Final Fantasy: Die 10 besten Luftschiffe der gesamten Serie

Wie Chocobos, Moogles und Handlungen, die sich um magische Kristalle drehen, sind Luftschiffe eines der Markenzeichen von Final Fantasy, und in den meisten Spielen der Reihe kommen sie auf die eine oder andere Weise vor. In den früheren Teilen dienten Luftschiffe meist als unscheinbare Transportmittel, die es der Gruppe ermöglichten, durch die Luft zu fliegen und die Weltkarte in vollem Umfang zu erkunden.

Spätere Einträge haben jedoch ein wenig mit der Formel experimentiert und es den Luftschiffen ermöglicht, eine multifunktionale Rolle entweder innerhalb der Erzählung oder während des Spiels zu spielen. Diese Luftschiffe sind oft diejenigen, die Final Fantasy-Fans am meisten in Erinnerung bleiben, als ikonische Stützpunkte, prächtige Kulissen oder, in einem Fall, als ausgedehnter Schlachtzugsdungeon, der mit 23 anderen Spielern bestritten wurde.

10 Das Luftschiff (Final Fantasy)

Das erste Luftschiff der gesamten Serie – der Urvater aller Luftschiffe. Dieses Luftschiff stammt aus der NES-Ära und legte viele der Regeln für Flugreisen fest, die in den Final Fantasy-Spielen allgegenwärtig wurden, wie z. B. die Tatsache, dass man nur auf offenen Feldern landen kann, dass es keine Zufallsbegegnungen gibt und dass es die einzige Möglichkeit ist, die Geschichte am Ende des Spiels voranzutreiben.

In den moderneren Neuauflagen wurde klargestellt, dass dieses Luftschiff von einem gewissen Cid von der Lufaine gebaut wurde, womit die Tradition, dass in jedem Spiel ein Technikfreak namens Cid vorkommt, in das Spiel zurückgebracht wurde, mit dem alles begann.

9 Der Strahl (Final Fantasy 12)

Der Strahl gehört Balthier, dem Himmelspiraten, und ist ein cool aussehendes Luftschiff, mit dem man stilvoll durch Ivalice reisen kann. Es hätte sogar als Haupttransportmittel der Gruppe dienen können, wenn das System der Teleportkristalle nicht so viel effizienter und nützlicher gewesen wäre.

Dennoch bleibt der Strahl ein ikonisches Versatzstück, das es sogar in die Fortsetzung von Final Fantasy 12, Revenant Wings, geschafft hat, wo es als Hauptbasis der Gruppe dient.

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8 Raumschiff (Final Fantasy 4)

Wenn man bedenkt, dass der Protagonist von Final Fantasy 4 das Spiel als Luftschiffkapitän beginnt und ein weiterer spielbarer Charakter der ortsansässige Cid ist, ist es keine Überraschung, dass es in diesem RPG viele großartige Beispiele für Luftschiffe gibt. Die Enterprise ist die neueste von Cid entworfene Luftschifftechnologie und wird von der Gruppe erworben, nachdem sie Cagnazzo als hinterhältigen König-Imitator enttarnt hat.

Die Enterprise ist zwar nicht das letzte Luftschiff, das die Gruppe im Laufe des Spiels erlangt, aber im Vergleich zur gesamten Serie ist es sicherlich ikonisch. Das liegt vor allem daran, dass dieses Luftschiff ein sehr frühes Transportmittel ist, das einen großen Teil der Welt erschließt.

7 Fahrenheit (Final Fantasy 10)

Die Fahrenheit ist ein wirklich cooles Schiff, auf das man gleich zu Beginn von Final Fantasy 10 trifft, das von japanischen Spielern als das beste Spiel der Reihe eingestuft wird. Viele Spieler haben es vielleicht nicht bemerkt, aber die Unterwasserruinen, die auf Geheiß von Rikku erforscht werden, sind eigentlich die versunkenen Ruinen des Luftschiffs, das die Gruppe am Ende des Spiels als Basis benutzt!

Das Besondere an diesem Luftschiff ist, dass es während des Kampfes gegen Evrae benutzt wird. Die Gruppe nutzt es nicht nur, um einzustellen, ob sie Fern- oder Nahkampfangriffe einsetzen will, sondern kann Cid auch dazu bringen, Raketen auf den gigantischen Drachen abzufeuern, die in einem sehr befriedigenden Moment eine ordentliche Portion Schaden anrichten.

6 Die Arche der Leere (Final Fantasy 14)

Die Arche der Leere, die erstmals im Heavensward-Erweiterungspaket des von der Kritik hochgelobten Final Fantasy 14 enthalten ist, ist ein gewaltiges Verlies, das als erste instanzierte Begegnung der Schlachtzugsreihe Shadow of Mhach dient. Zusammen mit 23 anderen Spielern muss der Krieger des Lichts das schreckliche Luftschiff durchqueren und mehrere kosmische Leerwesen erschlagen, um in dieser Nebengeschichte voranzukommen.

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Die Spieler können die Arche der Leere nicht für eine Vergnügungsfahrt nutzen, aber es ist ein atmosphärischer Ort, der mit Unheil und Düsternis gefüllt ist. Die Arche der Leere ist ein sehr einprägsames Beispiel für ein Final Fantasy-Luftschiff.

5 Blackjack (Final Fantasy 6)

Die Blackjack, halb Luftschiff, halb Kasino, hat in Final Fantasy 6 dank ihres Kapitäns, des schneidigen Setzer Gabbiani, einen großen Auftritt. Nachdem die Helden in der berühmtesten Szene des Spiels in die Falle getappt sind, um den weltberühmten Piloten ins Opernhaus zu locken, erhält die Gruppe dank des unfassbar eleganten Luftschiffs Zugang zur ganzen Welt.

Was die Blackjack so unvergesslich macht, ist ihr Inneres, das mit einem kompletten und stilvollen Kasino ausgestattet ist, das dazu dient, Setzers Risikobereitschaft zu demonstrieren. Mehrere Bosskämpfe finden ebenfalls auf dem Deck der Blackjack statt, darunter die finale Konfrontation mit dem meme-tastischen Ultros.

4 M.S. Prima Vista (Final Fantasy 9)

Frühere Luftschiffe in den Final Fantasy-Spielen dienten als Kasinos, Schulen, Raumschiffe und Kriegsfahrzeuge, aber wie wäre es mit einem Theater? Die zeitlose Geschichte von Final Fantasy 9 beginnt auf diesem knarrenden Schiff, das mit der schurkischen Truppe von Schauspieler-Dieben, bekannt als Tantalus, gefüllt ist und den perfekten Ton für das kommende Drama setzt.

Obwohl das Schiff schon sehr früh in der Geschichte von Königin Brahnes Bombenangriff zerstört wird, ist die M.S. Prima Vista ikonisch genug, um im Tetra Master-Minispiel des Spiels als eine anständig starke Karte erhalten zu bleiben.

3 Mondwal (Final Fantasy 4)

Luftschiff oder Raumschiff? Beides! Der Mondwal ist das letzte Transportmittel, das im Laufe der weitläufigen Geschichte von Final Fantasy 4 freigeschaltet wird. Veteranen der Serie werden sich zweifellos daran erinnern, wie großartig es sich anfühlte, als das gigantische Fischschiff durch die Macht des Gebets aus den Gewässern bei Mysidia gehoben wurde.

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Was den Mondwal so ikonisch macht, ist seine Fähigkeit, zwischen dem Planeten, an den sich die Gruppe während des gesamten Spiels gewöhnt hat, und dem jenseitigen, fast unheimlichen roten Mond, auf dem das Finale des Rollenspiels stattfindet, zu wechseln.

2 Balamb Garden (Final Fantasy 8)

Die Enthüllung, dass Balamb Garden in Wirklichkeit ein ganzes Luftschiff ist, das die Größe eines kleinen Dorfes zu haben scheint, hat wohl niemand kommen sehen. Balamb Garden dient als eine Art Basis für einen Großteil des frühen Spiels von Final Fantasy 8 und ist ein vertrauter Ort, an dem sich der Spieler nach den härteren Ereignissen der Geschichte entspannen kann.

Das alles gerät ins Wanken, als sich das Gebäude selbst vom Boden abhebt und zum neuesten Transportmittel wird. Balamb Garden schwebt müßig über die Kontinente, während Squall und Co. ihren Weg um die Welt machen, um immer wieder Katastrophen zu verhindern.

1 Unbesiegbar (Final Fantasy 9)

Es gibt nicht viele Luftschiffe, die die Überlegenheit über ganze Eidolons für sich beanspruchen können, aber die Unbesiegbare ist sicherlich das erste, das das kann. Die Unbesiegbare schafft es, in der Geschichte von Final Fantasy 9 absoluten Schaden anzurichten und sogar Alexander zu töten, ein gewaltiges Eidolon, das zuvor ausgerechnet Bahamut zurückgeschlagen hatte.

Trotz seiner Macht dient der Unbesiegbare auch als schaurige Ikone, deren augenähnlicher Strahl in Rückblenden auftaucht, um zukünftige Schrecken anzudeuten. Wenn es Zidane, Dagger und Co. schließlich gelingt, die Kontrolle über das mächtige Luftschiff zu erlangen, weiß der Spieler, dass sie sich mitten im Endspiel befinden.

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