10 Spieldesigner, die seit mehr als drei Jahrzehnten in der Branche tätig sind

Die Herstellung von Computerspielen ist ein harter Beruf. Es bedeutet in der Regel, lange Tage zu arbeiten, um unrealistische Fristen einzuhalten. Angesichts des subjektiven Geschmacks der Menschen in diesem Medium bedeutet es auch, dass man es nie allen recht machen kann. Doch trotz aller Probleme muss es etwas unglaublich Erfüllendes geben, damit so viele Menschen in diesem Bereich arbeiten. Es gibt sogar Leute, die ihr ganzes Arbeitsleben in die Herstellung von Computerspielen investieren. In dieser Auflistung werden Marktveteranen, die mehr als 3 Jahre in das Tool investiert haben, untersucht und gewürdigt. Das ist beeindruckend für jeden Job, aber doppelt außergewöhnlich, wenn man an den Stress und die Belastung denkt, die die Entwicklung von Computerspielen mit sich bringt.

10 Shigeru Miyamoto

Mit nur einem einzigen klassischen Franchise-Unternehmen qualifiziert sich jeder für den Status einer Videospiel-Legende, aber man wird zu einer mythischen Kreatur, wenn man tatsächlich an so vielen ikonischen Serien wie Shigeru Miyamoto beteiligt war.

Er führte Regie bei Super Mario Bros., The Tale of Zelda und auch Donkey Kong. Darüber hinaus hat er als Produzent an vielen anderen Nintendo-Franchises gearbeitet. Er hat schon seit einiger Zeit nicht mehr als Supervisor eines Spiels gearbeitet, aber er hat immer noch eine bedeutende Funktion in den kreativen Anweisungen der größten Spiele des Unternehmens.

9 John Romero

John Romero mag einige der attraktivsten Haare auf dem Markt haben, aber er ist so viel mehr als nur seidenweiche Locken. Er gründete Id Software zusammen mit John Carmack, Tom Hall und Adrian Carmack. Während seiner Zeit bei der Firma arbeitete er an zeitlosen Shootern wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake.

Nachdem er Id verlassen hatte, erlebte er einen großen Fehltritt mit dem berüchtigten Daikatana, doch er marschierte weiter und arbeitet derzeit bei Romero Video Games, das er mit seiner Frau Brenda gegründet hat. Die beiden arbeiten derzeit an Empire of Sin, einem rundenbasierten Spiel, das in der Ära der Beschränkungen spielt.

Siehe auch :  Die Legende von Zelda: 10 Dinge, die du nie über Deku Scrubs realisiert hast

8 Takashi Tezuka

Der Name von Takashi Tezuka ist vielleicht weniger bekannt als der von Shigeru Miyamoto, aber er ist für die Kindheit von ebenso vielen Besuchern verantwortlich. Er kam 1984 zu Nintendo und entwarf schon ein paar Jahre später einige der legendärsten Videospiele wie Super Mario Bros. und The Tale of Zelda.

Er führte Regie bei Super Mario World auf dem SNES, das gemeinhin als der Höhepunkt der zweidimensionalen Reisen des Klempners gilt. In jüngerer Zeit arbeitete er als Produzent an Super Mario Manufacturer 2.

7 Wird sicherlich Wright

Will Wight ist es zu verdanken, dass die Menschen das soziale Phänomen Die Sims in die Welt gebracht haben. Doch seine Karriere reicht weit über diesen Titel aus dem Jahr 2000 hinaus. Sein erster großer Erfolg war SimCity aus dem Jahr 1989, in dem die Spieler die Verantwortung für eine ganze Metropole übernehmen mussten.

Das Videospiel fand zusätzlich ein Zuhause auf dem SNES, wo sich seine Zielgruppe erheblich vergrößerte. Sein letzter großer Titel war Spore aus dem Jahr 2009, das nicht ganz so viel Lob erntete wie sein vorheriges Werk, aber er steckt derzeit tief in einem erstaunlichen brandneuen Handy-Videospiel namens Proxi.

6 Richard Garriott

Richard Garriott schuf im Allgemeinen das erste RPG-Computerspiel. Akalabeth aus dem Jahr 1980: World of Ruin war sein Versuch, die Automechanik von Dungeons and Dragons auf einen digitalen Bereich zu übertragen. Von dort aus produzierte und überarbeitete er die Ultima-Sammlung, ein Franchise-Unternehmen mit bahnbrechenden westlichen Rollenspielen.

Siehe auch :  10 beste Spiele mit Drei-Wort-Titeln

Ultima Online war für seine Zeit ein innovatives MMO mit einer höheren Spielerzahl und einer weitaus besseren Grafik als alles andere zuvor. Der Kerl ist außerdem buchstäblich in der Gegend gewesen. Sein neuestes Videospiel ist das 2018 erschienene Shroud of the Character: Forsaken Virtues, ein Traum-RPG, das geistig mit seiner legendären Ultima-Serie verbunden ist.

5 Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi war Mitte der 1980er Jahre einen weiteren Flop davon entfernt, die Videospielbranche zu verlassen. Er hatte sich schon lange gewünscht, ein Rollenspiel zu entwickeln, aber das Unternehmen, dem er half, weigerte sich lange Zeit, bis er sich schließlich auf ein Spiel einließ. Dieses Unternehmen war Squaresoft, und das Videospiel hieß Last Dream.

Wie jeder weiß, war das Videospiel ein Riesenhit, der ein riesiges Franchise-Geschäft ins Leben rief, das bis zum heutigen Tag anhält. Sakaguchi arbeitete an den ersten zwölf Videospielen der Serie, bevor er Square Enix verließ. Sein noch aktuelleres Ergebnis hat es sogar auf Mobiltelefone geschafft.

4 Sid Meier

Selbst Personen, die noch nie ein Videospiel von Sid Meier gespielt haben, kennen seinen Namen, weil er auf allen von ihm entwickelten Spielen erscheint. Er ist nicht der einzige Designer, der seinen Namen auf Verpackungen platziert, aber er hat absolut das Recht, dies zu tun.

Er hat nicht nur Standards wie People und Pirates entworfen, sondern auch Firaxis Video Games mitbegründet, das in letzter Zeit zeitgenössische Klassiker wie XCOM herausgebracht hat. Simulationen können in manchen Fällen langweilig sein, aber Sid schafft es, seine Strategie-Videospiele so zu gestalten, dass sie von innen nach außen wirken.

3 Keiji Inafune

Seine Erfolgsbilanz ist durch das erst kürzlich erschienene Might Number 9 ein wenig getrübt, aber Keijis Verdienste um die PC-Spiele können nicht durch ein einziges uninspiriertes Spiel getrübt werden. Sowohl als Künstler als auch als Produzent hat er zu fast jedem Huge Man-Spiel beigetragen und auch die Huge Male Tales-Serie entwickelt.

Siehe auch :  Wolverine: Storylines, die für das Spiel adaptiert werden könnten

Legends zeichnet sich insbesondere dadurch aus, dass es ein komplett dreidimensionales Huge Male ist und auch zahlreiche innovative Automechaniken wie ein Karma-System enthält. 3D-Aktivitäts-RPGs waren auf der PlayStation selten, und auch Huge Man Tales war das beste von ihnen.

2 Mark Cerny

Mark Cerny ist erst vierundfünfzig Jahre alt, aber er ist seit 1982 in der Branche tätig. Im Alter von nur achtzehn Jahren entwickelte er Marble Chaos. Sein Lebenslauf ist eine Reihe von Erfolgen mit Klassikern wie der Accident Bandicoot Collection und Spyro the Dragon. In den letzten Jahren hat er sich als leitender Entwickler der PS4 einen Namen gemacht. Weniger bekannt ist die ähnliche Rolle, die er bei der Weiterentwicklung der PS Vita spielte. Cerny lebt derzeit in Japan und ist auch der japanischen Sprache gut mächtig. Sony-Anhänger werden in den kommenden Monaten zweifellos mehr über den professionellen Spieleentwickler erfahren, wenn noch mehr Informationen über die PS5 enthüllt werden.

1 Hideo Kojima

Nur wenige Videospielentwickler werden als echte Autoren angesehen, doch Kojima wird diese Bezeichnung oft zuteil. In seiner Jugend wollte er Filmemacher werden, aber seine Leidenschaft galt bald den Videospielen. Mit der Steel Gear-Franchise hat er die Bandbreite der Geschichten, die in Computerspielen erzählt werden können, erweitert und die Möglichkeiten für Sprachaufnahmen und Dialoge in dieser Kunstform erhöht.

Es gibt nur wenige Künstler, die nach mehr als dreißig Jahren Arbeit an ihrem Werk die Menschen noch immer schockieren und begeistern können. Dennoch warten die Fans derzeit gespannt auf Death Stranding, das rätselhafte brandneue Spiel von Kojima, das im November erscheint.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert