5 Dinge, die wir in A Ghost of Tsushima DLC sehen möchten (und 5, die wir nicht sehen)
Ghost of Tsushima von Sucker Punch Productions setzt sein außergewöhnliches Erbe an begeisterten Kritiken fort. Als einer der Titel mit den höchsten Bewertungen in diesem Jahr hat sich dieses Spiel in das Erbe der PS4 eingeschrieben. Während die Haupthandlung jedoch abgeschlossen sein mag – zumindest vorerst – können sich die Spieler auf die Fortsetzung des Universums von Ghost of Tsushima freuen.
In diesem Herbst soll Sucker Punch DLC-Inhalte für dieses hoch angesehene Spiel veröffentlichen. Erste Informationen zu diesem Start scheinen spannend zu sein. Was können wir also in diesem Spiel erwarten? Hier sind fünf Dinge, die wir im Ghost of Tsushima DLC sehen möchten und fünf, die wir nicht sehen.
10 Willst du sehen: Mehr japanische Folklore
Eines der fesselndsten Elemente des Spiels war, wie die Entwickler subtile Anspielungen auf Japans historische Folklore und Legenden setzten. Von den Missionen, die sich auf die Mythologie konzentrierten, bis hin zu den Füchsen, die Sie zu geheimen Orten führten, war der Geist von Tsushima völlig im Einklang mit der japanischen Überlieferung der alten Schule.
Es wäre großartig, wenn dies mit neuen Elementen erweitert würde und die Entwickler die Kreativität dieses Elements dieses Originalspiels vorantreiben würden. Wenn man bedenkt, dass erste Informationen zu diesem Spiel auf diese Komponente hinweisen, ist es eine gute Chance, dass wir sie sehen.
9 Nicht sehen wollen: Jin Sakai
Nun ist Jin Sakai ein ausgezeichneter Charakter, der der Hauptgeschichte gut gedient hat. Abgesehen von der Entwicklung einer vollwertigen Fortsetzung gibt es derzeit jedoch nicht viel mehr über ihn zu untersuchen. Das Universum dieses Spiels hat viel Potenzial für Nebengeschichten und einen Fokus auf andere Charaktere. Der DLC täte gut daran, Jins Reise vorerst loszulassen und das Ghost of Tsushima-Universum zu konkretisieren.
8 Willst du sehen: Der Tengu-Dämon
Eine der bleibenden Fragen zu diesem Spiel ist, was tatsächlich mit der Tengu-Dämonen-Entität passiert ist. Während einer Traumsequenz kämpft Jin gegen diese Kreatur, die als Tengu-Dämon bekannt ist.
Schließlich wacht Jin auf und stellt fest, dass niemand da ist. Da sich die Geschichte wahrscheinlich mehr auf historische japanische Folklore konzentrieren wird, wäre es interessant, diese Entität im DLC anzusprechen.
7 Nicht sehen wollen: Zu viel Magie
Auch hier ist einer der Aspekte dieses Spiels, das es auszeichnet, wie schlau die Entwickler mit der Verwendung von „magischen und übernatürlichen“ Elementen umgehen. Während Jin Dinge wie das Wetter beeinflussen oder in seinen Träumen mit „Dämonen“ kämpfen kann, kommt die Schärfe dieses Spiels daher, dass man sich nicht zu sehr darauf verlässt.
Wenn der DLC zu sehr auf Magie setzt, kann er drohen, das gesamte Genre des Spiels zu verändern. Bei der Implementierung müssen die Entwickler vorsichtig sein.
6 Willst du sehen: Neue Orte
Etwas anderes, das Ghost of Tsushima für sich hatte, waren die verschiedenen natürlichen Orte. Nun gibt es einen Hinweis von Sucker Punch, dass Spieler die Möglichkeit haben werden, in anderen Reichen zu spielen. Es wäre großartig, wenn sie dieses Versprechen einlösen und den Spielern verschiedene Landschaften, Schauplätze und sogar mythologische Domänen zur Auswahl geben würden. Der Ortswechsel war eine enorme Stärke für das anfängliche Spiel, und hoffentlich setzen die Entwickler es hier um.
5 Will nicht sehen: schlechte Kamerawinkel
Eines der Dinge, die das Ghost of Tsushima-Erlebnis geplagt haben, waren die Kameraeinstellungen. Während die Spieler kämpfen, sind viele der Winkel fixiert, was es schwierig macht, sich während des Kampfes zu bewegen.
Bei einem so dynamischen Spiel wie diesem ist es kaum zu glauben, dass die Entwickler es versäumt haben, sich auf den Aspekt dieses Spiels vorzubereiten. Hoffentlich werden sie einen Patch enthalten, der dieses Problem behebt. Es würde das Spielerlebnis noch vollständiger machen.
4 Willst du sehen: Masako
Ja, es stimmt, dass die Informationen aus diesem Playstation-Blogpost erwähnt sie nicht. Tatsächlich sieht das Spiel so aus, als ob es ein Koop-Erlebnis sein wird. Trotzdem war Masako eine so einprägsame Figur mit einer außergewöhnlich fesselnden Geschichte, dass es eine Schande wäre, die Gelegenheit nicht zu nutzen, sie weiter zu erkunden.
Es gibt immer noch viele Fragen rund um ihre Geschichte, und sie scheint immer noch im Geschäft der Rache zu sein. Es wäre ausgezeichnet, wenn sie sie irgendwie in diese Geschichte einbeziehen könnten.
3 Will nicht sehen: Schlechte Stealth-Mechanik
Auch wenn Jins Code dies nicht zulässt, ermutigen das Originalspiel – und andere Charaktere – Jin dazu, „Geister“-Taktiken anzunehmen. Während die Mechanik funktioniert, ist die Tarnung jedoch etwas uninspiriert. Es ist nicht möglich, Leichen zu verstecken, Takedown-Animationen wiederholen sich und die „Alarm“-KI ist nicht überwältigend. Es wäre ausgezeichnet, wenn das Team von Sucker Punch dies in den DLC integrieren könnte.
2 Willst du sehen: Außergewöhnliche Waffenklassen
Dieses Spiel klingt sehr, als würde es von Spielen wie Destiny mit einem vierstelligen Klassensystem übernommen werden. Die Spieler können aus den Klassen Samurai, Hunter, Ronin und Assassin wählen.
Diese Neuigkeiten sind ziemlich aufregend, aber sie werden nicht so überzeugend sein, wenn sie nicht die passende Rüstung und coole Möglichkeiten für Upgrades beinhalten. Einer der Aspekte von Spielen wie Destiny ist, dass die Rüstung so gut zu jeder Klasse passt. Hoffentlich wird das auch in diesem Titel der Fall sein.
1 Nicht sehen wollen: Eine Runderneuerung anderer Co-Cop-Erfahrungen
Eines der Dinge, die Ghost of Tsushima gut macht, ist, dass es sich von anderen Spielen borgt, ohne sich wie eine Kopie anzufühlen. Zum Beispiel gibt es definitiv Elemente von Assassins Creed im Gameplay und im historischen Setup.
Dennoch lässt der Ansatz von Ghost of Tsushima beim Geschichtenerzählen und der japanischen Geschichte sich von der Masse abheben. Der Ghost of Tsushima: Legends DLC sollte Elemente ausleihen, ohne wie ein Destiny-, Diablo- oder Gears of War-Klon zu wirken. Wenn es etwas Neues auf den Tisch bringen kann, wird es sicherlich herausragend sein.