5 GameCube-Spiele, die ihrer Zeit weit voraus waren (und 5, die einfach zu allgemein waren)

Ah, die Spielwürfel . Für mehrere Nintendo Spieler, diese Konsole der sechsten Generation ist eine der Nostalgie-anregenden. Titel wie Super Mario Sonnenlicht , Luigis Anwesen , Super Knockout Bros. , sowie extra ihre Methode zum GameCube gemacht. Viele Spieler erinnern sich immer noch gerne an diese Konsole, obwohl sie in Bezug auf den Verkauf wirklich nicht so gut abgeschnitten hat.

Der GameCube mag in den frühen Jahren der modernen Videospieltechnologie auf den Markt gekommen sein, aber einige Titel waren ihrer Zeit weit voraus. Hier sind einige, die heute noch auffallen, und einige, die einfach zu häufig sind.

10 seiner Zeit voraus: The Tale Of Zelda: Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker gilt bisher als eines der effektivsten Videospiele der Sammlung. Obwohl die Anhänger zu Beginn des Cartoon-Designs des Videospiels aufpassten, das eine Aktion abseits der regulären Grafiken der Zelda-Serie war, war The Wind Waker am Ende wirklich visuell fördernd.

Das Spiel verfügte über eine lebendige Abschirmung, die in den Videospielen der frühen 2000er Jahre nicht so üblich war. Der Wind Waker hatte zudem ein brillantes und auch fröhliches Farbmuster, das sich von anderen Videospielen der Serie unterschied. Im Großen und Ganzen hat es seine alberne Natur ermöglicht, die Aufmerksamkeit des Rests der Serie und anderer GameCube-Titel auf sich zu ziehen.

9 zu allgemein: Erlebnis im Vergnügungspark Universal Studios

Universal Studios Amusement Park Adventure war möglich, aber es gelang unweigerlich, das Konzept richtig umzusetzen. Die Grafik allein hat sich gegenüber einem Nintendo 64-Videospiel nicht verbessert. Das Videospiel beinhaltete einige der beliebtesten Franchises der Universal Studios, wie Jaws und auch ET, aber das war der Reiz.

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Das Ziel des Videospiels ist es, Aufgaben rund um den Vergnügungspark zu erfüllen, um Fahrgeschäfte und Quiz freizuschalten. Leider sind die Aufgaben so banal wie nur möglich, vom Müllsammeln bis hin zum Trinken der Hände verborgener Persönlichkeiten.

8 seiner Zeit voraus: Super Mario Sunshine

Super Mario Sunlight ist nur eines der klassischen 3D-Mario-Systemerlebnisse. Der exklusive GameCube hat auch heute noch eine Menge Wiederspielwert bei Spielern, so viel, um sicherzustellen, dass Nintendo beabsichtigt, ein remasterte Version on Switch over später in diesem Jahr – anscheinend zumindest. Super Mario Sunlight führte seine Zeit aus mehreren Gründen an, vor allem aber, weil es eines der ersten Mario-Spiele war, das von den üblichen Plattformneigungen abwich.

Mario muss seinen Namen entfernen, als eine schlechte Variation von ihm Isle Delfino zerstört. Es steht den Spielern frei, Lustre Sprites in beliebiger Reihenfolge zu sammeln, und sie können kostenlos die verschiedenen Schlüssel erkunden, die auf der Landmasse verborgen sind.

7 zu allgemein: Suche nach Nemo

Nemo zu finden war unweigerlich das gleiche wie bei jedem anderen Computerspiel, das auf einem Film in den frühen 2000er Jahren basiert. Das Videospiel folgt hauptsächlich der exakt gleichen Handlung wie der Film, was seinen innovativen Wert beeinträchtigt. Discovering Nemo umfasst auch Zwischensequenzen direkt aus dem Film. Die Spieler bewältigen die Funktion mehrerer Charaktere – Dory, Nemo und Marlin – und auch jeder Fisch muss mehrere Level beenden.

Abgesehen von der duplizierten Handlung entzog sich die käufliche Grafik der Filmgerechtigkeit, ebenso wenig die gewöhnliche Sprachausgabe. Wo ist die Begeisterung, wenn Little behauptet, er sei lächerlich?

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6 seiner Zeit voraus: Metroid Prime

Metroid Prime, das fünfte Videospiel der Metroid-Reihe, war als allererster 3D-Computergrafiktitel der Konsole ein großes Schnäppchen für GameCube. Die Spieler übernahmen die Rolle von Samus Aran aus der Ego-Perspektive, was ihnen dabei half, in das Videospiel einzutauchen. Eine hervorragende Funktion im Videospiel waren außerdem die Visiere von Samus, die Wärmebildfähigkeiten, Röntgenkapazitäten, Gegnerscannen und vieles mehr bereitstellten.

Metroid Prime erhielt wichtige Auszeichnungen für seine Grafiken sowie seine einzigartigen Auswirkungen. Es wurde allgemein als eine große Aktion für Ego-Titel angesehen.

5 zu allgemein: Aquaman: Kampf um Atlantis

Aquaman: Fight For Atlantis brachte einige auffallende Ähnlichkeiten mit Superman 64 auf Nintendos vorheriger Konsole, dem Nintendo 64, hervor, und dieses Videospiel war nicht beliebt. Aquaman tritt in Atlantis auf, wo der wässrige Held die Bewohner von Black Manta retten muss. Das Spiel konzentriert sich ein bisschen zu sehr auf seine Comic-Grafik, die auch aus Textblasen für Charaktere besteht, im Gegensatz zu tatsächlicher Sprache.

Nintendo hat mit dieser Anleitung definitiv einen Schritt in die falsche Richtung gemacht, da das allgemeine Gameplay für Konsolen früherer Generationen wie die ursprüngliche PlayStation viel besser geeignet erschien.

4 Der Zeit voraus: Hausbesitzer-Bösewicht 4

Resident Evil 4 ermöglichte großartige Fortschritte im gruseligen Survival-Genre. Das Spiel war das erste, das Over-the-Shoulder-Strategien in Third-Person-Shooter-Titel integriert hat. Dies bedeutet, dass der Winkel der Videokamera direkt auf der besten Schulter des Charakters sitzt, um speziell zu zeigen, was er sieht, ohne direkt in seinen Schuhen zu sein.

Als Ergänzung zur Kameratechnik erhielt Local Evil 4 Applaus für seine dreidimensionale Modellierung, die Filmserie sowie das starke Informationsgefühl in den Persönlichkeitslayouts, was für die Titel der frühen und auch mittleren 2000er Jahre ziemlich beeindruckend war.

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3 Zu allgemein: Spyro: Enter The Dragonfly

Spyro : Go in the Dragonfly hat nichts getan, um die Sammlung voranzutreiben. Das Videospiel war voller Fehler und Probleme, was hauptsächlich einem vermeintlichen Nervenkitzel zugeschrieben wurde, um es vor dem ersten Starttermin zu etablieren. Das Gameplay selbst war ziemlich vergleichbar mit dem des vorherigen Titels, Season of Flame, die beide der hochgelobten Originaltrilogie entsprachen.

Außerdem war das Spiel sehr kurz und inkonsistent mit Rahmenpreisen und auch Packzeiten. Go into the Dragonfly war rundum ein früher Start, obwohl es schwer zu sagen ist, ob es mit noch mehr Fortschrittszeit besser gewesen wäre.

2 seiner Zeit voraus: F-Zero GX

F-Zero GX gilt allgemein als eines der besten Autorennen-Spiele seiner Zeit. Das Spiel beinhaltete eine hervorragende Grafik und einen festen Frame-Preis von 60 FPS, zusammen mit großartigen Lichtern und Effekten. F-Zero GX hatte wenig bis gar keine Füllzeiten, was definitiv ein herausragendes Merkmal für einen GameCube-Titel war.

Auch heute noch sticht F-Zero GX heraus, um einige konkurrierende Titel zu nennen. Es war wegweisend für Kontrollen sowie Herausforderungen in Rennvideospielen, die eingehalten wurden.

1 zu allgemein: Engel für Charlie

Charlie’s Angels war weder für den GameCube noch für Spiele allgemein ein ausstrahlender Erfolg. Diese Beat-em-up-Titelspionage ist eine weitere Instanz eines unsachgemäß gemachten filmbasierten Videospiels und hat schreckliche Grafiken, die nicht mit der Diskussion übereinstimmen. Die Kamerawinkel scheinen einen eigenen Kopf zu haben, was zu entmutigenden Kämpfen führt.

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