Divinity: Original Sin 2: 10 beste Aerothurge-Fähigkeiten, Rangliste

Sie können jede Kleinigkeit in Divinity: Original Wrong 2 zu einer Waffe machen. Von Fässern, Pools und auch der Schwerkraft ist alles zu haben, was den Kampf zu einem verrückten Käsefest macht, je nach Ihrer Vorstellungskraft oder Ihrem Einfallsreichtum. Im Vordergrund dieser Störung steht die Selbstbeherrschung der Aerothurge-Fertigkeit. Sie können die Luft nutzen, was bedeutet, dass diese winzigen Sauerstoffperlen um Sie herum nicht vor Ihrer Kriegstreiberei und auch vor Blutdurst bewahrt werden, um der beste Godwoken aller Zeiten zu sein.

Folglich ist die Aerothurge-Schule auch eines der unterhaltsamsten Themen der Globusanpassung, die Sie im Videospiel erhalten können. Mit ein wenig regelbrechender Denkweise und einem gewissen Verständnis der besten Aerothurge-Fähigkeiten kann die Gottheit in Divinity 2 ein Wind sein. Wortspiel gemeint. Natürlich müssen Sie herausfinden, welche der Aerothurge-Fähigkeiten für Ihre Reise sinnvoll sind. Diese Luftzauber werden sicherlich alle anderen überraschen.

10 Ausweichende Aura

  • AP-Kosten: 2
  • Abkühlen: 5 Umdrehungen
  • Quellenkosten: 1
  • Für Überlebensfähigkeit sowie taktischen Vorteil

Stellen Sie sich die unglaublich schwer fassbare Aura als eine weitaus bessere, aber viel teurere Variante von Günstiger Wind vor. Es ist eine Quellfähigkeit, die sich jedoch insbesondere für Gruppen lohnt, die noch mehr Überlebensfähigkeit suchen. Die Fertigkeit erhöht die Ausweichmöglichkeiten für Sie um 90 Prozent und teilt diesen Vorteil auch mit jeder Art von Verbündeten in der Nähe.

Darüber hinaus bietet der Evasive Mood zusätzlich enthaltene Bewegungsgeschwindigkeit. Alles, mit dem Sie Ihre Aktivitätsinformationen im Spiel maximieren können, ist immer eine willkommene Funktion. Aufgrund der Ressourcenkosten ist es im Ranking niedrig, aber ansonsten ist es eine empfohlene Fähigkeit.

9 Elektrische Entladung

  • AP-Kosten: 2
  • Abkühlen: 3 Umdrehungen
  • Für direkten Schaden und auch Schockstatus

Trotz der Fülle an Energiekompetenzen bietet Ihnen die Aerothurge-Schule zusätzlich viele Möglichkeiten für Schäden. Es genehmigt auf Elektrizität basierende Zaubersprüche, die Gegner schocken und sie aus dem Kampf nehmen können. Die Schäden sind nicht so weit von dedizierten Schadensinstitutionen wie Pyrokinetic entfernt.

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Electric Discharge bietet durch die sinnvolle Betäubung ebenfalls viele taktische Vorteile. Wenn die Feinde alle zusammengeballt sind, teilen sie sich diesen Betäubungsstatus. Zielen Sie auf sie, während sie sich auf ein Wasserbecken stützen, für viel mehr klinisches Vergnügen.

8 Vakuumstimmung

  • AP-Preis: 2
  • Abkühlen: 5 Umdrehungen
  • Quellpreis: 1
  • Für direkten Flächenschaden und auch das Deaktivieren von Gegnerzaubern

Vakuum-Aura ist eine weitere coole Fähigkeit, die eher der offensiven Version der unglaublich schwer fassbaren Aura ähnelt. Dies hat zahlreiche Auswirkungen. Die allererste davon verursacht eine erhebliche Menge an Luftschäden an einem großen Bereich um das Rad herum.

Die zweite ist, die Gegner mit Schweigen und auch Ersticken im Stehen herbeizuführen. Dies deaktiviert sie vom Wirken von Zaubersprüchen und fügt ihnen zusätzlich magischen Schaden zu. Es ist die hervorragende Fähigkeit für einen Nahkampf-Aerothurge-Kampfmagier, der es genießt, sich ins Getümmel zu stürzen und alles für das gegnerische Team zu ruinieren.

7 Blendendes Leuchten

  • AP-Ausgaben: 2
  • Abkühlen: 4 Umdrehungen
  • Bei geraden Flächenschäden und blindem Stehen

Apropos beste Fähigkeiten für Nahkampf-Aerothurge-Kampfmagier, Blinding Lustre nimmt zusätzlich ein Stück vom Kuchen ab. Es hat ähnliche Aufgaben wie Vacuum Aura, außer dass Sie keinen Quellpunkt zurücksetzen. Das macht es viel spammfähiger.

Blinding Gleam verursacht nicht nur großen Luftschaden, sondern blendet jede Art von Gegner innerhalb einer Spanne von 5 Metern. Das setzt voraus, dass sie keine magische Rüstung mehr haben. Trotzdem ist es eine schreckliche Gegenmaßnahme gegen panzerartige Nahkampfanwärter.

6 Fehlerhaftes Bit

  • AP-Ausgaben: 1
  • Abkühlen: 5 Umdrehungen
  • Um Gegner zu unterbrechen oder Glaskanonen neu zu positionieren

Möchten Sie Ihre Gegner noch viel mehr ärgern? Dann sollte Irregular Bit ein Trick im Ärmel sein. Es ist eine kostengünstige Aerothurge-Fertigkeit, die noch mehr wie ein Streich ist, da sie jede Art von Ziel bei jedem Angriff zufällig überall hin teleportieren lässt.

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Dies hat viele Anwendungen. Sie können es auf Ihre Verbündeten anwenden, wenn Sie möchten, dass sie sich der Methode der Verletzung fernhalten. Das ist praktisch, wenn das Ziel ein befreundeter Schurke, Bogenschütze oder Zauberkundiger ist. Sie können es auch auf Feinde anwenden, wenn Sie deren Einstellungen weiterhin stören möchten, obwohl dies nicht zusätzlich zur ersten Anwendung funktioniert.

5 Twister

  • AP-Ausgaben: 2
  • Abkühlen: 5 Umdrehungen
  • Um Standeffekte loszuwerden und das Schlachtfeld aufzuräumen

Schlachtfelder und Erlebnisse in Divinity: Original Sin 2 können schnell unangenehm werden. Statusergebnisse stapeln sich wie verfaulte Pfannkuchen übereinander und auch das ganze Setting sieht aus, als ob ein Taifun es mit der Anzahl der vorhandenen Elementarflächen beschädigt hätte.

Es ist ein Vorteil, dass Sie es mit Ihrem eigenen Tornado beseitigen können. Dieser richtet keinerlei Schäden an, sondern kehrt das ganze Chaos in der Umgebung, einschließlich der Oberflächen, um. Es zeigt ebenfalls Unsichtbarkeit und löscht Brennen sowie Reduziert.

4 Nethertausch

  • AP-Preis: 1
  • Abkühlen: 3 Transformationen
  • Zur taktischen Neupositionierung beliebiger 2 Persönlichkeiten

Für etwas weniger chaotisches als Unvorhersehbares Bit, das wirklich nicht viele Nachteile hat, können Sie sich an Nether Swap wenden. Diese Fähigkeit lässt Ihren Zaubernden oder ein anderes Ziel im Kampf lediglich die Bereiche mit einem zusätzlichen Ziel wechseln, sei es ein enger Freund oder ein Gegner.

Auch hier sind die Anwendungen weitreichend, da Nether Swap im Grunde die Zusammensetzung des Schlachtfelds verändert. Es ist großartig, um Ihre weniger-als-tanky-Charaktere zu schützen. Sie können es auch verwenden, um die Frontliner des Feindes herumzuschlurfen.

3 Glückliche Rauchwolke

  • AP-Kosten: 1
  • Abkühlen: 5 Umdrehungen
  • Quellpreis: 2
  • Damit Ihr Event unsichtbar wird

Was ist besser als Unsichtbarkeit? Geteilte Unsichtbarkeit. Diejenige, die Ihr gesamtes Ereignis mitten im Kampf verschwinden lässt, während die Feinde sich beeilen, um ihre Positionen zu verteidigen. Fortunate Smoke Cloud ist eine solche Fähigkeit.

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Erwarten Sie nicht, dass es billig ist. Es ist eine Ressourcenfertigkeit, die 2 Quellfaktoren benötigt. Die Fertigkeit erzeugt eine dicke Rauchwolke, die alle darin befindlichen Charaktere unauffindbar macht. Es wird am besten verwendet, um zu Beginn des Kampfes einen unvernünftigen Vorteil zu erzielen, wenn alle Ihre Persönlichkeiten miteinander verbunden sind.

2 Betäubungsschraube

  • AP-Kosten: 3
  • Abkühlen: 4 Umdrehungen
  • Für Massenschaden sowie Massenbetäubung

Elektrische Entladung ist zwar eine zuverlässige und auch unkomplizierte Fähigkeit, aber es gibt Zeiten, in denen Sie sich wünschen, dass sie an verschiedene andere Gegner angehängt wird oder einen größeren Ergebnisradius hat. Atemberaubender Bolt erfüllt diesen Traum. Es ist eine besonders katastrophale Variante von Electric Charge.

Dazing Screw deckt einen riesigen Ort ab. In bestimmten Situationen kann es viel unsicherer sein, es zu verwenden, da es Ihre Verbündeten einbeziehen kann. Nichtsdestotrotz ist es in der Regel wertvoll, um Ihren Feinden einen unterhaltsamen Full-Event-Schock zu erzeugen, speziell auf Wasseroberflächen.

1 Teleportation

  • AP-Ausgaben: 2
  • Abkühlen: 4 Umdrehungen
  • Zum Verschieben von Gegenständen jeglicher Art mit praktischen Abmessungen

Um die Wahrheit zu sagen, Sie brauchen nicht wirklich lange als Aerothurge, wenn Sie diese Fähigkeit bereits haben. Dank eines speziellen Sets von In-Game-Handschuhen können Sie es auch schon im Voraus freischalten. Mit der Teleportation können Sie jeden Charakter oder alle Dinge teleportieren, solange Sie über ausreichendes Wissen verfügen, um sie zu verdrängen.

Dies hat unzählige Verwendungen sowohl im als auch außerhalb des Kampfes. Willst du diesen lästigen Nahkampfgegner loswerden? Teleportiere sie eine Klippe hinunter. Wie wäre es mit diesem nervigen Zauberkundigen aus der Ferne? Schicken Sie Ihren Nahkampf-Scrapper zu ihnen. Das schwere Fass Nitroglycerin, das mächtig gut aussieht? Sende es den Gegnern mit Liebe. Mit der Teleportation-Fertigkeit sind viele Dinge möglich.

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