10 Konzepte, die Kampfspiele mit Hack-and-Slash-Spielen teilen

Es sollte nicht überraschen, dass zwei Nischenstile in der heutigen Zeit und im Alter sicherlich große Ähnlichkeiten haben. Während spezifische Nische aus ganz verschiedenen Gründen; Hack und auch niedrigere Spiele sowie die Bekämpfung von Videospielen waren ein Faktor, der als dasselbe angesehen wurde. Oder, viel besser, gegen Videospiele sowie gegen Beat-em-ups. Beide Stile haben sich absolut gut genug gemacht, um sich voneinander abzugrenzen. Beat-em-up-Spiele sind effektiv zu Ihren modernen Hacks und Slashern geworden. Indie-Titel wie Super ComboMan halten das Standardgefühl von Beat-em-Ups am Leben, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass noch mehr waffenorientierte 3D-Aktivitäts-Videospiele im Triple-A-Bereich weiter gelitten haben.

Während diese Videospiele in der Vergangenheit überall und sehr beliebt waren, haben sie heutzutage mehr nachteilige Stigmata angenommen, dass sie zu schwierig oder langweilig sind und Gott bewahre, dass sie Ihnen keine über 50-stündige Kampagne geben. Aber wenn Sie tatsächlich am Zaun waren, Ihre Zehen in eine dieser Kategorien einzutauchen, oder einfach nur daran interessiert sind, wie viel sie wirklich miteinander teilen, behalten Sie diese Prinzipien im Hinterkopf, wenn Sie das Spiel starten.

Wenn es um Hacking und auch Lower geht, beschreiben wir Persönlichkeitskämpfer wie Adversary May Cry im Gegensatz zu den Standard-Rollenspielen des Subgenres in der Kapillarität von Diablo II. Bestimmte Titel können natürlich nicht durch ein einzelnes Genre definiert werden, daher kann der Begriff „Hack und auch niedriger“ von Zeit zu Zeit erweitert werden.

10 Knockdown

Beginnen wir also mit einem einfachen. Wenn Sie einen Gegner in einem Hack-and-Reduction- oder Fighting-Spiel niederschlagen, haben Sie einen großen Vorteil. In einem Kampf-Videospiel haben Sie dadurch Zeit, sich auf Ihren Herausforderer einzustellen. In einem Hack- und Slash-Videospiel nimmt dies Gegner vorübergehend aus einem Kampf und ermöglicht es Ihnen auch, sie zu treffen, während sie auf dem Boden liegen. Einige Kampfspiele ermöglichen es dem Spieler auch, seinen Herausforderer zu treffen, während er auf dem Boden ist, wie z. B. Tekken oder Virtua Fighter.

Denken Sie daran, dass dies nicht automatisch bedeutet, dass Sie in beiden Videospielen sicher sind. Kampfspiele geben Ihrem Gegner eingeschränkte Auswahlmöglichkeiten beim Aufwachen, während einige Hack-and-Reduction-Titel bestimmten Gegnern Aufweckangriffe geben. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in beiden Kategorien des Movesets Ihres Herausforderers bewusst sind.

9-Meter-Management

Nicht jedes Kampf-Videospiel bietet Ihnen einen Zähler, aber die meisten Hack-and-Reduce-Videospiele tun dies. Oder zumindest eine einzigartige Ressource, die über Ihre Gesundheits- und Wellness-Bar hinausgeht, die Sie beachten müssen. Der Umgang mit dem Zähler ist unglaublich wichtig, insbesondere gegen härtere Herausforderer.

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In bestimmten Fällen möchten Sie vielleicht Ihre Bar für die letzte Runde des Gefechts oder für die Führung am Ende des Levels aufheben. Umgekehrt entscheidet sich der Spieler wahrscheinlich dafür, das Messgerät derzeit in Anspruch zu nehmen, weil er das letzte bisschen Gesundheit und Wohlbefinden hat. Die zuverlässige Nutzung Ihrer Quellen kann der Schlüssel zum Erfolg sein.

8 Rahmeninformationen

Am auffälligsten in der Adversary May Cry-Sammlung ist es möglicherweise, eine gute Vorstellung davon zu haben, wie lange Ihre Angriffe und auch Anträge ausgeführt werden müssen, und die Wohn- oder Gewerbeimmobilien jedes einzelnen ist nützliches Fachwissen. Das Erkennen der genau gleichen Details Ihres Herausforderers ist ebenfalls von Vorteil.

Es ist nicht unbedingt wichtig, sich die Zahlen in einem Hack and Slasher zu merken, da sie in einem Kämpfer bleiben, aber ein hartes Zitat über das Timing von gegnerischen Bewegungen kann dazu beitragen, unnötigen Schaden zu vermeiden und Ihnen auch dabei zu helfen, die besten Möglichkeiten für Gegenangriffe zu entdecken, ähnlich wie in ein Boxer.

7 Abbrechen

Dieses Set gehört wahrscheinlich zu den einfacheren Ideen, die man bei einem Hack und Slasher als selbstverständlich ansehen kann, da es viel einfacher durchzuführen ist als bei einem Konkurrenten. Das Beenden in einem Boxer fordert den Spieler auf, einen Befehl innerhalb einer bestimmten Anzahl von Frameworks einzugeben, bevor Ihr letzter Zug zur Erholung abgeschlossen ist. Das Beenden sowohl in einem Hack als auch in einem Slasher ist so einfach wie das einfache Drücken der Ausweichtaste während des Angriffs.

Einige Videospiele machen es ein bisschen zufriedenstellender, wie das Jump-Cancelling in der Devil May Cry-Serie. Andere Spiele wie Bayonetta ermöglichen es Ihnen, Ihre Combo nach einem Dodge-Cancel mit den idealen Eingaben fortzusetzen. Während die Ausführung des Abbrechens bei Slashern nicht so kompliziert ist wie bei Konkurrenten, gibt es sie. Zu wissen, was kündbar ist und was nicht oder welche Schritte abgebrochen werden können, ist eine wertvolle Information.

6 I-Rahmen

Hast du jemals Dark Spirits gespielt und dich gefragt, warum du keinen Schaden erleidest, wenn ein Drache Feuer speit, sobald du einen Ausweichwurf machst? Nein, das ist kein Fehler oder Insekt im Videospiel. In Ihre Ausweichrolle sind sogenannte Unbesiegbarkeitsstrukturen eingebaut. I-Frames kurz gesagt, dies ist im Allgemeinen ein Zeitraum, in dem die Persönlichkeit des Spielers praktisch unantastbar ist. Viele einzigartige Moves in der Street Boxer-Kollektion verwenden I-Frames, um fleischige Angriffe beim Aufwachen zu besiegen.

I-Frames werden vor allem in vielen Slashern defensiv eingesetzt, um dem Spieler immer die Möglichkeit zu geben, jeder Art von Angriff eines Gegners auszuweichen. Aus diesem Grund wird die Waffe eines Gegners beim Ausweichen immer noch klar durch die Version des Spielercharakters gehen, aber Sie erleiden keinen Schaden.

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5 Treffer/Block-Betäubung

Dies ist eher auffällig. Immer wenn Sie einen Angriff auf Ihren Herausforderer landen, werden Sie ihn normalerweise innerhalb von Treffer- oder Blockbetäubung platzieren. Verlassen Sie sich auf das Spiel und den Angriff, haben Sie die Möglichkeit, nachzufassen.

Viele Hack-and-Slash-Videospiele bieten Ihnen automatische Follow-ups für einen Großteil der Gegner, da die meisten Combos auf Strings basieren. Kampfspiele sind etwas ausführlicher darin, wie sie den Spieler mit Hit-Stun belohnen. Combos bestehen normalerweise aus einer Mischung von Links, Cancels sowie Strings; Schließlich muss der Herausforderer überrascht werden. Hit- und auch Block-Stun sind in einem Slasher im Allgemeinen sehr günstig für den Spieler, während es sogar für beide Events in einem Boxer auffällige Faktoren sind.

4 Superrüstung

Während Hit- / Block-Stun sowohl bei einem Hack als auch bei einem Slasher zu Gunsten des Spielers ist, ist die unglaubliche Rüstung normalerweise nicht. Es kann auch charakter- oder aktionsspezifisch sein. Super Shield ist ein ähnlicher Zustand wie I-Frames, aber es beendet nur Ihre Trefferbetäubung, nicht den Schaden, den Sie für einen Treffer erhalten.

Spiele wie Road Boxer V panzern bestimmte Aktionen oder Supers von Ex-Ehepartnern. Viele Hacker und Slasher bieten größeren Gegnern Rüstungen an oder wenn sie in bestimmte Zustände gehen oder bestimmte Aktionen ausführen. In seltenen Fällen kann der Spieler sogar eine Rüstung erwerben, wie in Dark Spirits 3, wenn er schwerere Bewegungen ausführt, oder in Devil May Cry 5, wenn er in den Devil-Trigger-Modus wechselt. Die Fähigkeit, Hit-Stun zu negieren, ermöglicht es dem Spieler, in einem Slasher einen stetigen Angriff aufrechtzuerhalten oder Ihren Gegner in einem Boxer zu schocken. Sie müssen jedoch in beiden Fällen immer noch auf Ihre Gesundheits- und Wellness-Bar achten, um zu entscheiden, ob es sich lohnt, die Drohung einzugehen.

3 Bestrafung

Bestrafen bezieht sich im Allgemeinen darauf, von einem Fehler zu profitieren, den Ihr Gegner macht. Bei Kämpfern kann es auf 2 Umstände reduziert werden: Behinderung sowie Bestrafung oder Hauchbestrafung. Behinderung und Bestrafung ist einfach genau so, wie es erscheint. Den Schritt deines Herausforderers behindern und danach mit deinem eigenen bestrafen. Whiff Penalizing ist eine Strafe, wenn der Schlag deines Gegners komplett verfehlt.

Bei einem Slasher ist das Prinzip der Hauchbestrafung wohl besonders bekannt. Es sei denn, es handelt sich um ein Videospiel wie God of War oder Hellblade, die zusätzlich einen behindernden Zug bieten. Die Idee ist, den Angriffen Ihres Herausforderers auszuweichen oder sie zu behindern und sie anschließend zu fangen, wenn sie sich erholen. Ihr konventioneller Gegenangriffsansatz. Spiele wie NieR: Automata entschädigen Sie auch für ein Ausweichen in der letztmöglichen Sekunde für einen sofortigen Gegenangriff. Einfach, aber definitiv eine Idee, die viele faule Spieler beim Spielen beider Arten von Videospielen ignorieren.

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2 Zonierung/Abstand

Zoning ist eine faszinierende Sache. Wenn Sie an die Zoneneinteilung in Kampfspielen denken, denken Sie an das Feuerball-Videospiel. Projektile. Eine Art Fernverlegung. Das stimmt zwar, aber beim Zoning geht es im Grunde nur um die Raumsteuerung. Projektile schaffen das einfach. Bei einem Kämpfer und einem Slasher müssen Sie Ihre Schlagreichweite berücksichtigen. Sein Wirkungsbereich. Hat dieser Schritt hinter dir oder über dir zugeschlagen? Wie weit trifft es genau vor dir? Es ist bei Boxern viel beliebter, da Sie niemals einen Zug über das Optimum hinaus ausführen möchten oder die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass Sie dafür bestraft werden. Dennoch möchten Sie ständig sicherstellen, dass Ihr Gegner immer in Ihrer optimalen Reichweite ist.

Viele Slasher machen eine ziemlich gute Aufgabe, den Spieler aus jeder Sorte tödlich zu machen. Wo war also Zoning verfügbar? Nun, Zoneneinteilung wird normalerweise verwendet, wenn Sie einen Feind in einem Detailbereich der Arena suchen. Egal, ob Sie sie weit von ihren Verbündeten trennen oder sie alle für eine AOE-Verlagerung gruppieren möchten, die intelligente Bewegungssteuerung des Gegners ist immer eine nützliche Fähigkeit. Dies beginnt mit der Zoneneinteilung.

1 Maischen

Ich zeige natürlich an. So hoch es auch angemessener ist, mit Ihren Tastendrücken bewusst vorzugehen, wir alle wissen, dass das Drücken des „A“ -Schalters oft zum Triumph führt. Kein Kampfvideospiel oder Slasher ist darüber hinweg. Sie können alle Methoden anwenden, um den Spieler dafür zu bestrafen, entweder mit höheren Problemen oder mit Spielern, die tatsächlich verstehen, was sie tun, aber das macht es nicht weniger angenehm. Vor allem, wenn Sie tatsächlich damit umgehen, etwas Trendiges auf dem Bildschirm passieren zu lassen.

Dies verleiht uns diesen „Wow“-Faktor, wenn wir sehen, wie jemand eine komplizierte Abfolge von Zügen bewältigt. Das macht diese Spiele einzigartig. Sie fordern den Spieler heraus, besser zu werden, aber es scheint nicht so zu sein, als müsste man einfach nur Spaß haben. Es ist schließlich einfach ein Spiel.

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