Halo Reach: 10 beste Multiplayer-Karten, Rangliste

Halo-Anhänger haben lange auf den Tag gewartet, an dem die Videospiele mit Sicherheit auf den Computer portiert werden. Da es genau hier ist, ist es nur richtig, das Dokument richtig einzustellen, welche Karten am unvergesslichsten und unterhaltsamsten sind. Haftungsausschluss: Diese Liste betrachtet Halo-Karten nicht aus Wettbewerbssicht, sondern verwendet eine viel informellere Methode. Waffe Zeitplan, Kartenansichten, Sichtlinien sowie Nostalgie wurden im Ranking dieser Karten berücksichtigt.

Letztlich laufen diese Rankings jedoch auf eine Frage der individuellen Meinung hinaus. Vor allem habe ich die Auflistung von innen nach außen geordnet, basierend darauf, wie viel Spaß ich auf jeder Karte hatte. Bedauerlicherweise wird es in dieser Checkliste sicherlich keine gefälschten Weltkarten geben. Während die Karten-Playlists die Build-Welt als enthalten diskutieren, habe ich persönlich noch keine verwendet. Daher wird hier keiner von ihnen aufgenommen. Ohne dass dies erwähnt wird, hier sind die besten Karten, auf denen du fragst.

10 Eiferer

Das dreistufige, kräftige Design von Zealot hat immer eine saure Vorliebe in meinem Mund hinterlassen. Das bloße Bewegen von einem Ort zum anderen auf der Karte würde Sie sicherlich oft in die Sichtweite mehrerer Gegner bringen. Mit den Aufzügen von einem Grad in den nächsten zu kommen, war tatsächlich so, als würde man sich in eine Tontaube verwandeln. Darüber hinaus ließ der vereinbarungsreiche Werkzeugplan viel zu wünschen übrig. Vielleicht erinnern Sie sich auch an die berüchtigte Gegend. Eine gängige Methode auf dieser Karte war, eine frühe Führung zu übernehmen und danach Ihr gesamtes Team den Raumstandort zu campen. Das einzige Mittel nach oben war eine Mitfahrgelegenheit, die Sie, wie bereits erwähnt, zu einem Hauptziel für Ihre lauernden Gegner machte. Ein wenig als gut verwertbar für meine Vorliebe.

9 Spitze

Das wahre Haus der großen Gruppenschlacht sowie Invasionsspieleinstellungen in Halo: Get to. Apex wurde zwar direkt aus einem Kampagnenziel extrahiert, aber die Karte macht trotzdem viel Spaß. Es hat so ziemlich jede Waffe und jeden Lastwagen im Spiel zu bieten, darunter einige leistungsstarke und auch selten gesehene Alternativen wie die Brennstabpistole und der spartanische Laser. Die Karte ist besonders cool, um auf Intrusion zu spielen, da ihr Design sich wie ein echtes Ziel anfühlt, um die Kontrolle über den riesigen Einigungsturm zu übernehmen. Obwohl es in Nummer 9 verfügbar ist, ist Spire eine der eindringlichsten Karten auf dieser Checkliste.

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8 Anker: 9

Dies ist eine extrem kleine Karte, die sie normalerweise für meinen Spielstil eignet, wobei sowohl Kurzstrecken als auch schwerer Nahkampf bevorzugt werden. Nichtsdestotrotz mag ich das Format nicht, weil die beiden Fahrspuren auf beiden Seiten der Karte so weit offen sind. Um von einer Seite zur anderen zu gelangen, müssen Sie zwischen diesen weit offenen Bereichen hindurchgehen und zu einem einfachen Ziel für alle Arten von Spielern werden, die in den Kanten- oder Seitenbereichen sitzen. Die wenigen Versteckmöglichkeiten können bequem mit Granaten beschossen werden, um Sie wieder ins Freie zu zwingen. Obwohl es sich um eine winzige Karte handelt, finde ich, dass Anchor:9 für eine Person, die sich gerne in Werkzeugreichweite zurücklehnt, zufriedenstellender ist.

7 Buße

Dies ist eine wirklich exzentrische Karte mit wenig bis gar keinen Sichtlinien und einer praktisch labyrinthischen Raumzirkulation. Oft sehen Sie einen Spieler erst, wenn Sie um eine Ecke biegen, und er befindet sich auch in Nahkampfreichweite. Dies spielt für meine individuelle Ausdauer eine Rolle, dennoch würde ich Buße sicherlich als eine leicht merkmallose Karte im besseren Punktesystem bezeichnen.

Es ist unangenehm und stumpf und lässt Sie wie eine Computermaus in einem Labyrinth erscheinen. Die Infektionsspielumgebung ist jedoch unten sehr unterhaltsam, da sie mit ihrem komplexen Layout, den seltsamen Formen und den langen Korridoren wirklich eine beängstigende Atmosphäre ausstrahlt.

6 Countdown

Wie Activist bietet Countdown mehrere Aufzüge. Im Gegensatz zu Activist gibt es andere schnell erkennbare Pfade, die Ihnen den Zugang zu den höheren Graden ermöglichen. Ich schätze Countdown sehr, weil die Waffen auf der Karte verteilt sind. Jeder von ihnen befindet sich an einem Ort, der faszinierende Kämpfe auslöst, um den Spieler oder das Team mit Sicherheit das Werkzeug in der Hand haben wird. Das Energieschwert bleibt in der Mitte einer weit geöffneten Brücke, die Schrotflinte befindet sich zwischen drei Aufzügen in einem Luftstromraum, ebenso wie das Druckgewehr eine Veranda mit vier Eingängen.

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5 halsbrecherisch

Breakneck ist ein Remake der bemerkenswerten Map Headlong komplett zurück in Halo 2. Es mag meine rosarote Brille sein, die mich dazu gebracht hat, diese Map auf die Liste zu setzen, aber die Verwendung von Breakneck bringt mich tatsächlich zurück in die großen alten Zeiten. Wenn ich diese Karte direkt ausfülle, denke ich an die Konsolentreffen, die meine Freunde und ich als kleine Kinder nutzten. Wenn ich die Augen schließe, höre ich immer noch die Vorwürfe der Displays, die aus schrillen, vorpubertären Stimmen hervorkommen. Breakneck ist eine ausgezeichnete Karte für große Gruppenkämpfe sowie für Variationen der Punktkontrolle.

4 Riese

Was für eine tolle Karte für Infektion. Normalerweise scheitert die Videospieleinstellung daran, dass sich die Spieler an schwer zugänglichen Stellen platzieren und die Zombies auch als sitzende Enten auffordern. Dennoch enthält Powerhouse keine derart skrupellosen Einstellungen, was den Spielern zu Recht die Angst vor einer Menge Zombies einflößt. Giant bietet ebenfalls einige faszinierende Sichtlinien und macht auch viel Spaß beim Spielen von Team Snipers oder Group SWAT. Schließlich befindet sich unten der selten gesehene Schwerkrafthammer, der für einige lustige Hijinks sorgen kann.

3 Reflexion

Representation ist ein weiteres Remake einer Halo 2-Karte, in dieser Situation der Elfenbeinturm. Es hat jedes der bekanntesten Werkzeuge, bestehend aus Raketenwerfer, Scharfschützengewehr, Schrotflinte, Energieschwert und Nadel. Und auch das Layout bietet sich für jeden Spielstil an, egal ob Sie Lang-, Werkzeug- oder Nahkampf bevorzugen. Es ist auch einfach schön anzusehen, mit bewegtem Wasser, einem Zen-Hof, Koi-Fischteichen und auch den Raketenwerfer-Stürzen.

Die meisten meiner fantastischen Erinnerungen an diese Karte stammen aus der Mischung aus Tarnung, einem Schwert oder einer Schrotflinte sowie dem Herumhängen an dem sich langsam bewegenden Aufzug. Normalerweise verfolge ich keinen Camping-Spielstil, aber für diese Karte mache ich eine Ausnahme.

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2 Schwertbasis

Dies ist nur eine dieser Karten, die Sie entweder mit jedem Gramm Ihres Seins hassen oder mit einem fürsorglichen Wunsch im Auge behalten. Im Gegensatz zu vielen Halo-Karten ist es auf fast jeder der verrückten Videospielversionen zufriedenstellend. Meine persönlichen bevorzugten Werkzeuge, die Schrotflinte und auch das Powerschwert, sind hier ebenfalls äußerst fatal. Ebenso sind die Sichtlinien von den Öffnungen bis in jeden Bodenbelag im Vergleich zu anderen Karten etwas Besonderes und ergeben ein wahrhaft einprägsames Format. Dies ist die kürzlich vorgestellte Karte von Halo: Get to that ist mir immer geblieben. Wenn ich an Reach denke, kann ich nicht anders, als an Sword Base zu denken. Die beiden sind meiner Meinung nach identisch, weshalb es im 2. Bereich erhältlich ist.

1 Schlachtschlucht (Battle Creek)

Wenn ich Reach betrachte, denke ich an Sword Base. Aber wenn ich an Halo denke, ist Fight Creek von Halo: Battle Evolved die einzige Karte, die ständig die Show dominieren wird. Es war auch eine Reprise in Halo 2 und wurde in Beaver Creek umbenannt, und wurde zuletzt noch einmal für Reach umbenannt und wieder in Fight Canyon umbenannt. Diese Karte gibt es seit der Entstehung der Halo-Serie und mit gutem Faktor. Es ist außergewöhnlich klein, verfügt über Teleporter, die Sie sofort zu beiden Enden der Karte bringen können, verfügt auf beiden Seiten über Scharfschützenbuchten und hat auch den Raketenwerfer prekär auf einem Vorsprung in der Mitte der Karte positioniert. Wie Repräsentation bietet es Ihnen ebenfalls Zugriff auf die besten Waffen. Vielleicht bin ich einfach ein Vielfraß für schöne Erinnerungen, aber Battle Canyon und seine Vorgänger werden mit dem Markennamen Halo in Verbindung gebracht. Ein ebenso lebendiges Duo wie Eier und auch Speck, Erdnussbutter und Gelee oder Bier und auch Pizza.

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