10 Indie-Spiele mit Unity

Seit seiner Einführung im Jahr 2006 nimmt Unity einen besonderen Platz in der Welt der Spieleentwicklung ein. Es ist schwer zu bedenken, dass es lange Zeit am besten als mobile Spiele-Engine bekannt war, aber das war für einige Jahre ihr Ruf. In den Jahren danach hat es sich jedoch durch seine Multiplattform-Fähigkeiten zum besten Freund des Indie-Entwicklers entwickelt. Mit seinem kostenlosen Einzelplan-Preisschild bietet Unity Schlafzimmerentwicklern die Möglichkeit, ihre Traumspiele zu erstellen, ohne auf fortschrittliche Grafik und Physik verzichten zu müssen.

Aufgrund dieser enormen Zugänglichkeit ist es immer wieder inspirierend zu erfahren, dass ein Spiel mit Unity erstellt wird, da es zeigt, was kleine Teams oder sogar Einzelpersonen mit der Einstiegssoftware erreichen können. Hier sind einige unabhängige Spiele, die die Engine verwendet haben, um ihre Träume zu verwirklichen:

10 Ghost of a Tale

Wer hätte gedacht, dass Dark Medieval Fantasy und anthropomorphe Tiere so gut zusammenpassen? Lionel Gallat hat es auf jeden Fall getan. Als Animator und Spieleentwickler hatte Gallat an mehreren Dreamworks- und Universal Pictures-Eigenschaften gearbeitet, bevor er in die Welt der unabhängigen Spieleentwicklung wechselte. Inspiriert von Filmen wie Der dunkle Kristall und das Geheimnis von NIMH, versuchte er, das Gefühl des Staunens wiederzuerlangen, das ihm damals von Videospielen aus den 80er und 90er Jahren verliehen wurde, aber mit so naher Tiple-A-Qualität, wie er im Alleingang produzieren konnte.

Das Endprodukt war Ghost of a Tale, das einem winzigen Maus-Minnesänger namens Tilo folgt, der durch eine hoch aufragende Welt voller Gefahren reist. Ursprünglich begann die Produktion des Spiels in CryEngine, aber Gallat entschied sich für die Verwendung von Unity, nachdem die frühere Engine zu schwierig zu verwenden war. Mit Unity konnte er das Spiel mit einem kleinen Team produzieren, blieb jedoch für 90% des Designs, der Grafik und der Programmierung verantwortlich. Es hat derzeit eine Bewertung von 9/10 auf Steam und ist für PS4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.

9 Ori und der blinde Wald

Moon Studios hatten hohe Ambitionen für ihren Indie-Debüttitel. Einzigartig, dieses Unternehmen begann als „virtuelles Studio“, mit Mitgliedern aus der ganzen Welt, die online zusammenarbeiten. Das Team arbeitete dann daran, zwei Prototypen zu erstellen, um sie den Publishern zu präsentieren. Einer war ein FPS mit RTS-Elementen, während der andere ein Metroidvania gemischt mit Platforming war. Letzteres sollte sich schließlich zu Ori and the Blind Forest entwickeln, nachdem Microsoft sich für den Prototyp interessiert hatte.

Siehe auch :  Was Sie noch nicht über die Entwicklung von Final Fantasy 15 wussten

Nach vierjähriger Entwicklung wurde Ori and the Blind Forest mit allgemeinem Beifall veröffentlicht und erhielt Moon Studios den Preis für das beste Debüt bei den Game Developers Choice Awards 2016. Seine herzerwärmende Geschichte und sein grandioses Weltdesign ebneten den Weg für eine Fortsetzung im Jahr 2020. Als erster Xbox-Titel, der auf ein Nintendo-System portiert wurde, erreichte es sogar einen historischen Platz im Gaming, nachdem ein Strom von Microsoft-Charakteren seinen Weg auf Super . gefunden hatte Smash Bros Ultimate. Wer weiß, wozu diese liebenswürdige Zusammenarbeit in Zukunft führen kann.

8 TABS

TABS, oder Totally Accurate Battle Simulator, ist ein Ragdoll-Physikspiel, das das allzu ernste Kampfsimulationsgenre parodieren wollte. Und Parodie tat es. Dieses Projekt wurde von Landfall Games mit Sitz in Stockholm entwickelt und kam zum Tragen, nachdem das kleine Team beschlossen hatte, an einem einwöchigen Game Jam teilzunehmen, der in einem Schloss in einer schwedischen Kleinstadt stattfand. Irgendwie sind sie aus dieser lustigen Veranstaltung mit einem viralen Konzept hervorgegangen, das auf YouTube explodierte.

Landfall traf die Entscheidung, das Konzept langsam zu einem vollwertigen Spiel auszubauen und es schließlich im April 2021 zu veröffentlichen. Vierzehn verschiedene Fraktionen wurden alle zu Kulturen verschiedener historischer Zivilisationen entwickelt, sowie zwanzig Karten, um sie alle in der Sandbox zu entfesseln und Kampagnenmodi. Weitere Spin-offs Zombielator bzw. Battlegrounds parodierten ebenfalls die Genres Survival Horror und Battle Royal.

7 DIE ALTO-KOLLEKTION

Während die Alto-Reihe auf den ersten Blick schnell als Mobile-Game abgetan werden könnte, bietet sie doch weit mehr als das durchschnittliche AppStore-Futter und die beiden Spiele wurden inzwischen unbekümmert in Konsolen- und PC-Stores gebracht. Das dreiköpfige Entwicklungsteam dahinter versuchte, die minimalistische Grafik von Journey mit der warmen Nostalgie von Tony Hawks Pro Skater 2 zu verbinden, um ein prozedural generiertes Snowboard-Epos zu schaffen.

Wie Monument Valley hat Team Alto ein Spiel entwickelt, in dem sich die Spieler wirklich verlieren können. Es ist so ziemlich das wahre Gefühl des Snowboardens in den Bergen abseits von allem anderen. Seitdem hat Team Alto seinen Blick auf neue Horizonte gerichtet und ein neues Spiel von Land & Sea entwickelt, einem Nachfolgestudio, das nach dem Erfolg dieser Spiele gegründet wurde.

6 Becherkopf

Dieses Run-and-Gun-Indie-Juwel hat die Herzen vieler Menschen für seinen tadellosen „Gummischlauch“-Animationsstil erobert, der den sorglosen Stil des goldenen Zeitalters der amerikanischen Animation nachahmt. Wie Sie sich vorstellen können, war Cuphead alles andere als einfach zu entwickeln, sondern ein leidenschaftliches Projekt der beiden Moldenhauer-Brüder hinter Studio MDHR. Besessen von Walt Disney- und Fleischer-Oldies versuchten die beiden Brüder ursprünglich im Jahr 2000, ein solches Spiel zu entwickeln, obwohl ihnen die richtigen Entwicklungstools fehlten, um es zum Erfolg zu führen.

Siehe auch :  Assassin's Creed: Die 10 schlimmsten Dinge, die Ezio je getan hat

Der Erfolg von Super Meat Boy inspiriert sie, dies ein Jahrzehnt zu spät zu überdenkenr und sie fanden heraus, dass Unity die Antworten auf viele ihrer früheren Probleme bereit hielt. Seitdem hat es die Umfragen der besten Indie-Spiele angeführt, teilweise aufgrund seiner einzigartigen handgezeichneten Grafiken, die den relativen Perfektionismus der Pixelkunst herausfordern. Der neue DLC soll Ende 2021 erscheinen, nachdem es aufgrund der COVID-19-Pandemie zu Verzögerungen gekommen ist.

5 Bete für die Götter

Praey for the Gods ist ein kommendes Action-Adventure-Survival-Epos, das seit 2019 im Early Access auf Steam ist. Inspiriert durch das Besiegen hoch aufragender Giganten in Shadow of the Colossus, starteten No Matter Studios eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und Fans des Kultklassikers warten seither sehnsüchtig auf die vollständige Veröffentlichung.

Obwohl es konzeptionell zu nah an seiner Inspiration erscheinen mag, sind Praey for the Gods die Überlebenselemente, die es auszeichnen. Die Veröffentlichung war für 2021 geplant, aber Verzögerungen können eine längere Wartezeit bedeuten.

4 Nächte im Wald

Ein weiteres Spiel, das von Kickstarter ermöglicht wurde, dieser geschichtenorientierte Explorationstitel wurde innerhalb von 26 Stunden vollständig finanziert und vervierfachte sein ursprüngliches Budget. Night in the Woods folgt der Rückkehr von Mae in ihre Heimatstadt Possum Springs, die von farbenfrohen zoomorphen Bewohnern bewohnt wird. Nach ihrer Rückkehr in die Häuslichkeit entdeckt Mae, dass sich die Stadt seit der Schließung der Minen stark verändert hat, und enthüllt ein dunkles Geheimnis, das lange schlummerte.

Nach seiner Veröffentlichung im Februar 2017 wurde das Spiel komplett portiert und erhielt ein Wierd-Herbst-Update. Leider haben der tragische Tod des Spieldesigners Alec Holowka und andere komplexe Umstände dazu geführt, dass dies die einzige Veröffentlichung von Infinite Fall sein wird. Jedoch, Die Glory Society wurde vom Rest des kleinen Teams hinter Night in the Woods mit Plänen zur Veröffentlichung zukünftiger Titel gegründet.

3 Rückkehr der Obra Dinn

Nach der Solo-Entwicklung von Paper’s Please aus dem Jahr 2013 wusste ein Großteil der Branche, dass Lucas Pope eine besondere Karriere im Gaming machen würde. Während seine Kollegen dem Fotorealismus nachgingen, entwickelte Pope eine starke Faszination für 1-Bit-Grafiken und versuchte, sie in sein nächstes Spiel zu integrieren. Das Ergebnis war The Return of the Obra Dinn, ein Spiel um das mysteriöse Verschwinden einer Schiffsbesatzung, die fünf Jahre nach ihrem letzten Auftauchen in englischen Gewässern wieder aufgetaucht war.

Siehe auch :  Pokémon: 15 witzige Galar-Comics, die nur echte Fans verstehen

Im Wesentlichen emuliert das Spiel monochromatische 1-Bit-Grafiken, während der Spieler sich in einem 3D-Raum bewegen kann. Es ist eine ungewöhnliche kreative Entscheidung, die es jedoch von den meisten Spielen unterscheidet, die mit Unity erstellt wurden. Pope selbst machte sich jedoch keine Sorgen, dass es ein finanzieller Erfolg werden könnte, da der Erfolg von Papers Please ihn immer noch über Wasser hielt. Er beabsichtigt, dass sein nächstes Spiel einen kleineren Umfang hat nachdem sich Obra Dinn zu etwas außergewöhnlich Größerem entwickelt hatte, als zuerst gedacht.

2 Hohler Ritter

Hollow Knight ist eines der erfolgreichsten Indie-Spiele der 2010er Jahre und wurde dafür gelobt, das Metroidvania-Genre neu zu beleben. Seine Entwickler Team Cherry hatten eine einzigartige Vision, waren aber nicht besonders versiert in der Programmierung. Anstatt herkömmliches C#-Skripting zu verwenden, das Team verwendete Playmaker, ein visuelles Skripting-Tool für Unity. Sie beschlossen außerdem, die Entwicklung des Spiels einfach zu halten und scannten Skizzen, damit sehr wenig verschwendet wird.

Ein Kickstarter-Ziel, einen zweiten spielbaren Charakter einzuführen, führte schließlich zu einer neuen Fortsetzung, Silksong, die noch ein offizielles Veröffentlichungsdatumsfenster erhalten muss. Angesichts der Sorgfalt und des Inhalts, die Team Cherry in die DLCs von Hollow Knight gesteckt hat, können Fans jedoch sicher sein, dass das lange Warten mehr als gerechtfertigt ist.

1 Eine kurze Wanderung

Dieses mundgerechte Spiel ist das perfekte faule Sonntagsspiel für alle, die sich ein wenig ausgebrannt fühlen. Eine kurze Wanderung hat keine Dringlichkeit für ihre Quests, sondern bringt Sie einfach auf eine Insel und weist Sie an, den Gipfel des Berges in Ihrem eigenen Tempo zu erreichen. Das bedeutet, dass Sie die Insel nach Herzenslust erkunden und sich von Nebenmissionen wie Rennen, Angeln und Hilfe für die Einheimischen ablenken lassen können.

A Short Hike wurde größtenteils von Adam Robinson-Yu entwickelt und innerhalb eines Jahres veröffentlicht, wobei die knackige Pixelierung trotz seiner begrenzten künstlerischen Fähigkeiten dazu beiträgt, der Welt des Spiels Leben einzuhauchen. Sie verleihen dem Spiel jedoch eine gewisse Nostalgie, die mit der Mission des Titels einhergeht, Sie vom modernen Stress und den Anforderungen zu befreien.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert