Halo: 10 Dinge, die nur Sinn machen, wenn Sie die Bücher lesen

Halo: Combat Evolved löste ein sehr beliebtes Franchise-Geschäft aus, das den Spielern eine komplexe und hochdetaillierte Welt vorstellte, die sicherlich in zahlreichen Tools ausprobiert werden würde. Während sich Bungie auf den Kanon der Videospiele konzentrierte und auch die Anleitungen weitgehend missachtete, machte die verschiedene andere Firma, die mit Halos Wachstum verbunden war, 343 Industries, die Bücher zur Pflicht, um die Geschichte zu erkennen.

Für Fans, die die Videospiele gerade erst gespielt haben, hat dies eine Vielzahl von Story-Eröffnungen oder komplexe Weiterentwicklungen eingeführt, die nur in Guides erkundet werden.

10 Ur-Didakt-Ursprünge

In Halo 4 treffen die Spieler auf einen mächtigen Bösewicht namens Didact, der mit seinem Militär von Promethean Knights darauf aus ist, Menschen zu zerstören. Während das Spiel die Schlüssel hinter den Prometheans entdeckte, wurde nie wirklich erklärt, dass Ur-Didact war oder woher er stammte.

In der Anführer-Trilogie von Veröffentlichungen beginnend mit Halo: Cryptum, die von Greg Bear erstellt wurde, wird diskutiert, dass Ur-Didact ein Kommandeur der Streitkräfte der Forerunner war, die sich der Erschaffung von Halos widersetzten. Sein Rassismus gegen Menschen und seine prometheischen Experimente führten zum Verrat seines Partners, dem Kurator, und zu einer anschließenden Gefängnisstrafe.

9 Die Anfänge des Kurators

Ähnlich wie Ur-Didact ist der Kurator eine weitere bedeutende Zahl in Halo 4, die niemals eine Hintergrundgeschichte oder eine korrekte Erklärung bietet. In genau der gleichen Trilogie von Büchern, die von Greg Bear erstellt wurden, wird der Bibliothekar als Ehepartner von Didact entlarvt.

Guides enthüllen, dass sie direkt für die Inhaftierung des Didakten und auch für das Überleben der Menschheit verantwortlich ist, als die Halo-Auswahl äußerst anfänglich eingeschaltet war. In einem Akt des Opfers erwarb sie Zeit für die Menschen, um zu gehen, und starb auch in der Welt, als die Selektion ausgelöst wurde.

8 Der Verpflichtungsstreik in Halo 4

In den Ereignissen von Halo 3 halten sich die Menschen an den Waffenstillstand mit dem Bund und werden erneut von Sangheili-Soldaten geschlagen, was Master Principal dazu veranlasst, zu hinterfragen, was sie dazu gebracht hat, den Waffenstillstand zu brechen. Es ist im Videospiel nicht klar beschrieben und auch der Spieler fragt sich, was die Feindseligkeit verursacht hat.

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Diese Feindseligkeit wird in der Kilo-Five-Trilogie von Veröffentlichungen von Karen Traviss diskutiert. Die Sammlung behandelt die Ereignisse zwischen Halo 3 und Halo 4, die ein Team von Separationisten unter der Führung von Jul M’dama gegen den Waffenstillstand sowie eine brandneue Intrige beschreiben, die sich selbst als Commitment bezeichnete, um die Suche nach dem Didakt zu beginnen.

7. Juli M’dama Origins

Jul M’Dama ist der sekundäre Bösewicht in Halo 4, der darauf aus ist, Didact freizugeben und einen weiteren Krieg mit den Menschen auszulösen. Während des gesamten Halo 4 Jul zeigte M’dama einen Druck, mit dem zu rechnen war, obwohl das Spiel nie die Gründe für seine Kampagne geklärt hat.

Auch hier verdeutlicht die Kilo-Five-Trilogie von Karen Traviss die Ereignisse zuvor. Nach dem Tod seiner besseren Hälfte während des Commitment-Bürgerkriegs entkam Jul M’dama unter den Richtlinien des Bündnisses auf einen fernen Planeten und sammelte auch eine große Armee von Soldaten, die sich des Bürgerkriegs nicht bewusst waren, um ein Ziel zu erreichen, um die Forerunner-Technologie zurückzugewinnen. Während seiner gesamten Zeit auf der Schildwelt erfährt er von der Existenz des Didacts sowie von brandneuen Zielen.

6 Der allererste Verpflichtungskampf

Das allererste Spiel in der Serie stellte fortgeschrittene Leute gegen eine hoch überlegene Rasse, die auf ihre Verwüstung bedacht war. Obwohl spätere Spiele sicherlich Informationen und auch Einblicke in die religiöse Inbrunst des Abkommens und auch einige Ideen zu ihrer Notwendigkeit zum Kampf liefern würden, wird nie vollständig erklärt, warum sie den Krieg begonnen haben.

Das einzigartige Halo: Contact Harvest, das von Joseph Staten komponiert wurde, enthüllt, dass, als das Abkommen zum ersten Mal auf die Menschen stieß, sie herausfanden, dass die Menschen Nachkommen der Vorläufer waren. Dies widerlegte viele der Annahmen, die die Propheten tatsächlich über die Vorläufer gemacht hatten, und zerlegte die Kernideen ihres Glaubens vollständig. Dies motivierte sie, alle Menschen loszuwerden und das Geheimnis zu bewahren.

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5 Beginn der Flut

The Flooding wurden im ersten Halo-Spiel präsentiert und sind seitdem ein Lieblingsgegner der Fans. Doch wegen ihrer enormen Anziehungskraft wurde in den Spielen nie vollständig erklärt, woher die Flut ursprünglich kam.

Die beeindruckende Buchreihe von Greg Bear bietet reiche Einblicke in die Entstehung der Flut. Als die Vorläufer erkannten, dass sie den Kampf gegen die Vorläufer verloren hatten, verwandelten sie sich in Staub in der Hoffnung, zu einem späteren Zeitpunkt wiedergeboren zu werden. Der Staub wurde beschädigt, was die Anführer dazu veranlasste, verrückt zu werden und nach der Produktion einer Lebensform zu suchen, die die Vorläufer ruinieren kann. Dies veranlasste die Vorläufer, sich in die Flut zu verwandeln und alles Leben loszuwerden.

4 Gravemind-Ursprünge

Der Gravemind in Halo 2 war ein verstörendes Wesen, das aus dem Nichts auftauchte und auch die Fans verwirrte. Es wurde davon ausgegangen, dass es die Überschwemmung irgendwie regulierte, aber sonst wurde wenig über diese beeindruckende Persönlichkeit enthüllt.

Guide Silentium von Greg Bear testet den ersten Gravemind, der jemals entwickelt wurde. Es ist eine Kombination von Korps, die von der Flut infiziert oder von ihr geborgen wurden. Ihr Körper und Geist werden zusammengestellt, um eine einzige Entität namens Gravemind zu entwickeln, die alle ihre Kenntnisse besitzt und die Flut telepathisch lenkt.

3 Wie Gunnery Sergeant Edward Buck Spartan IV wurde

Halo 3: ODST stellte eine Reihe neuer Helden vor, die Mitglieder des ODST-Zweigs des Militärs waren. Der berühmteste unter ihnen ist Gunnery Sergeant Edward Buck, der zwischen den Videospielen unerwartet ein Spartan-IV-Teilnehmer wie Master Chief wird.

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Diese unerwartete Veränderung von dem Typen, der den Deal ablehnte, dem Spartan-Programm beizutreten, wird in dem Buch Halo: New Blood erläutert. Es ist aufgedeckt, dass er dem Programm beitritt, nachdem eine Vielzahl seines Teams verstorben ist, und er erkennt auch die Kapazität des Programms.

2 Wie Sergeant Johnson die Verwüstung von Halo ertragen musste

Das war in Halo so etwas wie ein Witz: Combat Evolved als Master Chief und auch Cortana gelten als die einzigen Überlebenden des Schadens von Halo. In einem Witz, der für das Besiegen des Schwierigkeitsgrades Legendär beendet wird, sieht man Sergeant Johnson, wie er sich mit einer Elite auseinandersetzt, bevor er sie als die Säule der Herbstexplosionen annimmt, aber er erscheint auch in Halo 2 aktiv.

Das Buch Halo: Descent on von Eric Nylund enthüllt, dass Sergeant Johnson den Ausbruch der Flut überlebt hat, weil er Spartan-I-Experimente durchführte, die ihn gegen Infektionen immun machten. Er nutzte diesen Widerstand, um einen Pelikan mit anderen Marines zu sichern und auch den Halo zu verlassen.

1 Wie Master Principal Planet erreichte

Zwischen Halo: Combat Evolved und Halo 2 gab es einen beträchtlichen Zeitsprung. Eine Minute lang ruht Master Chief in einem Pelikan und im Folgenden bereitet er die Erde auf eine ankommende Invasion durch die Allianz vor, ohne dass eine Erklärung dafür gegeben wird, wie er dorthin gelangt ist.

Das Buch Halo: First Strike beschreibt diesen Raum zusätzlich. Es wird enthüllt, dass Master Chief, nachdem er Sergeant Johnson und die anderen Überlebenden getroffen hat, ein Commitment-Schiff kommandiert und nach Reach reist. Dort finden sie Dr. Halsey und auch ausdauernde Spartaner, sichern das menschliche Schiff UNSC Gettysburg, finden heraus, dass die Allianz zur Erde geht, und holen es zurück nach Hause, um das Eindringen zu planen.

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