Fallout 4: Die 10 verrücktesten unerreichbaren Gegenstände im Spiel

Jeder kann Hunderte und Aberhunderte von Stunden investieren, um die gigantische Menge an Material zu lesen und Jagd auf seltene Dinge in einem der Open-World-Spiele von Bethesda. Wenn Sie auf diese Weise wahrscheinlich sind, können Sie jedoch auch genauso viel Zeit damit verbringen, die Anträge des Videospiels auf geschnittene Webinhalte oder Dinge zu überprüfen, die sonst für Spieler ohne Konsolenbefehle schwer zu erreichen sind. Results 4 ist absolut keine Ausnahme von dieser Richtlinie, mit Tonnen von verrücktem Zeug, das außerhalb der Reichweite des einzigen Überlebenden versteckt ist.

Wenn Sie sich fragen, was einige der coolsten unter diesen versteckten Juwelen sein könnten, dann haben Sie Glück! Wir haben Sie heute vollständig abgedeckt, da wir 10 der coolsten, verrücktesten und seltsamsten unzugänglichen Gegenstände, die in After Effects 4 versteckt sind, zerstören werden. Scrollen Sie einfach weiter, um sie zu überprüfen!

10 Gehirne!

Als perfekte Ergänzung zu diesem postnuklearen Zombie-Cosplay, mit dem Sie gearbeitet haben, ist das Gehirn ein Produkt, das mit dem Automatron-DLC hinzugefügt wurde, obwohl es entweder über einen Untersuchungsbereich oder mit Konsolenbefehlen erhältlich ist.

Der verrückteste Aspekt dieses speziellen Gehirns ist, dass es tatsächlich als Verbrauchsmaterial gedacht war. Bedeutung, ja, Sie könnten das Gehirn wirklich konsumieren, das die Doppelfunktion bietet, Ihrem Ödland-Zombie-Cosplay wirklich eintauchen zu lassen und auch einen die Intelligenz steigernden Liebhaber zu liefern.

9 Safe 101 Overall

In After Effects 4 werden viele verschiedene Vault-Jumpsuits angeboten, aber der Vault 101-Jumpsuit existiert nur in den Dateien des Videospiels. Wie die meisten Anhänger bedenken müssen, ist Vault 101 der sichere Wohnsitz von niemandem außer dem Protagonisten von After Effects 3, dem Einsamen Wanderer.

Siehe auch :  Gunfire Reborn: Alle Bosse nach Schwierigkeitsgrad sortiert

Seine Präsenz in den Spieldateien von After Effects 4 wirft viele interessante Bedenken auf. War es ursprünglich als Osterei gedacht? War es ein Bestandteil einer viel engagierteren Handlung, die sicherlich etwas Licht auf das Ergebnis von After Effects 3 werfen würde? Hat ein Programmierer das Testen einfach nur genossen?

8 Der Fuß des glücklichen Kaninchens

Zu den interessanteren Gegenständen auf dieser Checkliste gehört, dass vorgeschlagen wurde, den Lucky Rabbit’s Foot im explosiven Hafen „anzuziehen“, von dem aus er dem einzigen Überlebenden einen Vorteil für viel Glück und eine kleine Erhöhung seines Erfahrungsgewinns bieten würde.

Dies wäre sicherlich eine einzigartige, großartige und nützliche Sache, die Sie in Ihrem explosiven Slot herumschleppen könnten, wenn Sie sie nicht verwenden würden, und bietet einen großen Anreiz anstelle Ihrer üblichen Wurfgegenstände. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie es nicht zufällig geworfen haben, da es nur einen Schadensrang von eins hat und Sie danach wahrscheinlich eine verdammt lange Zeit haben werden, es zu finden.

7 Senior Maxsons Cape

Elder Maxson hat eindeutig mehrere visuelle Layouts erlebt, wobei ein Minimum dieser ungenutzten Optionen über die Ideenphase hinaus und direkt in das Videospiel gelangt ist. Dieses Layout sah ihn ohne seinen erstaunlichen Bart, aber mit einem zerlumpten, zerbrochenen Umhang.

Der Maxson, der es direkt in das Videospiel geschafft hat, reduziert absolut eine durchsetzungsfähigere Zahl, so dass Bethesda definitiv den entsprechenden Telefonanruf mit diesem getätigt hat. Dennoch ist dies ein absolut radikal aussehendes Cape. Was Capes angeht, jedenfalls.

6 Roboterbits

Die Sache mit den „Robot Bits“ ist ein eigenartiges Gerät, das aus dem Videospiel reduziert wurde. Sie sollte auf den „Augen“-Schlitz ausgerichtet werden, wie es sicherlich eine Schutzbrille oder eine Brille wäre, und bot auch einen verständnisvollen Nutzen bei der Verwendung.

Siehe auch :  6 Dinge, die wir gerne wissen würden, bevor wir den DEEEER Simulator starten

Angesichts der Tatsache, dass das Platzhalter-Design Nick Valentines Kleidung zu sein scheint, wird angenommen, dass dieses Ding sicherlich etwas gewesen ist, das er irgendwann im Spiel angezogen hat, möglicherweise als Upgrade oder als eine Art Bonus, der sicherlich intrinsisch gewesen wäre seine Persönlichkeit.

5 Nuka Cherry Explosivstoff

Die Nuka Cherry Granate ist eine unbenutzte Version der Nuka-Granate, die im Nuka World DLC enthalten ist. Sein Weltdesign ist fast das gleiche wie das der bestehenden Nuka-Grenade und der Quantum-Version, obwohl es nur einen Platzhalter-Schadenswert von eins hat, was es schwierig macht, darüber nachzudenken, wie nützlich es sicherlich gewesen wäre.

Aufgrund seiner Präsenz kann davon ausgegangen werden, dass Bethesda ursprünglich geplant hatte, dass Spieler die gesamte Verbreitung der Nuka-Cola-Geschmacksrichtungen als Waffe nutzen können, was wirklich nett gewesen wäre, wenn sie jeweils besondere und unterschiedliche Auswirkungen hätten.

4 chinesisches Angriffsgewehr

Dies könnte ein wenig Abzocke sein, da es sich um echt geschnittene und auch unvollständige Webinhalte handelt, jedoch kann sich in den Dateien des Videospiels ein untexturiertes Design für das chinesische Angriffsgewehr (wie in After Effects 3 zu sehen) befinden.

Damit wäre neben einer speziellen Waffe sicherlich auch ein hervorragendes Easter Egg entstanden, zumal der Sole Survivor einem gruseligen chinesischen U-Boot-Kapitän während der Mission „Here There Be Beasts“ wirklich helfen kann. Scheint ein verpasstes Potenzial für einen unglaublichen Questvorteil zu sein!

3 Mörser

Wie genau eine Mörserwaffe im Kontext von Results 4 sicherlich funktioniert hätte, ist unklar. Wahrscheinlich hätten sie genauso funktioniert wie die Waffenkanonen? In jedem Fall hatte Bethesda sicherlich Gedanken darüber, aber das Konzept schien nicht wirklich viel zu erreichen.

Siehe auch :  Rangliste der 20 besten Tom Clancy-Spiele

Der „Mörser“, der in den Daten des Videospiels vorhanden ist, hat die gleiche Haut wie der Broadsider, nimmt eine eindeutige Munition, die nicht überraschend als „Mörser“ identifiziert wurde, und weist einen Basisschadenswert von 234 auf.

2 Lorenzos Krone

Wenn Sie ein altes ungewöhnliches Artefakt entdecken, besteht die erste Priorität natürlich darin, es sofort auf den Kopf zu stellen. Lorenzo Cabot wusste das sicherlich und ließ auch nicht im Stich, wenn es darum ging, seiner Verpflichtung als Archäologe nachzukommen.

Obwohl Lorenzos überirdischer Hut mit Sicherheit eine der speziellsten Kopfbedeckungen im Videospiel ist, können Spieler ihn nicht in die Hände bekommen, egal welche Seite sie in der Mission „The Secret of Cabot House“ einnehmen. Wenn Sie es jedoch direkt in Ihre Aktie hacken, wird dies zu grenzenloser Enttäuschung führen, da es nicht genau die gleichen überragenden Befugnisse verleiht, die es Lorenzo gewährt hat.

1 Die „Atomwaffe“

Auf jeden Fall den Titel vieler alberner Artikel in dieser Auflistung übernehmend, ist die Nuke ein Werkzeug, das … nun ja, Nukes veröffentlicht. Wir sprechen auch nicht von Mini-Nukes, da diese sicherlich viel größer erscheinen (neben deutlich stärker). Der lustige Punkt ist, dass sie nicht auftauchen, um wirklich viel vorzustellen.

Der Nuke teilt sich den Broadsider-Skin, der ein allgemeiner Platzhalter für Waffen vom Typ Werfer zu sein scheint, und auch seine Basisschadensbewertung bricht 2 Tausend. Welche Art von Ziel es über die Erfüllung des schamlos lohnenden Machttraums eines Entwicklers hinaus hätte dienen können, ist die Vermutung jedes Einzelnen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert