Pokémon Schwert & Schild: 10 unterschätzte Moves, die du deinen Pokémon beibringen solltest

Die Checkliste der Pokémon-Sammlung hat sich in den letzten zahlreichen Generationen stark erweitert, was zu einem unendlich komplexen Kampfsystem geführt hat. Von TMs bis hin zu Eierschritten gibt es viele Attacken, die viele Trainer entweder gar nicht oder nur in einigen seltenen Fällen in ihrem Durchgang sehen werden.

Die Liste der Attacken ist in Pokémon Schwert & & Wache größer denn je, aber es gibt minimale Aktionen, die funktionell schlechter sind als andere. Jedes Pokémon hat mehr Alternativen als je zuvor für seine Movesets, und auch unvorhergesehene Schläge können dich in der Regel weit vor deine Herausforderer bringen. Wenn du willst, dass dein Pokémon ein bisschen mehr heraussticht, können diese unterschätzten Aktionen deiner Gruppe einen ganz besonderen Vorteil verschaffen.

10 Amnesie

Wenn es darum geht, die eigene Spezial-Verteidigung zu erhöhen, ist eine sehr übliche Aktion für die meisten Trainer Tranquility Mind, die sowohl die Einzigartige Verteidigung als auch den Einzigartigen Schlag um eine Stufe erhöht. Diese Aktion ist sicherlich effektiv, kann aber bei anfälligen Pokémon, die die Erhöhung sofort benötigen, auch ziemlich träge sein.

Das ist der Grund, warum Amnesie häufig ignoriert wird, da es eine absolut schützende Bewegung ist, die sofort deinen besonderen Schutz erhöht. Es hat vielleicht nicht die offensive Steigerung von Ruhegeist, aber es kann von mehreren schnellen Pokémon wie Drifblim und Comfey entdeckt werden und macht sie extrem resistent gegen einzigartige Attacken, bevor der Gegner überhaupt zuschlagen kann.

9 Schädigender Wisch

Eine weitere der besten Moves von Pokémon Schwert & & Wache kommt direkt von Fitness-Center-Leiter Raihan, der den Trainern als Gegenleistung für den Sieg über ihn den Angriff vom Typ Drachen – Brechender Hieb – gibt. Diese Verlagerung fügt allen Gegnern Schaden zu und senkt ihren Angriffswert immer um eine Phase.

Diese Bewegung mag uninteressant erscheinen, aber ihre Energie ist viel zuverlässiger, als man denken würde. Das Senken eines Wertes wird normalerweise für stehende Moves gebucht, so dass die Fähigkeit, dies zu tun, während man etwas Schaden verursacht, bemerkenswert wertvoll ist. Außerdem beeinflusst es in Doppelkämpfen beide Gegner und kann von einer Vielzahl von Pokémon entdeckt werden, was es unglaublich zuverlässig macht.

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8 Verbündeten-Wechsel

Diese nächste Verlagerung ist nur für Doppelkämpfe gedacht, ist aber eine der schwierigsten Verlagerungen, auf die man in dieser Art von Kampf reagieren muss. Verbündetenwechsel tauscht sofort den Kunden und seinen Verbündeten in der Nähe aus, aber auch allein kann er die Schritte des Gegners schnell zunichte machen, indem er die vorgesehenen Ziele umwandelt.

Die eigentliche Stärke dieses Schritts ist jedoch seine Geschwindigkeit, da dieser Schlag zusätzlich eine Besorgnis erregende Aktion ist, die sich im Kampf immer zuerst bewegt. Dies bedeutet, dass auch ein langsamer Tank einen anfälligen Verbündeten in einem Sekundenbruchteil sichern kann, sowie in vielen Fällen, kann es ihre Annäherung bis jetzt weg, dass Sie im Wesentlichen eine kostenlose Verlagerung gewonnen haben, zu werfen.

7 Kluger Schlag

Eine Methode, gegen die zahlreiche Trainer ankämpfen, ist ein Pokémon, das seine Ausweichfähigkeit erhöht, was bedeutet, dass die Attacken des Gegners viel ungenauer werden. Dies kann besonders mächtig sein und viele Trainer verbieten es in ihren Kreisen, aber in Online-Kämpfen ist es genauso legitim wie jede andere Art von Verlagerung.

Dennoch gibt es zahlreiche Methoden, die Methode zu kontern, und die vielleicht effektivste ist es, ein Pokémon mit Smart Strike zu haben. Dieser physische Schritt vom Typ Stahl wird als TM angeboten und landet immer mit idealer Genauigkeit. Dieses Ergebnis ist zwar praktisch, wird aber auch von Pokémon zahlreicher Arten erlernt und verursacht weitaus mehr Schaden als viele Verlagerungen mit perfekter Genauigkeit.

6 Rache

Es gibt zahlreiche furchterregende Kampf-Typ-Verschiebungen, doch die Stärke einer Stufe sollte nur selten durch ihre Grundstärke definiert werden. Attacken wie Nahkampf haben eine außergewöhnliche Stärke von 120, aber der Verzicht auf defensive Werte kann sie für viele Pokémon zu einer schweren Verpflichtung machen.

Das macht Vergeltung zu einer wunderbaren Wahl, da es sich um eine Attacke mit einer Grundstärke von 60 handelt, die doppelt so effektiv ist, wenn der Anwender vorher Schaden genommen hat. Dies ist bereits solide auf langsamen Kampf-Typen wie Machamp sowie Sirfetch ‚d, aber Pokémon wie Hitmontop können es auch besser nutzen, da seine Kraft zusätzlich durch die Fähigkeit Techniker erhöht wird, die Verlagerungen mit reduzierter Grundkraft verbessert.

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5 Drachenschwanz

Wenn Pokémon ihre Statistiken immer weiter erhöhen, kann es entmutigend werden, sie zu managen. Einige, die noch defensiver werden, können mit einigen Statistiksteigerungen praktisch unbesiegbar sein, während bestimmte aggressive Pokémon die meisten Gegner mit einem Schlag erledigen können.

Allerdings können die im Kampf vorgenommenen Stat-Anpassungen auch wieder rückgängig gemacht werden, indem man sein Pokémon wechselt, so dass Angriffe, die den Gegner zum Wechseln zwingen, überraschend effizient sind. Drachenschwanz ist ein sehr verbreitetes Pokémon für Pokémon verschiedener Arten, die selbst einen Schwanz haben, so dass es eine ausgezeichnete Abschreckung für jedes Pokémon sein kann, das sich selbst verstärken möchte.

4 Giftige Substanz Schwanz

Apropos Schwanz-basierte Moves, es gibt eine mehr als mehrere Fitness-Trainer ignorieren aufgrund der Tatsache, dass es ziemlich begrenzt sein kann. Dies wäre sicherlich der Schritt Giftige Substanz Schwanz, die etwa 50 Basis Macht hat und kann auch von einer seltsamen Vielzahl von Pokémon einschließlich Druddigon, Goodra, Sandaconda, und auch Scolipede entdeckt werden.

Was es besonders macht, ist die Vielfalt der wechselnden Ergebnisse. Es ist nicht nur eine Relokation vom Typ Gift, sondern hat auch eine ungewöhnlich hohe Wahrscheinlichkeit, einen wichtigen Treffer zu landen und sogar eine 10%ige Chance, das Ziel zu vergiften. Es ist eine seltsame und unbeständige Reihe von Ergebnissen, aber seine Vielfalt kann es zu einem Clutch-Gerät für diejenigen machen, die Glück haben.

3 Verhexung

Die meisten Fitnesstrainer, die eine Aktion des Geister-Typs für ihre einzigartigen Angreifer wünschen, werden sicherlich auf Finsternisball zurückgreifen, eine sehr generische Schadensverlagerung mit einer hohen Chance, den besonderen Schutz des Herausforderers zu senken. Es ist kein schlechter Move, aber wegen seiner Vanille-Power kann er von der Vielfalt der viel effektiveren Schritte ablenken, die der Ghost-Typ bieten muss.

Hier kommt Verhexung ins Spiel, denn sie ist ein hervorragender Angriff mit nur 20 Prozent weniger Grundstärke als Schattenrunde und fügt Gegnern mit einem Statuszustand wie Verbrennung oder Schlaf doppelten Schaden zu. Es kann ein frustrierendes Problem sein, auf das man setzen muss, aber auch nicht-offensive Pokémon können es zusammen mit vertrauten stehenden Moves wie Rumpelwelle sowie Irrlicht entdecken, um hohen Schaden zu verursachen, ohne hohe Statistiken zu benötigen.

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2 Eissplitter

Geschwindigkeits-Prioritätsverlagerungen sind in zahlreichen Szenarien ziemlich mächtig, aber extrem oft sind sie ziemlich schnell und auch schwach. Eissplitter gehört dazu, da es im Kampf als erstes zuschlägt und nur relativ geringen Schaden von 40 verursacht. Dennoch ist dieser Move für einige Pokémon als physisch-offensive Aktion vom Typ Eis überraschend gut geeignet. Lapras ist wahrscheinlich das beste Individuum, das fast so viel physischen Angriff wie Spezialangriff hat.

Wenn es durch Dynamax verändert wird, ist bei diesem Angriff ebenfalls nicht klar, welche Art von Schaden er verursacht, was darauf hindeutet, dass Eissplitter unerwarteten physischen Schaden verursachen kann, der so stark ist wie ein gewöhnlicher Eisstrahl. Daher können Pokémon wie Lapras heimlich physische Angreifer sein, indem sie sich auf Eissplitter verlassen, und sogar die Notwendigkeit aufheben, dass der Benutzer hohe Geschwindigkeits-Statistiken hat.

1 Fluch

Der letzte unterschätzte Move ist Fluch, aber viele Trainer wissen, dass die Verlegung viel effektiver ist, als es scheint. Bei Pokémon, die keine Geister-Typen sind, kann dieser Schritt die Geschwindigkeit des Individuums verringern und gleichzeitig seine Schlagkraft und seinen Schutz erhöhen, was eine nützliche Erhöhung der Werte darstellt und außerdem garantiert, dass du für Moves wie Rache und auch Lawine als Zweiter zuschlagen kannst.

Dennoch ist dieser Move bei zahlreichen echten Geister-Typen ziemlich gut, die die Hälfte ihrer Gesundheit aufs Spiel setzen, um einen kurzlebigen Statuseffekt zu erzeugen, der jede Runde ein Viertel der Gesundheit und des Wohlbefindens des Ziels eliminiert. In Verbindung mit heilenden Gegenständen wie einer Sitrusbeere oder Heilungsschritten wie Zähigkeitssaft können defensive Geistertypen diese teuren Lebenskosten verkraften, da es nur ein paar Runden dauert, bis der Herausforderer durch einen solch bedeutenden Effekt ohnmächtig wird.