Die 10 besten Finish-Befehle in Kingdom Hearts: Birth By Sleep

Kingdom Hearts: Birth By Sleep basiert auf dem Befehlsdeck, das Ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten bietet, Ihre Feinde zu besiegen. Unabhängig davon, womit du das Deck füllst, arbeitest du immer darauf hin, ein Finish Command zu benutzen, eine besonders mächtige Aktion, die keinen Platz im Command Deck einnimmt.

Stattdessen werden die Finish-Befehle aktiviert, wenn die Leiste voll ist, und sie sind ebenso vielfältig wie zerstörerisch. Einige können von allen drei Protagonisten, Terra, Aqua und Ventus, verwendet werden, andere wiederum sind nur für einen der drei verfügbar. Um die mächtigsten Befehle freizuschalten, muss man sich zwar ein bisschen anstrengen, aber es lohnt sich auf jeden Fall.

10 verdrehte Stunden – Alle

Verdrehte Stunden ist eine verbesserte Version des Strike Raid-Befehls, die es dir ermöglicht, das Keyblade dreimal statt nur einmal zu werfen. Bei jedem Wurf besteht die Chance, Feinde anzuhalten und zu verlangsamen, und während der Dauer des Wurfs erleidet man keinen Schaden.

Allerdings ist das Timing zwischen den Würfen ein wenig streng, so dass es leicht passieren kann, dass man seine Schläge versehentlich verschwendet. Gleichzeitig kannst du die Animation vorzeitig beenden, indem du keine Taste drückst, was nützlich ist, wenn der erste Wurf bereits den letzten Gegner getötet hat.

9 Magischer Impuls 4 – Aqua

Mit „Magischer Impuls“ verursacht Aqua Schaden in einem großen Bereich und fügt Gegnern gleichzeitig negative Statuseffekte wie Verwirrung oder Einfrieren zu.

Magic Pulse 4 ist die stärkste Stufe dieses Finish Command und hat daher einen weitaus größeren Radius, eine größere Effektvielfalt und einen höheren Schadensausstoß als die niedrigeren Versionen, zumal er drei Schadensstöße verursacht. Es erfordert zwar, dass du für jeden Schadensstoß einen QTE ausführst, aber zum Glück ist das ziemlich nachsichtig.

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8 Hitzeschlag 2 – Aqua

Mit Hitzeschlag 2 schlägt Aqua auf den Boden vor ihr und führt anschließend einen Wirbelangriff aus. Beide Angriffe umhüllen sie mit Flammen und fügen dem Gegner starken Feuerschaden zu. Man muss den zweiten Angriff richtig mit der Eingabeaufforderung abstimmen, und das kann etwas knapp werden, besonders in der Hitze des Gefechts.

Das Beste an diesem Befehl ist vielleicht, dass es sich nur um einen Abschlussbefehl der Stufe 3 handelt. Um ihn freizuschalten, müsst ihr nur 12 Mal „Feuersturm“ mit „Hitzeschlag 1“ einsetzen.

7 Eissturm – Aqua

Ice Burst funktioniert ähnlich wie die verschiedenen Blizzard-Zauber, da er Aqua dazu veranlasst, nach einer anfänglichen Schleuderattacke drei Schüsse aus Eis auf einen Gegner zu feuern. Glücklicherweise müsst ihr für die Eisschüsse keine Tasten drücken, da sie automatisch erfolgen.

Die Freischaltbedingungen sind ebenfalls recht einfach, da man nur Magischer Impuls 3 ausrüsten und 15 Mal Diamantstaub verwenden muss. Es ist sogar möglich, den Eisstoß in nur zwei Räumen freizuschalten, je nachdem, wie viele Feinde man in diesen Räumen antrifft.

6 Zufälliges Ende – Terra

Wie der Name schon sagt, wirkt Random End wie eine Kombination verschiedener Angriffsbefehle. Solange du die Tasten erfolgreich drückst, führt Terra eine lange Kette von Zufallsangriffen aus, wie z.B. auf einen Feind zu rennen, das Keyblade auf ihn zu werfen oder einen Sprungangriff auszuführen.

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Außerdem besteht jedes Mal, wenn du einem Gegner Schaden zufügst, die Chance, dass du ihm einen negativen Statuseffekt zufügst. Das Freischalten von Random End ist überraschend einfach: Ihr müsst nur 8000 Schritte mit der Ausrüstung Twisted Hours gehen.

5 Dunkler Stern 2 – Terra

Dark Star 1 ist bereits ein exzellentes Finish Command für Terra, so dass es kaum überraschen dürfte, dass Dark Star 2 es sogar noch weiter verbessern kann. Wenn er aktiviert wird, führt Terra eine Schleuderattacke aus und beschwört drei Meteore anstelle des einzelnen Meteors von Dunkler Stern 1.

Wie man sich vorstellen kann, fügen diese Meteoriten den Gegnern eine Menge Schaden zu, und es besteht auch die Chance, dass sie alle Überlebenden blenden oder betäuben, so dass du die perfekte Gelegenheit hast, sie nach dem Ende der Animation zu erledigen.

4 Explosion – Alle

Die Explosion ist genau das, wonach sie klingt: Sie lässt Sie in die Luft springen und auf den Boden knallen, wodurch eine gewaltige Detonation ausgelöst wird. Sie fügt den Gegnern schweren Schaden zu und betäubt alle, die irgendwie überleben. Während der Animation bist du außerdem unverwundbar, du kannst also nicht aus der Animation herausgeschlagen werden.

Die Explosion selbst wirkt ähnlich wie der Zauber Mega-Flare, wenn auch mit etwas geringerer Reichweite und geringerem Schaden, um die fehlende Aufladezeit auszugleichen, und der Schaden ist trotzdem sehr stark.

3 Stratosphäre – Ventus

Stratosphere ist Ventus‘ stärkster Finisher-Befehl, mit dem du dich in die Luft erhebst und eine Reihe von Sturzflugangriffen auf Gegner ausführst, sofern du die Tasten drückst, wenn du dazu aufgefordert wirst. Aqua und Terra können über Ventus‘ D-Link-Befehl einen ähnlichen Finisher namens Air Dive einsetzen, allerdings nur, wenn sie ihn maximiert haben.

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Die Fähigkeit, Ziele in der Luft anzugreifen, macht Stratosphere zu einem der nützlichsten Befehle im ganzen Spiel, vor allem, da die verschiedenen fliegenden Unversed zu den lästigsten Gegnern im ganzen Spiel gehören.

2 Heilungsangriff – Jeder

Für den Heilungsschlag müssen Sie während der Animation dreimal die Angriffstaste drücken, wodurch Sie nach vorne stürmen und dann zwei Wirbelangriffe ausführen. Wie der Name schon andeutet, kann dich dieser Abschlussbefehl heilen, allerdings gilt dies nur für die Wirbelangriffe.

Glücklicherweise müssen die Angriffe nicht unbedingt einen Gegner treffen, um die Heilung zu bewirken. Daher ist der Heilungsschlag ideal für schwierige Bosskämpfe oder die Mirage-Arena, vor allem, wenn du darauf wartest, dass sich deine anderen Heilungsbefehle wieder aufladen.

1 Teleport-Spike – Aqua

Teleport Spike (auch bekannt als Teleport Blast) ist Aquas stärkster Finish-Befehl und wohl auch der beste im Spiel. Sie beschwört acht Kugeln in der Luft, teleportiert sich dann zu ihnen hinauf und schleudert sie einzeln auf ihre Gegner. Dieser eine Befehl kann effektiv eine ganze Welle von Gegnern beseitigen.

Es dauert eine Weile, bis die Animation abgeschlossen ist, aber du kannst sie vorzeitig beenden, indem du absichtlich nicht die nächste Kugel in der Kette triffst. Und das Beste ist, dass du unverwundbar bist, während die Animation abläuft.

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