule besser zum Leben erweckt als jedes andere Spiel zuvor.
4 2D: Bessere Bosse
Bosse in den meisten 3D Zelda Spiele sind nicht schlecht, aber sie sind kaum ein Highlight. Wirklich nur Himmelsschwert hat 3D-Bosse mit einer beträchtlichen Tiefe. Okarina’s und MajoraWir erledigen die Arbeit mit bestandenen Noten, aber Der Windwecker, Zwielicht Prinzessin, und selbst Atem der Wildnis bieten nur einige einfache – wenn auch einprägsame – Bosse an.
Nicht der Fall für 2D Zelda Bosse! Sie sind nicht annähernd so einprägsam, aber insgesamt besser gestaltet und verfallen nicht so oft in faule Muster. Es gibt auch keinen wirklichen Qualitätsverlust. 2D-Bosse waren durchweg ziemlich großartig, sogar in den kleineren Titeln. Um fair zu sein, aber Zelda II und Eine Verbindung zur Vergangenheit haben genug großartige Bosskämpfe, um herumzukommen.
3 3D: Atmosphärischer
Diese Art geht Hand in Hand mit Immersion, aber es ist wichtig zu erkennen, welche Rolle die Atmosphäre speziell in 3D spielt Zelda’s Dungeons. Im Großen und Ganzen sind 3D-Dungeons zwar nicht unbedingt besser oder schlechter als 2D-Dungeons, aber viel atmosphärischer. Wo die 2D-Spiele mehr Rätsel und Bosse beinhalten, ist 3D Zelda gibt dir das Gefühl, du bist Genau genommen in einem Kerker.
Das hat einen immensen Wert. Gaming als Medium, das auf Interkonnektivität basiert und dem Publikum das Gefühl gibt, dass Link eine Errungenschaft ist. Atmosphäre führt auch zu 3D-Dungeons mit klaren Themen, einige sogar mit Mini-Bögen. Sie sind dynamische, atmende Labyrinthe.
2 2D: Bessere Intros
Mit der sehr bemerkenswerten Ausnahme von Atem der Wildnis, 3D Zelda nimmt es sich gerne Zeit, um Dinge anzustoßen. Beide Okarina der Zeit und Majoras Maske bieten langsame Eröffnungen, erstere etwa 45 Minuten und letztere eine halbe Stunde, aber Der Windwecker, Zwielicht Prinzessin, und Himmelsschwert Nehmen Sie die Dinge auf die Spitze mit Öffnungen, die bis zu 3 Stunden dauern.
2D Zelda hat dieses Problem bei keinem seiner Spiele. Spieler können normalerweise in kürzester Zeit mit wenig bis gar keiner Ablenkung mit dem Spielen beginnen. Die Minish-Kappe ist eher wie ein 3D Zelda, aber auch sie öffnet sich bemerkenswert schnell.
1 3D: Bessere Enden
Auf der anderen Seite das schnellere 2D Zelda Spiele haben ein ziemlich abruptes Ende. Geisterspuren‚ ist besonders erschütternd, da es sich um ein eher geschichtenorientiertes Spiel handelt. Die 3D-Spiele hatten dieses Problem noch nie und werden es wahrscheinlich auch nie. Selbst im schlimmsten Fall ein 3D Zelda Das Ende ist emotional, thematisch reichhaltig und erzählerisch befriedigend.
Die ganze Zeit gepaart mit großartigen Dungeons und durchweg hervorragenden Endgegnerkämpfen. Es ist unmöglich für ein 3D Zelda nicht mit einer hohen Note enden. Der Windwecker und Himmelsschwert verdienen großes Lob für ihr Finale, das ihre Spiele besser abschließt als die meisten anderen.