Final Fantasy XIV: 10 Gründe, warum Shadowbringers die bisher beste Erweiterung ist
Es ist ständig eine erstaunliche Zeit, in der ein neues Wachstum für ein MMORPG abnimmt. Trailer werden gestartet, um die Geschichte und das Gameplay zu necken, während Social-Media-Sites mit Hypothesen darüber, was zu erwarten ist, explodieren. So angenehm es auch ist, einen brandneuen Start zu antizipieren, ob die Erweiterung bis zur Begeisterung reicht oder nicht, muss die Spielerbasis entscheiden.
Last Fantasy XIV veröffentlichte am 2. Juli 2019 seine neueste Erweiterung, Shadowbringers, und einige Mitglieder konnten für die Alternative bezahlen, um sie mehrere Tage früher zu erhalten. Diese mit Spannung erwartete Entwicklung wurde ihrer Promotion definitiv gerecht und könnte sie sogar übertroffen haben, indem sie zu den bisher größten Zuwächsen für FFXIV gehörte. Kopf hoch! Wenn Sie nicht mit der primären Situation von Shadowbringers gespielt haben, können in diesem kurzen Artikel einige Spoiler auftreten. Im Folgenden sind 10 Gründe aufgeführt, warum Shadowbringers die bisher beste Final Dream XIV-Entwicklung ist.
10 Das Rennen zur Fantasie
Lassen Sie uns darauf eingehen: Zu den besten Komponenten einer Last Dream XIV-Erweiterung gehört es, wenn eine brandneue Rasse abnimmt. Square Enix hat die Entscheidung getroffen, Spieler zu ruinieren, indem er nicht eine, sondern zwei neue Rassen fallen lässt, die in der Charakterentwicklung ausgewählt werden können: Die als Viera bekannten Kaninchenweibchen sowie die bestialischen Hrothgar-Jungs.
Sie haben nicht nur die Möglichkeit, als eine dieser Rassen zu spielen, sondern erfahren auch mehr über ihren Ursprung, wenn Sie über die Erste reisen. Nichtsdestotrotz führt Sie eine Komponente der primären Handlung zu den entsprechenden Stämmen und auch Heimatländern der Rassen. Die Integration dieser brandneuen Rassen in das Videospiel trägt zum Gesamtcharme des Wachstums bei.
9 Eine Motivation für Schicksale
Vor der Veröffentlichung von Shadowbringers war die Möglichkeit des FATE-Grindens alles andere als aufregend. Es gab wirklich keinen Grund, sich ihnen anzuschließen, abgesehen von dem zusätzlichen Erfahrungsschub, den Sie benötigen. Aber jetzt gehören die Sorgen von FATE der Vergangenheit an, da der Anreiz tatsächlich hinzugefügt wurde, die Teilnahme an Destinies viel lohnender zu machen und auch Initiative in sie zu stecken.
Es wurde ein neues System eingeführt, mit dem Sie nach jedem Schicksal, das Sie zusammenzählen, eine einzigartige Währung erwerben können, die als zweifarbige Edelsteine bezeichnet wird. Ähnlich wie das andere Geld im Spiel können diese Edelsteine direkt bei einem NPC (dem Edelsteinhändler) gegen eine Vielzahl von Gegenständen eingetauscht werden. Zu den besten Gegenständen, die Sie erhalten können, gehört eine Karte, mit der Sie die Rate Ihrer Orte in bestimmten Regionen der Ersten erhöhen können. Dies wird Ihnen sicherlich nicht nur helfen, zum folgenden FATE zu eilen, sondern auch dabei, Missionsstifte schneller zu erreichen.
8 In die Feen
Zusammen mit dem Intro der Viera und der Hrothgar hat Shadowbringers tatsächlich ein paar brandneue Bestienstämme mitgebracht. Insbesondere einer dieser Stämme verursacht urkomische Situationen und auch interessante Traditionen. Während deiner Suche nach der primären Situation wirst du dich schließlich im wunderschönen Land von Il Mheg, dem Land der Feen, entdecken. Je mehr Sie erkunden, desto mehr entdecken Sie die verspielte Natur hinter der kindlichen Fee, die nicht besonders gutherzig ist.
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Die Feen bieten zahlreiche Questreihen, die einen Blick verdienen, aber die wichtigste der Feen – und außerdem macht diese Rasse diese Erweiterung so wunderbar – ist dein Zweig, Feo Ul. Sie können sich darauf verlassen, dass sie die ansonsten psychologischen Komponenten der Geschichte witzig macht. Wenn Sie noch mehr Zeit haben, sollten Sie Il Mheg auf jeden Fall etwas länger verbringen. Beruhige die Feen nur nicht, sonst wirst du wie die unzulänglichen Blattmenschen.
7 Die neuen Orchester
Wenn es einen Punkt gibt, für den die Last Fantasy-Spiele bekannt sind, dann wäre es sicherlich der Soundtrack. Die vorherigen Gewächse hatten tatsächlich attraktive Songs, aber der Autor Masayoshi Soken hat sich mit Shadowbringers tatsächlich selbst in den Schatten gestellt. Die Songs kapseln perfekt den Geisteszustand der Geschichte und auch die Orte, die ausgecheckt wurden. Als Beispiel, die zweite, die Sie im Rak‘ Tika Greatwood bekommen, werden Sie von beeindruckenden Vocals beeindruckt, die die Geschichte des Landes erzählen, in das Sie sich gerade begeben.
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Wenn Musik erwähnt wird, darf man natürlich nicht vergessen, über die Tests und Dungeons zu sprechen. Während der Haupthandlung werden Sie sich mit dem Feenkönig Titania befassen, und die Geschichtsmusik passt perfekt zur temperamentvollen Haltung des verrückten Wesens, das versucht, Sie dort zu ermorden, wo Sie stehen.
6 Kennen Sie die Mechanik
In jedem Videospiel ist es wichtig, sich auf Techniker zu konzentrieren. Dies gilt jedoch auch für FFXIV. Die neuen Dungeons und Prüfungen, die mit dem Wachstum von Shadowbringers eingeführt wurden, enthalten Angriffe, die an frühere Schlachten erinnern, die Sie zuvor durchgeführt haben. Lassen Sie sich davon jedoch nicht täuschen. Während die Mechaniken etwas sein könnten, denen Sie bereits begegnet sind, wurden sie auf hervorragende Weise ausgeführt, sodass Sie sie erneut erlernen müssen. An diesem Punkt der Geschichte begeben Sie sich in Webinhalte der Stufe 80 und auch die Kämpfe spiegeln dies wirklich wider.
Eine der größten Ergänzungen dieser Schlachten ist die verstärkte Verwendung mehrerer Automechaniken gleichzeitig. Es ist wichtiger denn je, sich darauf zu konzentrieren, wo Sie stehen, was der Chef Ihnen mit seinen Anträgen mitteilt und wohin der Rest Ihrer Veranstaltung läuft. Das ist alles ein Teil dessen, was ihnen viel Spaß macht!
5 Nebenquests
Genau wie bei den FATEs dachten einige Spieler nicht vollständig daran, Nebenquests zu beenden, es sei denn, ein Levelblock wurde erreicht und auch zusätzliche EXP waren erforderlich. Das hat sich in dieser Entwicklung völlig geändert, da einige der Missionslinien Geschichten enthalten, die Ihre Zeit wert sind. Shadowbringers übertraf und darüber hinaus, um sicherzustellen, dass die Questreihen wirklich etwas wert waren – sogar soweit, wichtige Ausrüstungsgegenstände als Anreiz für den Abschluss einzubeziehen.
Wirklich, aber die Nebenmissionen verdienen es nur für die Geschichten, die sie erzählen. Zu den allerbesten gehört absolut die Questreihe, die Quinfort und seine Reise zur Entdeckung der Großen Schlange von Ronka anhängt. Dies ist wahrscheinlich eine der besten Questreihen im Spiel bisher, abgesehen von der Hauptgeschichte sicherlich.
4 Der eigentliche Akt des Suchens
Zusammen mit der Einführung viel besserer Nebenmissionen hat sich auch das eigentliche Questen fantastisch verbessert. Früher reichte alles, was Sie wirklich taten, von Punkt A bis Faktor B, indem Sie mit verschiedenen NPCs gesprochen haben, entweder um Informationen zu sammeln oder einfach nur Dinge zu liefern. Es war eigentlich nichts Wesentliches außer für die Entwicklung der Storyline. Jetzt gibt es Quests, bei denen verschiedene Methoden ausgeführt werden, um das Questerlebnis angenehmer zu gestalten.
Einige der neueren Quests, die in der Hauptgeschichte eingeführt wurden, beinhalten derzeit Situationen, in denen Sie sich daran erinnern müssen, was Ihnen gesagt wird. Es gibt auch einige Umstände, in denen Sie sogar Rätsel lösen müssen. Andere Beschäftigungen haben Sie regelmäßig ein Bild überprüfen in Ihrem Lager, um ein Gebiet ohne die Hilfe Ihrer Karte zu lokalisieren. Diese sind besonders immersiv und dienen nur dazu, die Action sowie die Erheiterung der Handlung zu erhöhen.
3 Gut vs. Bosheit, die ewige Geschichte
Die ganze Geschichte von Last Dream XIV war von Anfang an die von Hell gegen Dunkel, Gut gegen Böse. Nun, Shadowbringers entschied, dass es an der Zeit war, die Sichtweise dessen, was sowohl groß als auch böse bedeutet, völlig zu ändern.
In früheren Entwicklungen haben Sie ein Rennen namens Ascianer erlebt. Alles, was jemals zuvor geteilt wurde, ist, dass sie die Welten zerstört sehen wollen, aber nie zuvor wurde ein Motiv angeboten – zuvor. Es wird aufgedeckt, dass die Ascianer einfach ihre Heimat zurückbegehren, eine Beschreibung von Emet-Selch, einem Ascianer selbst. Sie haben jetzt einen Teilnehmer dieser schurkischen Rasse, der als ein tatsächliches, lebensfähiges Wesen mit menschlichem Gefühl dargestellt wird. Die Asiaten wollen keine Zerstörung um der Verwüstung willen; sie wollen nur wohnen. Zum ersten Mal in der Geschichte zweifeln Sie daran, was es wirklich bedeutet, sowohl exzellent als auch schlecht zu sein.
2 Die Charakterbesetzung
Persönlichkeiten sind immer wichtig, wenn es um Videospiele geht, da sie dazu beitragen, die Geschichte voranzutreiben. In FFXIV hat der Krieger des Lichts immer die Nachkommen sowie einige andere denkwürdige NPCs, die die Geschichte so bemerkenswert machen, wie sie ist. Mit Shadowbringers sehen wir das Intro einiger neuer Persönlichkeiten, die mehr als bedeutsam sind. Wie bereits erwähnt, entsteht bei diesem Wachstum ein neuer Ascian namens Emet-Selch. Seine Persönlichkeit macht jede Szene, in der er sich befindet, mit seiner ironischen Natur und seinem Witz. Fast jede Kleinigkeit, die er tut, abgesehen von späteren Ereignissen, ruft Gelächter hervor.
Als nächstes sehen wir die Hinzufügung des Crystal Exarch. Er ist der Klebstoff, der zusammen wartet, was die Hauptgeschichte betrifft. Er ist ebenfalls zu einer bedeutenden Diskussionsquelle im FFXIV-Bereich geworden. Viele sagen, dass sein Charakter Ihren wirklich lieben könnte, aber das bleibt nur eine Vermutung. Er hat auch wichtige, unvergessliche Minuten im Spiel, die jede Zwischensequenz, in der er spielt, intrigieren.
1 Du bist wirklich der Krieger des Lichts
Bis zu diesem Faktor hat sich ein Großteil des Videospiels – so unterhaltsam und auch bemerkenswert es auch ist – so angefühlt, als würde man einfach die Bewegungen erleben. Das hat sich mit Shadowbringers geändert. Mit der Handlung, den Liedern, den Persönlichkeiten sowie den neuen Ansätzen des Questens fühlst du dich endlich wirklich so in die Spielwelt eingetaucht, wie du nur sein kannst.
Zwischensequenzen bieten Ihnen auch mehrere Diskussionsoptionen, damit Sie die Möglichkeit haben, auf extreme Minuten zu reagieren. Bei einer so komplizierten Geschichte wie Shadowbringers von Final Fantasy XIV bietet es den Anschein, als ob Sie wirklich Ihre Persönlichkeit wären, um dieses bemerkenswerte Spiel zu einem viel angenehmeren Erlebnis zu machen.