Die Dungeons and Dragons-Klassen von Grand Theft Auto V-Charakteren

Wenn Sie ein Anhänger von Dungeons & & Dragons sind, ist es gelegentlich angenehm, die Persönlichkeiten in Filmen, Fernsehsendungen und Spielen der D&D-Klasse zuzuordnen, die ideal zu ihnen passt. Manchmal ist dies einfach, z. B. die Charaktere in Video Game of Thrones oder Der Herr der Ringe für D&D-Klassen zu bestimmen.

In anderen Fällen ist dies ein noch größeres Hindernis, beispielsweise bei der Zuweisung von D&D-Kursen an die Persönlichkeiten in Unbekannte Person-Dinge oder Better Call Saul. Das Thema dieser Checkliste beschäftigt sich ausführlicher mit den beiden letzteren, da wir uns die Persönlichkeiten in Grand Theft Auto V ansehen und sie der D&D-Klasse zuordnen, die ideal zu ihnen passt.

12 Lester-Wappen (Zauberer)

Lester ist ein kluger Kerl. Er plant die Überfälle sorgfältig und lässt keinen Raum für Fehler. Sein Wohnsitz ist voller Veröffentlichungen und auch elektronischer Geräte, sodass er alle Informationen, die er benötigt, zur Hand hat. Ein gewisser Lester bereitet die Einbrüche vor, doch das macht ihn nicht immer zum Dieb. Wäre Lester in der D&D-Welt ansässig, würde er wahrscheinlich das Beste aus einer Fähigkeit machen, die ihm in einer zusätzlichen realen Welt verweigert wird: Magie. Lester ist der Zauberer des Ereignisses; nur seine Zaubersprüche werden nicht mit einem Zauberbuch und auch nicht mit Elementen gewirkt. Lesters Magie wird sowohl auf einem Computer als auch auf einer Sammlung von Einsen und Nullen ausgeführt.

11 Devin Weston (Einbrecher)

Devin Weston ist Milliardär; einer, der sein Geld als Firmenräuber verdient hat und eine private Armee hat, die bereit ist, seinen Wünschen nachzukommen. Devins Bieterverfahren beinhaltet normalerweise Diebstahl und/oder Mord. Er hat ein umfangreiches kriminelles Netzwerk aufgebaut, das zusätzlich aus zahlreichen legitimen Unternehmen (wie Merryweather Protection Consulting) besteht.

Selten macht er sich die Hände schmutzig, indem er sich persönlich auf eine körperliche Auseinandersetzung einlässt – dafür sind seine Diener da. Devin Weston ist ein Einbrecher, und auch ein wirklich erfolgreicher. In einem D&D-Setting wäre Mr. Weston sicherlich der Gildenmeister einer riesigen Diebesgilde.

10 Wade Hebert (Einbrecher)

Wade ist ein schwieriger Charakter, dem man eine D&D-Klasse zuordnen kann. Dies liegt vor allem daran, dass er in GTA V kein prominenter Charakter ist. Was verstehen wir über Wade? Er ist kein Kämpfer, wie sein Zittern bestätigt, wenn Trevor brodelt. Er ist etwas kreativ, aber nicht gerade klug oder weise genug, um ein Zauberer oder Kleriker zu sein.

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Schließlich mag Wade unkompliziert und unschuldig erscheinen, aber denken Sie daran, dass er vorgeschlagen hat, Ashley Butler zu eliminieren, nachdem Trevor Johnny Klebitz getötet hatte. Er hatte die Fähigkeit, Michael in einer großen Stadt ausfindig zu machen, auch wenn er extrem wenig über ihn verstand. Dies empfiehlt, dass er im Sammeln von Informationen geübt ist, eine Eigenschaft, die am häufigsten mit Dieben in Verbindung gebracht wird. Das schränkt die Möglichkeiten auf eine ein – Wade ist ein Dieb.

9 Ronald Jakowski (Zauberer)

Ron Jakowski (AKA Worried Ron) ähnelt Wade Hebert darin, dass es ziemlich schwierig ist, ihn für einen Kurs zu benennen, da er nicht viel im Videospiel ist. Wie Wade ist Ron im Kampf nicht so gut, aber Ron wird sicherlich auch nicht zögern, ihn zu eliminieren, wenn er muss. Ron ist trotzdem ein intelligenter Mann; er arbeitete als Buchhalter, bevor Trevor sein Leben zerstörte.

Außerdem wurde ihm gezeigt, wie er sich in die Computersystemsysteme von Merryweather Security hackt. Da es in der GTA-Welt keine Magie gibt, müssen wir Magie durch technisches Wissen ersetzen. Aus diesem Grund scheint es für Ronald am geeignetsten zu sein, ein Zauberer zu sein.

8 Amanda De Santa (Zauberin)

Amanda hat ein Mittel mit dem anderen Geschlecht. Sie war eine exotische Tänzerin, als sie jünger war, und auch wenn sie diesen Beruf lange vor Beginn der Geschichte hinter sich gelassen hat, scheint sie immer noch in der Lage zu sein, jeden Typ Mann zu verführen, den sie will. Obwohl sie Michael ständig untreu ist, kann er sich nicht dazu durchringen, sie zu verlassen. Es ist, als ob sie eine Macht über Männer hätte, der sie nicht widerstehen können. Amanda ist außerdem kein Dummy. Sie scheint ständig zu verstehen, was sie tut und wie sie ein für sie günstigstes Ziel erreichen kann.

7 Lamar Davis (Dieb/Kämpfer)

Lamar Davis ist Franklins Freund und auch ein Familienmitglied. Er arbeitet immer am Computer und versucht, schnell reich zu werden. Seine Strategien scheinen jedoch ständig nach hinten loszugehen, da er keine Begabung für die Planung von Einbrüchen hat. Lamar versucht auch immer, andere zu erschrecken, und auch so groß er ist, kann seine Perspektive bei Bedarf wahrscheinlich mit Aktivität untermauern.

Anfangs mag man versucht sein, ihn einfach als Dieb zu bezeichnen, aber wenn er nur ein Einbrecher ist, ist er kein besonders guter. Lamar nur als Kämpfer zu bezeichnen, scheint auch nicht alle seiner Persönlichkeitsattribute vollständig zu berücksichtigen. Berücksichtigt man die letzten beiden Erklärungen, die ihn betreffen, scheint ein Mehrklassen-Kämpfer/Dieb für Lamar besser geeignet zu sein. Er ist einfach auch nicht so erfolgreich.

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6 David Norton (Kleriker)

Als FIB-Agent bietet David eine höhere Macht. Der einzige Kurs, der eine höhere Macht in D&D bietet, ist ein Kleriker. Nur Davids größere Macht ist kein Gott, die höhere Macht, der er dient, ist die Bundesregierung. In der heutigen Zeit ist die Regierung geradezu göttlich und verfügt über ebenso viele Quellen. Genau wie bei der Darbringung einer Gottheit bezieht sich der Glaube darauf, dass Sie dazu beitragen, ein Gefühl des Gleichgewichts auf dem Planeten zu bewahren. Die Gottheit, die David anbietet, bietet jedoch keine Zaubersprüche. Es gibt nur viele Vergünstigungen und ein Ausgabenkonto.

5 Lazlow (Dichter)

Dieser Charakter ist praktisch von Anfang an Teil des GTA-Franchise-Geschäfts. Von Beruf ist er Entertainer. Als Darsteller sehnt sich Lazlow nach Ruhm und auch nach Interesse und stimmt auch zu, alles zu tun, was erforderlich ist, um diese Ziele zu erreichen. Lazlow ist keineswegs ein Konkurrent. Er reichte von Michael bis zum besten von Meltdown.

Er ist nicht schlau genug, um ein Dieb zu sein. Er ist auch nicht weise genug, um ein Zauberer zu sein, und er bietet sich nur selbst an – keine größere Macht oder ein Ideal. Es gibt nur einen Kurs, der sicherlich zu Lazlows Individualität passen würde: ein Barde.

4 Steve Haines (Ritter)

Steve Haines ist der andere FIB-Agent, mit dem sich die Hauptfiguren auseinandersetzen müssen. Ähnlich wie bei David Norton ist es Steve wichtig, dass sein Foto niemals unangemessen ist. Obwohl er für die Seite der Ordnung arbeitet, scheint sein Hauptproblem eher in der Weiterentwicklung seines Berufes zu liegen. Seine Reality-Show ist ein gutes Beispiel für dieses Persönlichkeitsmerkmal. Er ist rechtschaffen genug, um ein Paladin zu sein, aber ihm fehlt die ethische Faser für eine solche Tätigkeit. Gleichzeitig dient er jedoch genau derselben höheren Macht, die David Norton bietet. Unter Berücksichtigung all dessen scheint eine der am besten geeigneten D&D-Klassen für Steve die eines Ritters oder Kavaliers zu sein.

3 Trevor Philips (Barbar)

Trevor scheint zunächst schwer auf eine D&D-Klasse einzugrenzen, aber lassen Sie uns seine Persönlichkeitsmerkmale analysieren und sehen, ob ein bestimmter Kurs besser geeignet ist als der andere. Trevor ist der Inbegriff des Begriffs „unzivilisiert“. Er ist laut, dreist und kümmert sich auch nicht um konventionelle soziale Muränen. Gesellschaftsverträge gibt es in der Welt, in der Trevor Philips lebt, nicht. Zumindest denkt er, dass sie nichts mit ihm zu tun haben.

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Trevor lebt gerne abseits von überfüllten Einrichtungen der Bevölkerung. Er arbeitet nach dem Prinzip der Mai-Quadrate. Darüber hinaus scheint Trevor manchmal eine übermenschliche Konstitution zu haben. Welcher Charakterzug kommt Ihnen so vor? Trevor ist ein helles und auch strahlendes Beispiel für einen Barbaren, der in einer modernen Zeit lebt.

2 Franklin Clinton (Kämpfer)

Franklin ist vielleicht am einfachsten in dieser Liste festzuhalten. Er ist ausgezeichnet im Kampf, groß und normalerweise jederzeit bereit für Aktivitäten. Ein paar Informationen über ihn könnten vermuten lassen, dass er ein Ranger ist. Er überlebt am Rande der Welt (ein Minimum für einen Großteil des Videospiels); mit einem Haus auf einem bewaldeten Hügel. Er hat ein Faible für Tiere.

Er absorbierte Chop und kümmerte sich auch um ihn, wenn er ein Zuhause brauchte. Außerdem war Franklin ein Krimineller, bis er sich entschied, eine legitime Aufgabe zu erhalten. Dies scheint ein bisschen wie ein Ranger zu sein, aber dies ist nicht die ideale Klasse für Franklin. Franklin ist die „Muskelmasse“ in der Belegschaft; er ist ein Konkurrent durch und durch.

1 Michael De Santa (Attentäter)

Michael ist ein komplizierterer Charakter, den man einer D&D-Klasse zuordnen kann. Anfangs wäre es sicherlich vernünftig, ihn zu einem Kämpfer/Dieb zu machen. Aber wie sehr mag er es wirklich zu kämpfen? Sicher, Michael wird stehen und sich auch darum kümmern, wenn er es braucht, aber das macht einen noch nicht zum Kämpfer. Während des gesamten Videospiels scheint Michael sich dafür zu entscheiden, hinterhältig bis offen feindselig zu sein. Ein Beispiel dafür ist, in die Lifeinvader-Zentrale einzudringen, um eine Bombe in einen Prototyp zu legen, um den CEO des Unternehmens zu eliminieren, anstatt ihn einfach direkt anzugreifen.

Sein analytischer Ansatz beinhaltet normalerweise, dass jemand getötet wird. Michael heuert Franklin an, sich um die Kämpfe zu kümmern – wenn es nötig ist. Michael ist ein Attentäter; jemand, der mit Mord vertraut ist, jedoch ohne all die unnötigen direkten Konflikte.

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