10 erstaunliche Fakten, die Sie nicht über The Witcher 3 wussten
The Witcher 3 gehört zu den besten Traumspielen der letzten zehn Jahre, und mit dem Ende dieses Jahrzehnts kommt absolut nichts mehr heraus. Das Videospiel ist unglaublich tief und fesselnd auf eine Weise, die nicht viele andere Videospiele anführen können.
Jede Aufgabe, an der sich der Spieler beteiligt, fühlt sich wirklich tief und auf seine ganz eigene Weise entscheidend an, und dafür gibt es einen Grund. Die Designer von CD Projekt Red erkennen, wie man ein Videospiel macht, und es zeigt sich wirklich in The Witcher 3. Nicht nur das, aber mit so großen Hoffnungen für Cyberpunk 2077 scheint es so, als ob CD Projekt Red höchstwahrscheinlich ihre Berührungen fortsetzen wird absolut fehlerfreie Kategoriespiele zu machen.
10 Die NPC-Programme sind makellos komplex
Die Animation in The Witcher 3 ist großartig, aber das ist nicht der einzige Grund, warum die NPCs im Videospiel als vernünftige und glaubwürdige Charaktere mit einem ganz eigenen Leben hervorstechen. Die Programme, die in die Routinen der NPCs im Spiel eingebaut werden, sind wirklich eine Liebesarbeit, sonst würden wir nicht mit einer so immersiven Spielwelt konfrontiert.
Die NPCs machen einen Fehltritt, Bettler überprüfen miteinander ihre Bettelmethoden und Seeleute haben alle spezielle Tattoos, die dem Spieler genau sagen, aus welcher Gegend sie kommen.
9 Über 1.500 Personen haben an dem Videospiel gearbeitet
Das polnische Spielestudio CD Projekt Red verfügt über eine erstaunliche Menge an Ressourcen, um sicherzustellen, dass jedes von ihnen produzierte Videospiel von wundersamer Spitzenqualität ist. Nachdem sie frühere Videospiele abgesagt hatten, erhielten sie die bürgerlichen Freiheiten für eine Reihe polnischer Veröffentlichungen mit einem Titel, der in „The Witcher“ übersetzt wurde. Obwohl sie in der Vergangenheit sicherlich ihre Probleme hatten, stellten sie sicher, dass sie alles in ihrer Macht Stehende tun, um diese Geschichte zu erzählen.
Daher stellten sie nach dem Erfolg des ersten Witcher-Videospiels und insbesondere auch The Witcher 2 sicher, dass sie alles in ihre Möglichkeiten stecken, um das dritte Spiel zu entwickeln. Dies führte dazu, dass über 1.500 Personen daran arbeiteten, dass The Witcher 3 alles war, was es vielleicht sein könnte.
8 Der außergewöhnliche Inhalt des Spiels ist zum Teil auf viele Pushbacks zurückzuführen
Wie jeder verantwortungsbewusste Programmierer versteht CD Projekt Red, wenn er noch mehr Arbeit in seine Spiele stecken muss. Als Ergebnis dieser weisen Mentalität beschloss die Gruppe, den Start zu verschieben, als das Videospiel nach dem vorläufigen Durchspielen vor dem Starttermin am 15. Dezember auf 5.000 Insekten stieß.
Das elektronische Kamerasystem wurde zusätzlich verbessert, und sie gaben an, dass sie einen Großteil des Kampfsystems auf Fromsoftwares Dark Souls basieren, was sicherlich verrät, ob Sie eine Weile mit beiden Franchises herumgespielt haben.
7 Das Spiel besteht aus Tonnen von Verweisen auf andere Medien
The Witcher 3 versteht, dass es in der Lage ist, einige Giganten der Medien und auch der Kunst weltweit zu nennen, und bemüht sich auch, auf verschiedene andere Medien zu verweisen, die seinen Designern und Anhängern sicherlich bekannt sind.
Es gibt Farben von Leonardo Da Vinci auf mehreren der Wandoberflächen, ein betrunkener Mann wird enthüllt, der „Wa waa wee waa“ ausruft, wie Borat an einem Punkt, es gibt eine Auszeichnung für den Gewinn eines Wettbewerbs namens „Rapid As sowie Angry“ sowie ein Meisterschmied, für den Sie eine Questreihe abschließen können, heißt Hattori, ein Hinweis auf die Person, die in Quentin Tarantinos Kill Costs Klingen für die zukünftige Braut herstellt.
6 Es ist nicht die letzte der Sammlung
Zum Glück für Fans der Sammlung (so ziemlich alle, die es gespielt haben) wird The Witcher 3 nicht der letzte der Serie sein. Das ist irgendwie seltsam, weil die Hauptpersönlichkeit Geralt von Rivia fast 100 Jahre alt ist, aber das wird behauptet … Wenn Sie einen bestimmten Abschluss erhalten haben, verstehen Sie, dass es jemanden gibt, der brandneu ist, den die Serie kann als Hauptfigur zentriert werden.
CD Projekt Red hat erklärt, dass sie sich in Richtung einer Dual-Development-Version bewegen, was darauf hindeutet, dass sie sich höchstwahrscheinlich mit Nachfolgern von The Witcher 3 und dem mit Spannung erwarteten Cyberpunk 2077 befassen werden.
5 Es hat eine der größten Karten in Dream Gaming
Es ist schwer anzunehmen, dass CD Projekt Red dafür sorgen kann, dass eine offene Welt so groß wird, ohne dass sie sich sporadisch und leer anfühlt, aber sie haben sicherlich darauf geachtet, jeden Raum und jede Ecke erforschbar und voller Leben zu machen.
Wenn man sein Pferd durch die ganze Welt des Spiels reiten würde, würde es offensichtlich etwa 40 Minuten in Echtzeit dauern. Die Karte des Spiels muss auch 20% größer sein als die Karte in Bethesdas aktuellem Fantasy-Heavy-Hitter The Senior Citizen Scrolls V: Skyrim, was für die Entwickler außergewöhnlich schwer zu handhaben sein muss.
4 Der Autor hat eine Lizenzvereinbarung eingereicht
Der Autor von Führern die Hexer Sammlung basiert, unterzeichnete Andrzej Sapkowski einen Vertrag, als CD Projekt Red die Rechte an seiner Geschichte erhielt. In dieser Vereinbarung wählte er eine einmalige Siedlung anstelle von bleibenden Adelssiedlungen unter der Annahme, dass die Spiele nicht bevorzugt würden.
Er scheint bei diesem Angebot tatsächlich einen Fehler gemacht zu haben. Die Videospiele waren großartig erfolgreich, und obwohl er diese Vereinbarung getroffen hat, wurde er auch direkt mit Netflix in Verbindung gebracht, was bedeutet, dass er in Zukunft gutes Geld haben sollte.
3 Ein Geisterschiff taucht in der Nähe von Skellige auf
In The Witcher 3 gibt es eine Inselkette nördlich der Landmasse. Wenn das Festland England ist, dann ist diese Gegend eine Mischung aus ganz bedingungslosem Schottland und ebenso einigen der nordskandinavischen Länder, die an Großbritannien grenzen.
In diesen gefrorenen Ödlanden ist es sehr einfach, sich auf See zu verirren, ohne die Minikarte zu benutzen. Wenn man bedenkt, dass es dort oben so gruselig ist, ist es nur passend, dass man einmal am Tag und auch einmal am Abend für kurze Zeit ein Geisterschiff herumfahren sieht, wenn man erkennt, wann man hinschauen muss.
2 Phillipa Eilhart hatte Juwelen für die Augen
König Radovid, der die meisten Hexereien ekelt, hat dafür gesorgt, dass sich die hochrangige Hexe Phillipa Eilhart in The Witcher 2: Assassination Of Kings die Augen ausstechen lässt. Sie hat jede Art von mehr Strafe hinterlassen und als wir sie in The Witcher 3 wiedersehen, hat sie einen Schal um ihre Augen gedreht, um zu verbergen, wo die Augen zu sein pflegten.
Einige von CD Projekt Red veröffentlichte Ideenkunst zeigt uns, dass sie ursprünglich einen viel monströseren Dienst an ihrer Notlage hatten, anstatt ihre leeren Augenhöhlen mit Edelsteinen zu füllen.
1 Eine ganze Spielmechanik wurde verschrottet
Ursprünglich sollte es einen Fokusmodus geben, mit dem Geralt seine verschiedenen Feinde im Spiel ausschalten kann. Er war höchstwahrscheinlich in der Lage, in die Kreaturen zu sehen, gegen die er kämpfte, wenn er wollte, sowie bestimmte Knochen, Organe und Bänder in den Körpern seines Herausforderers zu treffen, um ihn schnell zu töten.
Leider wurde diese Mechanik aufgegeben, aber es wäre nicht falsch anzunehmen, dass dies in späteren Witcher-Raten auftauchen könnte.