10 Dinge, die Baldur’s Gate 3 richtig gemacht hat (bisher)

Nachdem wir nun die Gelegenheit hatten, das sehr frühe Zugangsangebot von Baldurs Gateway 3 durchzuspielen, haben wir eine viel bessere Vorstellung davon, was uns erwartet, wenn die vollständige Variante auf den Markt kommt. Die Sammlung hat sich tatsächlich massiv von den beiden vorherigen Spielen abgewendet, aber das ist nicht unbedingt ein Nachteil.

Es gibt mehrere Komponenten des Spiels, die aus dem einen oder anderen Grund tatsächlich Kritik auf sich gezogen haben. Es gibt auch Facetten von Baldur’s Gate 3, die Larian Studios gelöst hat. Dieses Spiel hat einige riesige Schuhe zu bieten, wenn man an die Tradition der vorherigen beiden Videospiele denkt, dass sie zu den besten Dungeons & & Dragons-Computerspielanpassungen gehören, und in vielerlei Hinsicht füllt Baldur’s Entrance 3 diese Schuhe gut aus.

10 Das Gelände

Baldur’s Entrance 1 und 2 hatten außergewöhnlich schöne handgezeichnete Geschichten. So attraktiv die Hintergründe auch waren, es waren immer noch feste 2D-Bilder. Es war, als würde man Porzellanfiguren auf einem Poster bewegen – wenn auch ein sehr schönes Poster.

Baldur’s Entrance 3 hat keine Hintergründe. Baldurs Gateway 3 verfügt über komplett 3D-Einstellungen, mit denen sich der Spieler sowohl im Kampf um einen Vorteil engagieren als auch nutzen kann. Spieler können sogar Gegenstände auf dem Schlachtfeld verlagern; wie das Bewegen von Hundekisten, um eine Barriere zwischen dem Ereignis und auch dem Feind aufzubauen. Dies ist eine riesige Renovierung, und auch die Perfektionisten von Baldur’s Gate würden dieser Aussage sicherlich zustimmen.

9 Die Perspektive

Baldurs Gateway 1 und 2 boten Spielern einen statischen Blick über den Kopf. Sowohl Fokussieren als auch Out war nicht möglich, was mit den Boosted-Versionen von Beamdog behoben wurde. Mit Baldur’s Gate 3 könnt ihr so ​​lange auf den Karten herumschwenken, wie ihr wollt, und auch das Videospiel fokussiert sogar und auch raus, wenn ein Charakter die Höhe anpasst.

Dies ermöglicht es Ihnen, eine der vorteilhaftesten Aussichten auf dem Schlachtfeld zu erhalten. Das Anbieten von viel mehr Optionen in der Perspektive arbeitet mit der 3D-Oberfläche zusammen, indem es den Spielern ermöglicht, nützliche Orte zu erkennen, von denen aus sie angreifen und auch schützen können. Ein Beispiel wäre, während des Kampfes größeres Terrain zu bestimmen und zu verlegen – Obi-Wan würde es sicherlich genehmigen.

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8 Charaktererstellung

Das Charakterentwicklungssystem in Baldurs Gateway 3 hat seine Kritiker. Insgesamt hat Larian mit diesem Teil des Spiels jedoch großartige Arbeit geleistet. Sicher, es könnte mehr Alternativen geben; von der Methode, die Persönlichkeiten suchen, bis hin zu Klassen wie Mönchen und Rassen wie Orks oder Halborks. Beachten Sie jedoch, dass sich das Spiel noch in einer sehr frühen Zugänglichkeit befindet.

Larian hat auch erklärt, dass das Charakterentwicklungssystem im gesamten Videospiel besonders langlebig sein wird. Während es sicherlich besser wäre, ein zusätzliches Persönlichkeitsentwicklungssystem zu haben, wie es in den After Effects- oder Mass Result-Videospielen zu finden ist, ist das, was Baldurs Gateway 3 bietet, kaum etwas zu meckern. Es gibt andere Komponenten des Spiels, die unsere Kritik besonders verdienen.

7 Den Raum verbinden

Baldur’s Gateway 3 stellt sich der anspruchsvollen Aufgabe, die Lücke zwischen Tabletop-Spielern von Dungeons & & Dragons, Fans der Baldur’s Gate-Reihe und auch Anhängern der Divinity: Initial Sin-Reihe (von Larian) zu überbrücken.

Baldur’s Gate 3 scheint eine glückliche Mitte zwischen den drei Lagern gefunden zu haben; Dennoch gibt es viele Baldur’s Gate-Anhänger, die wirklich das Gefühl haben, dass sich das Spiel noch mehr nach Divinity: Initial Wrong 3 anfühlt der Puristen von Baldur’s Entrance.

6 Fähigkeitschecks

In den vorherigen Videospielen von Baldur’s Gateway wurden die meisten Fähigkeitsprüfungen im Trick durchgeführt. Spielern, die versagten, wurde einfach so etwas gesagt wie: „Du hörst auf zu arbeiten, um das Schloss zu knacken.“ Baldur’s Gate 3 wirft beim Fertigkeitscheck ästhetisch einen virtuellen 20-seitigen Würfel.

Von allem, was es wert ist, ermöglicht das Videospiel den Spielern zusätzlich zu erkennen, wie viel sie einen Wurf bestanden oder nicht bestanden haben, indem sie die Zielzahl beim Würfeln anzeigen; Dies haben die beiden vorherigen Videospiele in der Sammlung unterlassen. Dies gibt dem Spieler wirklich das Gefühl, an einer digitalen Variante eines herkömmlichen Tabletop-Spiels teilzunehmen, anstatt nur an einem weiteren Videospiel.

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5 Persönlichkeitsdesigns

Die Persönlichkeitsmodelle in Baldur’s Gate 3 sehen wunderbar aus – in manchen Punkten etwas allgemein, aber dennoch fantastisch. Die verschiedenen Rassen, insbesondere die Githyanki, sind sehr wahrscheinlich abgebildet. Das Videospiel leistet auch hervorragende Arbeit darin, die Lippen eines Charakters mit seiner gesprochenen Diskussion (meistens) zu synchronisieren.

Außerdem sind die verschiedenen Schilde gut verarbeitet und passen auch gut zu den Persönlichkeitsmodellen. Die Charaktermodelle der Gegner sehen auch recht gut aus. Es lässt hoffen, dass vielleicht einige der als Gegner verwendeten Kreaturen, wie Geister und auch Illithiden, in zukünftigen Updates verwendbare Rassen sein werden.

4 Die Kämpfe

Zu den größten Missständen an Baldur’s Entrance 3 gehört der Button von jederzeit abstellbaren Echtzeitkämpfen zu einem rundenbasierten System. Die vorherige Technik führt sicherlich zu interessanteren Kämpfen, aber die rundenbasierte Methode hat ihre Vorteile.

Erstens sind rundenbasierte Kämpfe der Ansatz, der in Tabletop Dungeons & & Dragons; Damit kommt Baldur’s Gate 3 dem echten Pfosten näher. Darüber hinaus bieten die 3D-Oberfläche sowie die Videospiel-Engine den Spielern Optionen, die in den ersten beiden Baldur’s Gate-Spielen nicht zu finden waren. Ein Beispiel dafür ist die Fähigkeit, Gegenstände in geringerer Höhe zu greifen und auch auf Feinde zu werfen und sogar einen Tauchangriff durchzuführen.

3 Spieloptionen

Dieser Eingang bezieht sich weniger auf den Kampfverlauf als vielmehr darauf, was ein Spieler während des Kampfes tun kann. Viele dieser erweiterten Optionen ergeben sich aus der Nutzung der Richtlinien der fünften Version von D&D im Gegensatz zu den Regeln der zweiten Edition der vorherigen 2 Spiele.

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Boxer waren in den ersten beiden Videospielen aufgrund der Richtlinien der 2. Version etwas größer als gepanzerte Angriffsdrohnen. In Baldur’s Gateway 3 bietet der Competitor-Kurs viel mehr Möglichkeiten, als nur ein Schwert zu schwingen. Dieses Videospiel macht auch Zaubersprüche wie Feather Fall und Animal Relationship von Vorteil. Es gab Tiere, mit denen man sich in Baldur’s Entrance 1 und auch 2 anfreunden konnte, aber sie waren im Kampf nicht so nützlich und hatten auch keinen Dialog.

2 Zauberei

Baldur’s Gate 3 geht sehr gut mit Zaubersprüchen um. Zauber wie Feuerball können (und werden sicherlich) jede Art von brennbarem Material im Wirkungsbereich in Brand setzen, um Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten, etwas zusätzlichen Schaden zuzufügen. Feuerzauber können zusätzlich kleine Gewässer beseitigen.

Plume Autumn war in Baldur’s Entrance 1 und 2 nicht einmal ein leicht verfügbarer Zauber gewesen, da die Videospielwelt eben war. In Baldur’s Entrance 3 wären Spieler klug, diesen Zauber auswendig zu lernen, sobald sie einige überschüssige Zauberports haben. Als Randnotiz sind die ästhetischen Auswirkungen der Zaubersprüche zusätzlich äußerst angenehm für das Auge.

1 Dialogoptionen

Dieser Zugang ist mehr für die verschiedenen Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, als für die Diskussion selbst. Um ehrlich zu sein, scheint ein Großteil des Dialogs so zu sein, als ob er mit einer einzigen Persönlichkeit im Hinterkopf komponiert wurde – insbesondere einer sardonischen Persönlichkeit. Nichtsdestotrotz bietet Baldur’s Entrance 3 den Spielern relativ viele einzigartige Dialogoptionen, die sich auf die Klasse, das Volk sowie alle Fähigkeiten oder energetischen Zaubereffekte des Sprechers stützen.

Für einen Boxer ist diese Geburt einfach ein Monster. Für einen Charakter mit Zugriff auf die Funktion „Mit Tieren sprechen“ kann dieser Bär (oder Eulenbär) wertvolle Informationen geben, sich dem Spieler anschließen oder in einem Kampf helfen. Dies ist eine wesentliche Verbesserung gegenüber Baldurs Gateway 1 und 2.

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