Halo: Die 10 besten Bücher, die alle Fans lesen sollten
Die prominente Ego-Shooter-Serie ist eine solide, mit soliden Videospielen und arbeitet in verschiedenen anderen Medien, wie Serien. Etwas, das Halo jedoch stark gemacht hat, sind seine Novellen. Es gibt mehr als 30 Halo-Tradition sowie Spin-off-Publikationen und auch Novellen, wobei die allererste aus dem Jahr 2001 stammt.
Viele Anhänger der Franchise haben warme Erinnerungen an die Halo-Publikationen, egal ob sie sie in der Mittelschule entdeckt haben oder sie heute noch lesen und auf neue Veröffentlichungen warten. Bei einer solchen Menge an Lesestoff kann es für jemanden, der in die Papier- und Tintenvariante von Halo einsteigen will, verwirrend sein, also sind hier 10 der effektivsten Bücher der Sammlung, die jeder Anhänger durchlesen muss.
10 Die Halo-Enzyklopädie
Der Master Chief posiert auf dem Titelbild der Halo-Enzyklopädie von Dark Equine und 343 Industries
Dark Horse hat alles, was man über den Halo-Kosmos und seine Traditionen wissen muss, in einem einzigen Buch zusammengefasst und mit fantastischen Details versehen. In diesem Buch werden die Neuerungen in den Spielen und Veröffentlichungen sowie die Beschreibungen der riesigen Erden, die jeder kennt und mag, vorgestellt.
Darüber hinaus gibt es spezielle Hauptkunstwerke, die nur in einem Kompendium wie diesem zu sehen sind. Wenn Sie auf der Suche nach einer definitiven Publikation sind, die jede Kleinigkeit sowohl lehrreich als auch erklärend abdeckt, ist die Halo-Enzyklopädie ein Buch, das Sie in Ihrem Regal haben müssen.
9 Der Fall von Reach – Eric Nylund
Dies war das Buch, mit dem alles begann. Es tauchte direkt in die Hintergrundgeschichte des Master Chiefs ein und lieferte der Sammlung ein umfangreiches Hintergrundwissen für den Aufbau der Welt. John-117, ein einfacher Soldat, führt den Widerstand gegen den drohenden Untergang und die Zerstörung an. Dieses Buch war die allererste Romanvorlage und ist auch heute noch das meistverkaufte Halo-Buch.
Der Fall von Reach ist der beste Ausgangspunkt, nicht nur aus chronologischen Gründen, sondern auch, um mehr darüber zu erfahren, wie die Spartan-Task zu ihren Ursprüngen kam und wie der Master Chief mit einem intergalaktischen Krieg in Verbindung gebracht wurde.
8 Die Überschwemmung – William C. Dietz
Der zweite Band der ursprünglichen Halo-Reihe, The Flood, handelt von der Kolonne der Fall-Mitarbeiter, zusammen mit dem Master Chief und seiner treuen KI Cortana, nach der letzten Schlacht um Reach. In wahrer kosmischer Gruselmanier stößt das Team auf ein scheinbar sicheres Konstrukt einer Ringwelt, wo sie mit größeren Problemen als dem Krieg gegen das Commitment konfrontiert werden, und auch mit größeren Gefahren, als sich irgendjemand hätte vorstellen können.
Diese Publikation verwandelte die Flood von einem Zombie-Modus in den Halo-Spielen in einen gigantischen Schrecken.
7 Geister von Onyx – Eric Nylund
Nylund ist eigentlich einer der größten Namen in der Welt der Halo-Romanverfilmungen. Immerhin war er es, der den Startschuss für die Serie gab. Im New York Times-Bestseller Halo: Ghosts of Onyx wird das von der Regierung geführte Spartan-Programm besonders genau unter die Lupe genommen, seit die Öffentlichkeit auf den Krieg aufmerksam geworden ist, der Lichtjahre über ihr stattfindet.
Die karge Erde von Onyx gerät ins Visier, und auch der UNSC weckt alte Innovationen, die unerwartet von der halben Galaxis ausprobiert werden. Nur könnte Onyx verschiedene andere Pläne für sich selbst haben.
6 Neues Blut – Matt Forbeck
Halo: ODST war das erste Videospiel der Halo-Hauptreihe, das den Anhängern einen Blick auf die vom Krieg gezeichnete Welt außerhalb der Sichtweise des Master Chiefs bot. Während die Menschheit im Großen und Ganzen von den Spartanern vor dem Covenant geschützt wurde, kämpften die Schock-Kanonenfutter auf dem Boden einen ganz eigenen Krieg gegen die Risiken, die sich darum kümmerten, durch die Risse zu schlüpfen und eine erfolgreiche Invasion durchzuführen.
New Blood sieht ein neues Problem auftauchen: Master Chief ist von der Bildfläche verschwunden und nirgendwo zu entdecken. Der Kampf um das Abkommen ist vorbei, aber der UNSC hat Strategien, um eine neue Gruppe von einfachen Soldaten zu schaffen.
5 Kryptum – Greg Bear
Im Jahr 2011 wurde den Halo-Fans der Beginn einer neuen Trilogie in der Art der Forerunner-Legende geschenkt. Cryptum ist die Geschichte der Forerunner, der uralten und dominanten Typen, die den Grundstein für empfindungsfähiges Leben legten. Ungeachtet der effektiven Kontrolle der Forerunner über weniger technologisch und intellektuell fortgeschrittene Wesen, verschwanden sie spurlos.
In den Halo-Spielen werden sie immer wieder erwähnt, aber niemand scheint zu wissen, was passiert ist. Cryptum geht den genealogischen Hintergründen dieser Menschen auf den Grund und stellt eine längst vergessene Welt für eine Entdeckungsreise durch das Objektiv der Literatur bereit.
4 Primordium – Greg Bear
Dieser zweite Teil der Forerunner-Trilogie ist 100.000 Jahre in der Vergangenheit angesiedelt, während des Zusammenbruchs der Forerunner-Rasse. Chakas und Riser sind 2 Menschen, die entdecken, dass sie von den Forerunner aufgezeichnet wurden, die es schaffen, beide während eines Kampfes zu verlegen.
Die beiden landen auf einer verkehrten Welt voller Schmerz und Leid, immer noch gefangen in einem intergalaktischen Schachspiel zwischen den Forerunnern und den anderen empfindungsfähigen Rassen, die in den Weiten des Raums leben. Können 2 vertriebene Menschen den Sprung finden, der sie nach Hause bringt?
3 Silentium – Greg Bear
Die beunruhigende Rasse parasitärer, monsterartiger Wesen, die als „Die Flut“ bezeichnet werden, ist im Finale der Leader-Saga aus der Feder von Greg Bear zurück. Die Forerunner, die sich immer noch inmitten ihres Untergangs befinden, sind nun intern miteinander zerstritten, was zu Rissen innerhalb ihrer eigenen Fraktion führt und zwei Forerunner dazu veranlasst, alles, was sie über die Flood und ihre Ursprünge herausfinden, zu enthüllen.
Einige Anführer haben beschlossen, in der Hoffnung, dass die Informationen, die sie besitzen, das Geheimnis sein könnten, um die Infektion zu stoppen, alle Lebewesen in der Galaxie zu vernichten.
2 Weiterentwicklungen – Tobias Buckell
Mit Kurzgeschichten von Karen Traviss, der Autorin der Kilo-Five-Trilogie der Halo-Bücher, wirbt diese Sammlung auf dem Cover mit dem Slogan „Necessary Stories From The Halo World“, und das ist auch richtig so. Eric Nylunds Erzählungen in dieser Zusammenstellung sind genauso hart und tiefgründig wie seine Originalgeschichten, und die Menge ist voll mit bekannten und neuen Namen, die ganz neue Geschichten und Welten in die Serie bringen.
Tobias Buckell hat selbst eine Reihe von Halo-Büchern verfasst und ist ein weitgereister, mehrfach preisgekrönter Autor.
1 Brüche – Troy Denning
Die Kurzgeschichtensammlung Cracks bringt prominente Halo-Publikationsautoren wie Kelly Gay und Matt Forbeck für eine Sammlung von kanonischen Geschichten aus der klassischen Halo-Welt zurück. Diese Zusammenstellung bietet viel mehr Hintergrundgeschichte zu den Forerunnern, zusätzlich zu dem Commitment und ihren Mitteln, die gesamte Menschheit zu vernichten.
In anderen Geschichten werden die Wächter und die Ereignisse rund um ihre Wiederauferstehung auf eine Weise beschrieben, die in den Halo-Spielen nicht annähernd vorkommt. Fractures ist eine Kurzgeschichtensammlung, die brandneues Licht in den Halo-Kanon bringt.