Der beste (und schlechteste) Bereich aus jedem Fallout-Spiel

Die bestrahlten Abfälle der After Effects-Kollektion erzeugen einige der bemerkenswertesten und faszinierendsten Open-World-Spielerlebnisse. Die Spieler wurden von den staubigen Levels, den Schäden der großen Städte sowie den erschreckenden Basen angezogen.

Während einige dieser Orte angenehm und traditionsreich sind, sind andere etwas mehr als Hütten oder verrottete Überreste von Häusern. Hier sind einige der effektivsten und auch schlechtesten, die jedes Fallout-Spiel in Bezug auf die Orte zum Auschecken bieten muss.

Nur die nummerierten Fallout-Videospiele, bestehend aus After Effects 76, und auch New Vegas werden behandelt.

12 Fallout Ideal Area: Mariposa Military Base

Während es in diesem Spiel viele faszinierende Orte zu sehen gibt, muss die Mariposa Military Base der unvergesslichste sein. Genau hier wurden der Master, Super Mutants, sowie die Idee von Unity gegründet. Diese große Einrichtung beherbergte die erzwungene evolutionäre Infektion, die in der Postapokalypse sicherlich viel Chaos und auch Zerstörung verursachen würde.

Abgesehen von den kühlenden Logs, die der Spieler unten entdeckte, gab es zusätzlich den sich ausdehnenden Dungeon der Gegner, den es zu besiegen galt. Die Spieler könnten entweder mit lodernden Kanonen loslegen oder die Roboter in der Umgebung sabotieren, um die Arbeit für sie zu erledigen.

11 Schlimmster Fallout in der Umgebung: Khan-Basis

Die Khans sind ein mächtiger Druck, mit dem man rechnen muss, wenn sie plündern und sich ihren Weg durch die Wüste bahnen. Doch dieser nomadische Lebensstil hat dazu geführt, dass sie mit ihrer Operationsbasis wirklich dünn sind. Daher ist die Khan Base kaum mehr als ein einsames Gebäude, das von 4 Campingzelten begrenzt wird.

Der Boxring ist irgendwie großartig und auch das Osterei, das auftritt, wenn die Persönlichkeit des Spielers männlich ist, eine natürliche Lederjacke anzieht und auch einen Glückszustand von 9 hat, ist amüsant, aber das war es auch schon. Die Spieler werden hier nicht viel Zeit verbringen und es ist nicht wirklich unvergesslich, eine Peinlichkeit, wenn man bedenkt, dass dies die Heimat eines mächtigen Clans von Kriegern ist.

10 Idealer Bereich Fallout 2: Vault City

Vault City ist ein ausstrahlendes Beispiel für die Beharrlichkeit der Menschheit und auch für den Einfallsreichtum, wenn die richtigen Werkzeuge angeboten werden. Die Bewohner von Safe 8 sind unter den wenigen voll funktionsfähigen Tresoren, die nicht von Vault-Tec sabotiert wurden, tatsächlich ein bedeutendes Kraftpaket in der Region.

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Zugegeben, das Leben besteht nicht nur aus Rosen, die den strengen Vorschriften und der repressiven Führung geboten werden, die das Leben in Safe City auszeichnet. Dennoch für diejenigen, die einen sicheren Ort zum Leben suchen, gut situierte Handelspartner, Geschäfte, gute medizinische Versorgung und nichts dagegen haben, informelle Sklaven zu sein, ist es eine aufgeräumte und auch gepflegte Wahl.

9 Schlechteste Standortergebnisse 2: Sicher 15

Vault 15 ist in jeder Hinsicht fast das genaue Gegenteil von Vault City. Wo das eine eine Metropole des Erfolgs und der Sicherheit ist, ist das andere eine zerstörte Hülle. Das liegt unter anderem daran, dass Vault-Tec es im Rahmen eines sozialen Experiments mit Personen radikaler und auch unterschiedlicher Überzeugungen vollgepackt hat.

Nachdem Vault 15 von den ersten Bewohnern verlassen worden war, wurde es von Hausbesetzern und später auch von den New Khans zurückerobert. Es ist ein toter Tresor mit wenig zu bieten und auch nicht viel zu sehen oder zu finden, selbst nachdem der Spieler es ein wenig gelöst hat.

8 Idealer Ort After Effects 3: The Pitt

Die damals stolze Stadt Pittsburgh ist derzeit The Pitt, eine weitläufige Stadt von Raidern, die in den Wüsten von After Effects 3 sowohl nach Macht als auch nach Überleben suchen Markt.

Zugegeben, nur wenige würden hier leben wollen, die das schädliche Wasser, die ausgestoßenen Orte, die wilden Bewohner, die grassierende Versklavung sowie die harte Führung bieten. Doch als Reisender beinhaltet diese von Mad Max inspirierte Dystopie Bedrohung, Gewalt und Reise.

7 Schlimmster Bereich After Effects 3: Girdershade

Girdershade ist eine kleine Verhandlung von 2 Residenzen, die sich unterhalb eines beschädigten Gehwegs befinden. Diese beiden Strukturen sind nicht bemerkenswert, es gibt wenig Verteidigungsmittel und der Gehweg deckt nicht auch Ihre Häuser ab.

Erschwerend kommt hinzu, dass sich Kreaturen wie Radskorpione oder Yao Guai auf dem Wohn- oder Gewerbegrundstück befinden. Dieser Bereich ist nicht nur langweilig anzusehen, sondern Girdershade ist auch völlig unzureichend, um die Schrecken des Mülls fernzuhalten.

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6 Ideale Area After Effects Neues Las Vegas: Sierra Madre Gambling Enterprise

Die Sierra Madre Casino Site in After Effects New Vegas ist ein Vorkriegs-Framework, das bemerkenswert unbeschädigt und unberührt geblieben ist. In der Tat ist ein Spaziergang direkt an diesem Ort wie eine Zeitreise in die Vergangenheit, bevor die Bomben abgeworfen wurden. Es ist auch ein erschreckender Ort direkt aus einem Gruselfilm.

Mit einem roten Nebel, der über dem Ort hängt, flackernden Hologrammen, umherwandernden Geister-Individuen sowie gefährlicher Sicherheit, ist das Sierra Madre Casino-Gelände ein Ort der Albträume. Die „Stadt des Goldes“ war ein Gebiet, das den Spieler dazu veranlasste, nie einen Fuß hineinzusetzen und gleichzeitig jeden Quadratzentimeter zu erkunden.

5 Schlimmste Gegend: After Effects New Vegas: The Grey

Während das Überleben in der Postapokalypse von entscheidender Bedeutung ist, ist es seltsam, dass jeder einzelne The Grey wählen würde, um darin zu bleiben. Ein kleines Anwesen, es ist langweilig, einfach und auch deprimierend.

Sicher, der Ort bietet viel Platz für einen Bereich, der es schaffen will. Ein taktischer Vorteil liegt wahrscheinlich auch in einer quadratischen Struktur mit Randeingängen sowie einem zweiten Boden zum Erfassen von Kreaturen und auch Eindringlingen. Aber mit all den Orten, die eine Person auswählen kann, um in New Vegas zu leben, scheint The Grey eine der eintönigsten Alternativen zu sein.

4 Idealer Standort Fallout 4: Dunwich Borers

Dunwich Borers ist ein Marmorsteinbruch in Results 4, der an der Oberfläche langweilig erscheint, aber in seiner Mitte steckt ein dunkler Trick, der den kultischen Charakter des Unternehmens enthüllt, das ihn ausgrub. Es endet damit, dass die Mine produziert wurde, um zu einem alten Tempel zu gelangen, der geschaffen wurde, um den unheimlichen Gott Ug-Qualtoth zu beten.

Das Hinuntertauchen in die Tiefe löst Rückblenden aus, die okkulte Rituale sowie Menschenopfer enthüllen. Der gesamte Ort ist eine Empfehlung zu The Dunwich Scary von HP Lovecraft, die in der Pulp-Publikation Unusual Tales veröffentlicht wurde. Der Kult, der Name des Ortes, der unheimliche Gott im unten aufgeführten Tempel und auch eine Kopie von Astoundingly Awesome Tales, die als Beute entdeckt wurde, sind alles Empfehlungen für diese abschreckende Erzählung.

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3 Worst Location Fallout 4: Sunshine Tidings Co-op

Sunlight Tidings Co-op ist eine Siedlung, die vor dem Abwurf der Bomben tatsächlich eine Kommune gewesen zu sein scheint. Es hat viele kleine Hütten, eine winzige funktionierende Ranch und auch nicht viel mehr.

Es gibt zwar einen Mister Useful-Roboter, der hilfreichen Schutz bietet, aber er wurde „aus der Sklaverei befreit“ und zu Teacher Goodfeels umprogrammiert. Der Roboter wandert durch die Nachbarschaft und stößt dabei Schlagworte wie „splendid“ oder „way out“ aus. Unnötig zu erwähnen, dass dieser Ort schnell alt wird.

2 Finest Location Results 76: Lucky Hole Mine

Zu den viel interessanteren Orten in Results 76 gehört die Lucky Opening Mine in der Savage Divide. Ursprünglich war es nichts anderes als eine Bleimine, aber regionale Teilnehmer des Kults der Mottenmenschen gingen davon aus, dass es viel mehr war. Sie waren davon überzeugt, dass es sich um einen Ort handelte, um den Eindringling oder den Erstgeborenen des Waldes zu loben.

Diese Mothman-Kultisten gruben tief in die Minen und nutzten die Räume, die die Bergleute verlassen hatten, und bauten Bildnisse, Schatullen, Kirchen und andere okkulte Entwicklungen. Es ist ein weiterer Bereich, der sich auf HP Lovecraft bezieht, aber das Wahnsinnige an diesem ist, dass der schlummernde Eindringling tatsächlich in den Minen lokalisiert werden kann.

1 Schlimmster Bereich After Effects 76: Society Row

Society Row ist ein kleiner Bereich, in dem sich College-basierte Häuser befinden. Die Gebäude sind meist unauffällig, die Hintergrundgeschichte ist etwas albern und auch die Beute ist nichts Einzigartiges.

Anerkannt ist die geheime Brennerei sowie der Faktor dafür ein wenig unterhaltsam. Es gibt auch einen subtilen Hinweis auf den allerersten Saw-Film im Pi House. Aber abgesehen davon ist Society Row kaum größer als eine Zeitpille von dummen College-Studenten und auch Alkoholmissbrauch.

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