10 Konsolenports, die auf PS4 und Xbox One noch schlimmer waren als Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 erscheint nach mehreren Jahren der Erwartung. Während die PlayStation 4 zunächst vorgestellt wurde, als die PlayStation 4 noch in den Kinderschuhen steckte, ist das fertige Produkt kaum auf der vierten Konsole von Sony zu handhaben. Die Framerate kriecht, das Gameplay ruckelt, sowie Schädlinge sind reichlich vorhanden.

Darüber hinaus ist das Bild weich, sodass es wie ein PlayStation 3-Videospiel aussieht. Der neueste Titel von CD Projekt Red ist nicht das erste Spiel, das auf diese Weise auf Spielkonsolen zu erleben ist. In der Tat hat es verwendet, um ziemlich typisch zu sein. Konsolenspieler mussten außerdem eine Methode finden, um diese unterdurchschnittlichen Ports jahrelang zu genießen.

10 Max Payne 2 auf PS2

Abhilfe ist immer auf der Schneideseite der Technik. Ihr jüngster Titel, Control, hat es auf PS4-Basiskonsolen schwer. Im Jahr 2003 hätte die Fortsetzung von Max Payne die PS2 fast in Brand gesteckt. Auf dem PC sieht es großartig aus und auf der Xbox auch anständig ausreichend, jedoch wird die Variante für Sonys Konsole durch schlampige Texturen und Leistungsprobleme behindert. Treten Sie in eine Schießerei mit mehr als zwei Feinden ein und auch der Rahmenpreis verzerrt stark.

9 Deus Ex-Ehepartner auf PS2

Wenn man bedenkt, dass wir über Cyberpunk 2077 sprechen, ist es nur angemessen, diesen frühen Cyberpunk-Standard zur Sprache zu bringen. Deus Ex war bei der Veröffentlichung eine Offenbarung für seine offenen Levels, in denen Spieler jedem Problem auf vielfältige Weise nahe kommen können. Die PS2-Version tat ihr Bestes, um das Erlebnis auf Spielkonsolen zu bringen, doch mussten Zugeständnisse gemacht werden. Einige Grade werden direkt in Portionen reduziert und auch Wände werden aufgestellt, um Probleme mit dem Zugbereich zu verbergen. Einige Grundlagen des Gameplays werden ebenfalls optimiert.

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8 Half-Life 2 auf Xbox

Einzelpersonen betrachten Half-Life 2 häufig als das erste Videospiel der PS3- und Xbox 360-Generation, was es ein wenig verwundert, dass ein Team die Möglichkeit hatte, das Spiel auf der ersten Xbox zum Laufen zu bringen.

Ein Blick auf diese Variante zeigt alle Opfer, die gemacht wurden, um den zeitlosen Ego-Shooter auf der ersten Konsole von Microsoft zu platzieren. Die Auflösung wird verringert und alles sieht viel blockiger aus als üblich. Unter Berücksichtigung der Ausrüstung, die für die Ausführung auf dem PC im Jahr 2004 erforderlich war, war dies das Beste, was die meisten Spieler nach der Veröffentlichung bekommen können.

7 After Effects New Vegas auf PS3

Bethesda-Spiele haben auf Spielkonsolen immer Probleme, aber Obsidian Home Entertainment machte sich noch schlechter, wenn es um die Engine für Results: New Vegas ging. Es fängt nicht bedauerlich an, aber wenn man seine Akte fortsetzt, werden die Schädlinge immer schlimmer. Nach etwa sechzig Stunden wird das Videospiel mit der Kombination aus Frame-Preisproblemen, Pannen sowie Kollisionen praktisch unspielbar. Es ist auch eine Schande, wenn man bedenkt, dass die Mehrheit der Leute New Vegas für das beste After Effects-Spiel hält, wenn man bedenkt, dass es die ersten beiden Eingänge sind.

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6 Ruin auf 3DO

In Anbetracht der Sensation, die Doom geschaffen hat, war es für alle anderen Spielekonsolen einfach sinnvoll, eine eigene Version zu haben. Die Mehrheit der modernen Wohnplattformen war Mitte der 90er Jahre nicht gut genug, um sie zu betreiben, aber 3DO hat die schrecklichste Aufgabe von allen erledigt. Die Portierung wurde in lächerlich kurzer Zeit von einer einzigen Person durchgeführt , der mit all seinen Unvollkommenheiten der primäre Übeltäter ist.

5 Diablo auf PS1

Dieser Dungeon-Crawler hat eine Vielzahl von Neuerungen für den Stil hervorgebracht und eine der bekanntesten und am längsten laufenden PC-Franchises gestartet. Einige Leute erkennen, dass das erste Spiel auch auf die ursprüngliche PlayStation gelangt ist. Leider ist es fast der letzte Bereich, den Sie jemals zuvor spielen wollten. Der einzige Vorteil ist der kooperative Multiplayer in der Nachbarschaft, aber alles andere ist schlimmer, einschließlich der 10 Speicherblöcke, die auf Ihrer SD-Karte benötigt werden.

4 Halbwertszeit bei Dreamcast

Dieser ist aufgrund der Tatsache unterschiedlich, dass er nie wirklich aufgetaucht ist, es existieren jedoch Konstrukte der Dreamcast-Version von Half-Life sowie Testkopien, die vor der Beendigung des Jobs gesendet wurden. Es funktionierte als Basis für die PS2-Variante, die wirklich eine starke Portierung ist, aber rauer aussieht und noch schlechter läuft. Einer der schlimmsten Teile diesbezüglich sind die vielen Zeiten, die zum Glück der PS2-Port verbessert werden. Heutzutage ist keine Konsolenvariante erforderlich, wenn man bedenkt, dass jede Art von Computer sie mühelos ausführen kann.

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3 Pac-Man auf Atari 2600

Dieser zeichnet sich dadurch aus, dass er kein Port eines PC-Spiels ist, sondern ein Spielstandard. Viele Ports waren damals in vielerlei Hinsicht minderwertig, aber das Pac-Man-Videospiel auf dem Atari 2600 triumphiert. Es ähnelt kaum dem Original und ist auch wesentlich langsamer. Rückblickend ist es höchstwahrscheinlich das Beste, was der Atari 2600 leisten kann, aber wenn dies danach zutrifft, hätten sie es nie überhaupt schaffen sollen.

2 Morrowind auf Xbox

Ein so episches Rollenspiel wie ein Senior Scrolls-Spiel zu haben, war fast ungewöhnlich, bevor Morrowind seine Mittel auf die Xbox brachte. Es macht auch Sinn, da das Platzieren des dritten Spiels auf der Konsole absolut Hexerei war.

Bethesda hat damals alle Register gezogen, um das Videospiel laufen zu lassen. Sogar nach seiner Veröffentlichung hatten viele PCs Schwierigkeiten, es auszuführen. Das Videospiel begann eine schöne Partnerschaft, die erst kürzlich dazu führte, dass Microsoft Bethesda für einen beträchtlichen Betrag kaufte.

1 Starcraft 64 auf N64

RTS-Spiele auf Konsolen sind ständig ein riskantes Unterfangen. In den 90er Jahren war es ebenso eine technische Frage wie ein stilistischer Umstand, die schwierigen Bedienelemente auf einem Gamepad unterzubringen. Trotz allem, was es kaputt gemacht hat, hat Starcraft 64 gut geklappt, aber es leidet immer noch in zahlreichen Bereichen. Blizzard würde sicherlich für mehr als ein Jahrzehnt nach der Konvertierung vor Konsolenports zurückschrecken. Computer-Videospiele waren in den späten 90er Jahren nicht mehr verfügbar, daher musste viel für diesen Port benötigt werden.

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