10 Dinge, die Sie in Fallout 4: Far Harbors Karte verpasst haben

Kurz nachdem Bethesda Results 4 veröffentlicht hatte, enthüllten sie eine Reihe von kommenden Anhängen, die das Videospiel auf brandneue Orte des Sumpfes erweitern würden. Far Harbor war der dritte dieser Anhänge und hat sich im Laufe der Zeit als lohnende Erweiterung von Fallout 4 erwiesen. Das Add-On findet vor der Küste von Maine auf Mount Desert Island statt. Far Harbor hat einen großen, brandneuen Ort zu entdecken, mit über 50 bedeutenden Orten auf der Karte.

Das Add-on hat seinen Namen von der größten Verhandlung in der Gegend von Mount Desert Island – Far Harbor. Die Kulisse in Far Harbor basiert tatsächlich auf einer echten Stadt in Maine namens Bar Harbor. Wenn der Spieler genau hinschaut, gibt es überall auf der Insel Schilder, die Bar Harbor anstelle von Far Harbor anzeigen. Far Harbor wurde am 19. Mai 2016 veröffentlicht, sodass die Spieler viel Zeit hatten, jeden Trick dieses Add-Ons zu finden. Diese Liste enthält 10 Punkte, die Sie bei Ihrem vorherigen Durchspielen möglicherweise vernachlässigt haben.

10 Der Teddybär und die Kanone unter dem Stockboot

Der Teddybär auf der Kanone ist ein sehr leicht zu übersehender Anblick; Sie müssen dies wirklich von einer externen Quelle erfahren. Die Möglichkeit, diesen Bereich zufällig zu betreten, ist gering. Südwestlich der Edge Cove Docks befindet sich ein Boot mit einem unverschlossenen risikofreien Bord.

Der Safe hat etwas Munition, unter anderem Beute. Unter dem Wasserfahrzeug befindet sich eine seltsame Aussicht, die Sie hätten übersehen können – ein Teddybär, der auf einer Kanone sitzt. Dieser Ort hat sich unter Far Harbor-Spielern zu einer Reiseattraktion entwickelt. Neben der Kanone befindet sich eine Kiste mit Kanonenkugeln, die Sie mit Sicherheit begehren werden, wenn Sie den Broadsider verwenden.

9 Sonderdialog

Es stehen spezielle Dialogbäume zur Verfügung, wenn Sie einen bestimmten Begleiter in Far Harbor dabei haben. Wenn Ihr Kumpel Dogmeat ist, gibt es spezielle Dialogalternativen, wenn Sie mit dem Supermutanten namens Erickson sprechen, der in Horizon Flight 1207 bleibt. Erickson wird Ihnen sogar ein Geschenk für Dogmeat anbieten. Old Longfellow oder Nick Valentine als Begleiter zu haben, bietet beim Spielen von Far Harbor zusätzlich spezielle Diskussionsalternativen.

Der einzigartige Dialog von Old Longfellow besteht in erster Linie aus einfachen Bemerkungen sowie Problemen, aber Nick Valentines spezielle Diskussion ist beträchtlich und beinhaltet Missionen und auch Zahlungen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, spielen Sie über Far Harbor mit Nick Valentine als Ihrem Begleiter.

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8 Das wichtigste medizinische Zentrum von DiMA

Dies ist eine Quest, die einige Spieler verpasst haben. Diese Quest hat einige besondere Anforderungen, um sie abzuschließen. Dies veranlasste viele Leute, mit dem Videospiel zu spielen und nie zu erkennen, dass die Verfolgung auch verfügbar war. Der Titel der Mission lautet „Talk With KYE 1.1“. Diese Verfolgung erscheint nur während der Verfolgung „Das Beste, was vergessen wurde“.

Wenn Sie Nick Valentine als Ihren Freund haben, wird diese Mission sicherlich sehr einfach zu beenden sein. Wenn Nick nicht Ihr Begleiter ist, benötigen Sie sicherlich einen hohen persönlichen Reiz, um KYE 1.1 zu erhalten, um die Tür zu öffnen. Im gesicherten Raum sichert KYE 1.1 ein einzigartiges Kampfgewehr namens December’s Kid.

7 Mannequinschiff

Hier ist etwas Seltsames, das Sie bei früheren Durchspielen von Far Harbor vielleicht noch nicht entdeckt haben – das Mannequin-Schiff. Südwestlich von Edge Cove Docks (in der Nähe des Teddybären und der Kanone) befindet sich ein hauptsächlich unter Wasser stehendes Schiff, das von einer Gruppe Mannequins bemannt wird. Dies ist eine wirklich seltsame Szene; eine, bei der Sie erwarten, dass die Schaufensterpuppen plötzlich zum Leben erwachen und auch angegriffen werden.

Diese Szene stellt sicher, dass einige Spieler Erinnerungen an das Auschecken der Welt von Bioshock wiederherstellen. Es gibt einige Beute auf dem Wasserfahrzeug, aber der wahre Preis befindet sich in einem Versandcontainer neben dem Wasserfahrzeug. In diesem Behälter befindet sich ein Sarg mit einer weiteren Schaufensterpuppe sowie ein paar Goldbarren. Allein die Goldbarren machen diesen Ort sehenswert.

6 Stärke! Energieschild

Ein Anfall von Vim! Powerrüstungen finden Sie bei der Stärke! Fabrik, aber sei bereit, dafür ein Militär von Supermutanten zu bekämpfen. Wenn Sie nicht auf diesen Kampf vorbereitet sind, gibt es ein weiteres Spiel von Vim! Machtschild, das auf der Insel zu finden ist. Um diese Rüstung zu finden, verlassen Sie Far Harbor und gehen Sie in Zukunft nach Norden, der am Ufer entlang verläuft. Auf diesem Weg werden Sie schließlich auf ein verlassenes Fahrzeug stoßen.

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Wenn Sie den Lieferbehälter auf dem Anhänger des Fahrzeugs untersuchen, entdecken Sie eine Kraftprobe! Pop Power Shield erwartet Sie.

5 Riesiger Einsiedlerkrebs

Am nordwestlichen Rand der Karte, beim Ozeanarium, befindet sich eine kaputte Brücke mit einem zerstörten Lieferwagen. In dem verwüsteten Lieferwagen versteckt sich ein riesiger Einsiedlerkrebs, der das Fahrzeug als Hülle nutzt. Wenn der Spieler nahe genug kommt, bricht die Krabbe aus ihrer „Schale“ und greift an. Dieser Managerkampf ist nicht so hart, aber Sie müssen sich darauf vorbereiten, sich zurückzuziehen.

Der riesige Einsiedlerkrebs kann mit seinen Angriffen ordentlich Schaden anrichten und hat auch viel Wellness. Während des Kampfes kann der große Einsiedlerkrebs ebenfalls Eier ausspucken. Diese Eier platzen bei der Wirkung und setzen eine Kinderkrabbe frei, die zusätzlich den Spieler angreift. Die Krabbe hat etwas Beute in ihrer Hülle; nicht jede dieser Beute dient, aber es gibt etwas Munition.

4 Der gesicherte Raum auf Cranberry Island

Bei den Cranberry Island Docks befindet sich ein gesicherter Schuppen, der mit Vorräten beladen ist. Um das Spiel freizuschalten, muss der Spieler die Generatoren reparieren und die Energie zu einem versteckten Unterschlupf in der Nähe des Cranberry Island Bog zurückgewinnen. Der bequemste Weg, diese Generatoren zu finden, besteht darin, sich an die Hochspannungsleitung zu halten; Diese führen Sie zu den Generatoren. In diesem Bereich gibt es eine Verfolgung, bei der es darum geht, die Hinweise zu entdecken, die Eliza hinterlassen hat.

Der erste dieser Hinweise ist Elizas Tagebuch, das sich in einem Gebäude an den Docks befindet. Es gibt einige Ghule im Tierheim, aber sobald sie sich um sie gekümmert haben, kann der Spieler den Raum kostenlos überprüfen und auch die dort aufbewahrten Dinge mitnehmen – dazu gehört auch das Wesentliche für den Vorratsschuppen. Im Versorgungsschuppen befinden sich zwei Regale voller Strukturkomponenten.

3 Schiffsbrecher

Jeder, der Far Harbor gespielt hat, weiß, wie hart Nebelkriecher sind. Einige Spieler hätten eigentlich nicht erkennen können, dass es eine legendäre Dunstspinne namens Shipbreaker gibt, die in Richtung der 2. Hälfte des Far Harbor-Add-Ons verfolgt werden kann. Diese Mission beginnt, wenn Sie mit Ihrem Pip-Boy das Signal des Schiffsbrechers entdecken. Sie können die Verfolgung auch beginnen, indem Sie von einer Person in einer Siedlung zum Schiffsbrecher umrissen werden.

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Folgen Sie dem Signal nach oben, bis Sie auf Shipbreaker stoßen. jetzt wird es angreifen. Das Signal sollte schnell verfolgt werden oder Shipbreaker wird sicherlich entkommen. Wenn es entkommt, wird die Quest verworfen. Sprechen Sie unbedingt mit Old Longfellow, nachdem Sie Shipbreaker besiegt haben, um einen Anreiz zu erhalten.

2 Versteckter Unterwassersafe

Dieser Safe wurde von vielen Spielern bei ihrem ersten Spiel in Far Harbor verpasst. Um den risikofreien Bereich zu erreichen, müssen Sie zur National Forest Visitor’s Facility in Richtung Nordseite der Karte gehen. Von dort aus nach Nordosten sowie weiter ins Wasser. Schwimmen Sie in nordöstlicher Richtung, bis Sie ungefähr östlich der Dalton Farm sind.

Das Sichere sollte sich irgendwo in diesem Bereich auf dem Meeresboden befinden. Um zum sicheren zu gelangen, ist kein Tauchanzug erforderlich, da er nicht wirklich tief ist. Sobald Sie sich für das Schloss des Tresors entscheiden, werden Sie sicherlich mit einer schönen Auswahl an Munition und auch etwas Vorkriegsgeld belohnt.

1 Der Stromschild, der gerade außerhalb der Reichweite liegt

Am Rand des südöstlichen Randes der Karte gibt es einen Bereich, der einfach hinter dem Globuskartenlimit liegt, der faszinierend aussieht. Um hierher zu kommen, fahren Sie vom Harbour Grand Resort nach Südosten ins Wasser. Schwimmen Sie heraus, bis Sie die Grenze der Weltkarte erreicht haben, und tauchen Sie dann unter Wasser.

Wenn Sie sich an der richtigen Stelle befinden, sollten Sie einen abgestürzten Vertibird auf dem Meeresboden sehen können. Auf der Seite des Kapitals, das auf das Wrack trifft, befindet sich eine Höhle mit einem aufrecht stehenden Kraftschild. Leider besteht die einzige Möglichkeit, diese Rüstung zu erreichen, darin, einen Mod zu montieren, um die Grenze der weltweiten Karte zu entfernen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, werden Sie sicherlich nicht nur eine T-51-Powerrüstung vorfinden, sondern der Boden um den Schild herum ist mit kombinierten Kernmodulen übersät. Es gibt zahlreiche ähnliche Orte jenseits der Grenze der Globuskarte, die einen wundern, wenn die Grenze etwas weiter entfernt sein sollte.

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