5 Gründe, Genesis auf PS4 zu spielen (und 5, es in Ruhe zu lassen)

Als neu hinzugefügtes Multiplayer Online Battle Field (MOBA), das in der kostenlosen PS4-Broschüre enthalten ist, strahlt Genesis als eine der wenigen unterhaltsamen und mechanisch versierten Variationen des Genres aus, das Konsolen betrifft. Die Beibehaltung der isometrischen Perspektive funktioniert gut für Genesis im Gegensatz zu der dritten individuellen Sicht, die in Spielen wie SMITE verwendet wurde.

Die Benutzeroberflächen für die Lebensmittelauswahl sind sehr leicht zugänglich und verständlich. Das Zielsystem funktioniert gut und zielt standardmäßig auf gegnerische Champions gegenüber verschiedenen anderen Zielen im Angriffsbereich. Insgesamt wirkt Genesis gut und ist auch leicht zu besorgen, egal wie wenig Zeit es tatsächlich im Playstation-Store getragen hat.

10 Gründe zu spielen: Die Kampagne

Ein Projekt in einem MOBA klingt zunächst modisch, aber PvE-Erfahrung in Genesis ist genauso erfreulich wie das Spielen des typischen PVP-Spiels im Internet. Die Levels sind unterhaltsam und herausfordernd genug, um den Spieler zu beschäftigen und gleichzeitig herauszufinden, wie man das Spiel selbst spielt. Das Erreichen der Charakterauswahl für ein Level ermöglicht es dem Spieler, sich vertraut zu machen, ohne 5 Anzüge ausgeben zu müssen, um seine Zähne von einem zusätzlichen Spieler zu beginnen, der seinen Helden derzeit kennt. Neben der PvE-Methode werden Rüstungs- und auch Crafting-Incentives angeboten, um eine gründliche Projekterfahrung zu pflegen. Das Genesis-Projekt ist eine willkommene Erweiterung der MOBA-Formel, die für den Spieler sowohl wertvoll als auch interessant sein kann.

9 Gründe zu spielen: Die Auswahl

Während sich Genesis im MOBA-Bereich anpasst, wo es nötig ist, schädigt es vor allem in dieser Konsolenversion auch mit einigen äußerst kreativen Methoden Schimmel und Mehltau. Genesis hat die Standby-Magier, Fernkämpfer sowie Container, die im Stil vorherrschen, aber das Hinzufügen von Charakteren wie Poppollock und auch Joules macht das Videospiel mit frischen Automechaniken und Spielstilen interessanter.

Die meisten Persönlichkeiten scheinen ein Geflecht aus typischen MOBA-Tropen zu sein, die gut miteinander harmonieren. Die Tatsache, dass dieses Videospiel so brandneu ist und aktuell über zahlreiche einzigartige und auch lustige Helden verfügt, verheißt Gutes für die Zukunft von Genesis.

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8 Gründe zu spielen: Das Aussehen

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Da es so neu auf Konsolen ist, ist es überraschend, dass Genesis so poliert aussieht wie es ist, insbesondere im Spiel. Das Hauptmenü könnte ein bisschen Pizazz vertragen, aber im Allgemeinen ist das Erscheinungsbild des Spiels wirklich lohnend. Die Kämpfe sind keine durcheinandergebrachten Computeranimationen, und es gibt keine Schergen, die sich direkt ineinander stapeln. Die Helden haben spezielle Layouts, die an ihre Individualität erinnern und die riesigen Biester im Fluss erschreckend erscheinen. Die Gesundheits- und Wellness-Bars könnten einige Aufgaben übernehmen, aber ansonsten ist Genesis in den meisten Fällen optisch großartig. Dies wird in Konsolen-MOBAs oft übersehen, weshalb es in Genesis so gut auffällt.

7 Faktor zum Spielen: Einfach zu erlernen

Einige MOBAs scheinen viele Charaktere zu haben, die für neuere Spieler (und auch einige erfahrene) unerreichbar sind, weil sie so schwer sinnvoll zu verwenden sind. Dies ist nicht der Fall bei Genesis. Die Champions haben eine große angemessene Verständniskurve, um sich wirklich schwierig zu fühlen, sind jedoch nicht so spezifische Nischen, dass sie nur in einer einzelnen Team-Komplett- oder Szenario-Phase verwendet werden können.

Die Belohnung eines schwierigen Champions sollte sein, dass es sich erfüllend anfühlt, wenn man es fasst. Die Helden in Genesis liefern dies dem Spieler und das Gleichgewicht des Champion-Swimmingpools ermöglicht es dem Spieler, einen Champion zu wählen, der ihm gefällt und auch immer in einer Farbe wichtig ist.

6 Spielfaktor: Die Karte

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Während Genesis bei einer Reihe der typischen MOBA-Eigenschaften innovativ ist, ist die Karte relativ typisch, und das ist das Beste. Wenn Sie versuchen, ein neues MOBA auf einer Plattform herauszufinden und erfolgreich zu sein, die normalerweise nicht gut mit der Kategorie abschneidet, mit vertrauten dreispurigen Einrichtungsraten. Die Möglichkeit, sich zu teleportieren und von der Basis aus fliegen zu können, ohne zusätzliche Dinge zu kaufen, ist großartig und kommt auch in jedem Spiel auf der Aspiro Enclosure-Karte vor. Im Großen und Ganzen ist diese Formel aus drei Fahrspuren und auch Wald absolut nichts ganz Neues, aber es muss nicht sein, dass man sich als MOBA auf der Konsole gut schlägt.

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5 Lass es in Ruhe: Bezahlte Persönlichkeiten

Ja, jedes Videospiel erfordert Einnahmen, um es am Laufen zu halten. Aber warum um alles in der Welt sollte ein kostenlos spielbares MOBA, das versucht, sich auf einer Konsole angemessen zu behaupten, Persönlichkeiten haben, die Sie nur durch das Bezahlen von Geld erhalten können? Anreize für einen Kurs zu schaffen, der es dem Spieler ermöglicht, durch Bezahlung viel schneller Zugang zu noch mehr Champions zu erhalten, ist eine bewährte Methode im MOBA-Bereich, um Geld zu verdienen. Es macht keinen Sinn, Helden zu haben, die nur schwer für Spieler zu erreichen sind, die sich nicht direkt in ein Spiel einkaufen, das wahrscheinlich dort nicht funktionieren sollte, wo es ist.

Es frustriert nicht nur den Spieler, sondern trennt auch die Spielerbasis, indem es eine Kluft zwischen denen entwickelt, die zahlen und denen, die nicht zahlen. Dies scheint ein rutschiger Abhang zu sein, hinter dem Genesis OP-Champions verstecken könnte, was auch für die Spielerbasis schlimmer ist. Dies erfordert ein sofortiges Stoppen des Spiels, wenn nicht sogar schneller.

4 Lass es in Ruhe: Keine Spieler im Projekt

Eines der Dinge, die Genesis auszeichnen, ist die Tatsache, dass es ein Projekt gibt. Es ist extrem unregelmäßig, dass ein MOBA eine solche Funktion hat, obwohl es eine nützliche und auch unterhaltsame Funktion im Spiel ist. Es ist also irritierend, sich anzumelden, um ein paar Projektabschlüsse sinnlos zu machen und online niemanden zu entdecken, der irgendwie glücklich ist, PVE zu spielen. Dies könnte daran liegen, dass das Spiel relativ neu ist und wenig bis gar nichts dafür beworben wurde, aber Genesis erfordert wirklich, Spieler zu finden, die mit der Gegend in Verbindung stehen, damit die Kampagne nicht nur zu einem Solo-Erlebnis verbannt wird.

3 Lass es in Ruhe: Wartezeiten für einen Anzug

Vergleichbar mit den Line-Up-Problemen der Kampagne, spielen derzeit einfach nicht genügend Leute dieses Spiel, um enorme Verzögerungen für jede Art von Online-Anzug zu vermeiden. In Spitzenzeiten, in denen man vermuten würde, dass noch mehr Leute aktiv sind, können die Zeiten leicht 3 Minuten überschreiten, während es fast unmöglich ist, ein Videospiel in der Freizeit zu entdecken.

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Es macht viel Spaß im Videospiel, Stammkunden anzulocken, aber die Gegend wird nur so lange warten, bis sie abnehmen. Dies ist ein dringendes Problem, das von Rampage Gamings angegangen werden muss.

2 Lass es in Ruhe: Wie der Dschungel funktioniert

Es gibt Lager, Buffs und auch große Bestien, die eine Art Team-Vergünstigung nutzen. Doch welche Einzelheiten oder Informationen jenseits des Verständnisses liegen, dass ein Wald in irgendeiner Form existiert, ist ein Rätsel. Es scheint keinen Kenner oder gar Faktoren für die Bewirtschaftung des Waldes zu geben, es sei denn, es geht um geringfügige Goldmengen, während man die Spur verlässt. Es wäre praktischer, noch systematischere Lager und auch skizzierte Statistiken zu jedem Lager zu haben, um genau herauszufinden, wie man den Wald am besten nutzt, wenn er nicht in der Spur ist.

1 Lass es in Ruhe: Währungen

Es gibt 3 Währungen in Genesis, mit denen man Helden kaufen kann: Eine, die durch das Spielen des Spiels angesammelt wird, eine, die in den Kisten gesammelt wird, deren Schlüssel gelegentlich für den Spieler weggenommen werden, und eine, die direkt im Laden gekauft wird. Dieses Geld kann verwendet werden, um verschiedene Champions zu eröffnen, aber nur bestimmte Währungen funktionieren bei bestimmten Helden. Wenn es komplex erscheint, dann liegt das daran, dass es kein leicht zu erkennendes System ist. Anstatt zwei Währungen zu haben, die durch Gameplay verdient werden können, wäre es besonders nützlich, sie einfach zu einer zu kombinieren und genau die gleiche Menge an Kaufkraft für diese Kombination zu aktivieren. Letztendlich sind die Währungen eine große Irritation, wenn man bedenkt, dass einige Champions nur kostenpflichtig Genesis-Coins gekauft werden können.

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