10 Fakten, die Gelegenheitsfans nie über Dragon Quest gewusst haben

Dragon Pursuit ist derzeit über dreißig Jahre alt. Es ist fantastisch, dass es heute noch genauso wichtig ist wie 1986. Die Welt hat sich tatsächlich verändert. Spiele haben sich tatsächlich verändert und doch hat diese Sammlung eigentlich für sich gehalten. Dragon Pursuit XI war mit vielen brandneuen Verbesserungen wie Campingplätzen und der Möglichkeit, sich im Kampf zu bewegen, einen großen Schritt voraus.

Das behauptete, dass noch viele Punkte fehlen, die man sich in einer Fortsetzung wünschen würde. Das ist aber nicht Thema dieses Beitrags. Das könnte aber in Zukunft einer sein. Wie auch immer, zum relevanten Thema Versäumnis, hier sind einige weniger bekannte Realitäten rund um das Franchise-Geschäft.

1010. Die Namensanpassung

Dragon Pursuit wurde 1986 für das Famicom uraufgeführt und wurde bis 1989 auch nicht ins Englische übersetzt. Für diejenigen, die zu jung waren, um daran zu denken, musste die Kollektion mehrere Jahre lang unter dem Deckmantel des Drachenkriegers im Westen aufgrund eines in ein ähnlicher Weg namens DragonQuest Tabletop-RPG-Spiel.

Die gesetzlichen Rechte wurden schließlich geglättet und Dragon Pursuit konnte seinen Namen in allen Regionen mit der Veröffentlichung seines 8. Titels in den Vereinigten Staaten und Kanada im Jahr 2005 beibehalten.

99. Es gibt einen Anime

Es gibt tatsächlich eine Reihe von Anime-Serien. Die Initiale war Dragon Mission: Tale of the Hero Abel, die 1989 herauskam und auch erstaunliche 43 Episoden hatte. Es war auch originell. Ungewöhnlicherweise wurden die allerersten dreizehn Folgen ins Englische übersetzt, der Rest jedoch nicht. Die zweite Sammlung, Dragon Mission: The Experience of Dai, war sowohl ein Anime als auch ein Manga. Es war ebenfalls eine originelle Geschichte. Schließlich war Dragon Pursuit Biography: Symbol of Roto ein kurzer Film mit einem längeren Manga. Es gibt bemerkenswert viel!

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88. Drachenverfolgung Live

Anime ist nicht das einzige andere Medium, in dem sich Dragon Mission tatsächlich versucht hat. Obwohl es noch keinen Film gab, gab es viele Bühnenstücke. Es gab Dragon Quest Fantasia Video Clip, eine Adaption des zweiten Spiels von 1988. Nun, es war tatsächlich noch mehr eine Kreuzung mit einem Video, das in der Phase gezeigt wurde, sowie einer Live-Band, die im Hintergrund spielte. Jahre später gab es 2002 ein Ballett mit dem passenden Titel Dragon Pursuit Dancing, das auf dem allerersten Spiel basierte. Japan hat auch einige tolle Online-Werbespots bekommen. Und ja, jeder dieser Punkte ist auf YouTube.

77. Besonderheiten bei der Stimmwiedergabe

Der Soundtrack in Dragon Pursuit VIII wurde nicht verwaltet und es gab auch keine Kommentare. Diese beiden Dinge wurden in die weltweiten Veröffentlichungen aufgenommen. Dies geschah mit Dragon Quest XI auf genau die gleiche Weise.

Der einzige Unterschied zu diesem und auch zu Dragon Quest VIII besteht darin, dass der Soundtrack immer noch auf Midi basiert und die Änderungsversion letztendlich einen Orchesterplan enthalten wird. Mann, was ist mit Japan und dem Wunsch nach Stimmen oder Bands?

66. Dragon Pursuit XI-Versionen

In Bezug auf Dragon Mission XI waren die Informationen zu ihrer Veröffentlichung in Japan etwas verrückter. Als es eingeführt wurde, gab es 2 Versionen, die Spieler erhalten könnten. Die PS4-Version ist genau die gleiche Variante, die der Westen schließlich ohne die Sprachausgabe erhalten würde. Die verschiedenen anderen Versionen kamen auf 3DS. Es war genau das gleiche Spiel, außer dass die Spieler es in verschiedenen grafischen Setups spielen konnten. Eine war ähnlich wie das Remake von Dragon Mission VII, während die anderen 16-Bit waren. In der Switch-Variante ist die letztere Version integriert, die erstere jedoch nicht.

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55. Dragon Mission IX beeinflusste den 3DS

Jeder mochte das SpotPass-System von 3DS, oder? Es ist die einzige Sache, die bei der Änderung fehlt, obwohl das Herumschleppen dieses Punkts nicht so praktisch ist wie das Clamshell-Layout des 3DS. Wie auch immer, der Vorschlag, das System zu schließen und Informationen während des Schlafs aufrechtzuerhalten, wurde erstmals in Dragon Pursuit IX für den DS gefunden. Spieler könnten auf ähnliche Weise Dinge wie Karten oder Produkte erhalten. Es war unglaublich und war wegweisend für SpotPass.

44. Drachenmission: Das Wirkliche

In einem vergleichbaren Bericht über eine weitere japanische PC-Gaming-Sensation, Monster Hunter, gab es eine Tatsache bezüglich eines Live-Ziels. Nun, es endet damit, dass Universal Studios Japan dies nicht nur mit dieser Serie getan hat, sondern auch mit verschiedenen anderen Videospielen, einschließlich, ja, Dragon Pursuit.

Es gab ein AR-gesteuertes Spiel, jede Menge nachgebaute Skulpturen von Charakteren sowie Ereignisse aus den Spielen und natürlich viele Leckereien zu kaufen. Es war leider ein zeitlich begrenztes Ereignis im Jahr 2017, also für diejenigen, die hoffen, es irgendwann in Japan untersuchen zu können, kann man es jetzt nicht.

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33. Alternatives Ende

Alternative Enden sind heutzutage in Computerspielen nicht mehr ungewöhnlich, aber 1986 waren sie eine große Überraschung. Am Ende des Videospiels nutzte der Hauptbösewicht, der Drachenlord, dem Spieler eine Wahl. Schließen Sie sich ihm an und herrschen Sie auch in der Dunkelheit Hand in Hand oder nehmen Sie es mit ihm auf, was sicherlich mit einem Verlust enden würde. Die Entscheidung, sich auf seine Seite zu stellen, würde mit einem Videospiel-Over-Display enden, das später durch Dragon Quest Builders sicherlich zur Kanone werden würde. Ja, dieses Videospiel basiert auf diesem negativen Abschluss. Das kann man sich nach dreißig Jahren noch auszahlen!

22. Der Name im Spiel

Im ersten Spiel etablierten die allerersten 4 Buchstaben im Namen eines Charakters Statistiken, wie HP und auch Verteidigung. Also ja, es gilt, was sie behaupten. Die Feder ist mächtiger als das Schwert. Diese Analogie funktioniert genau hier, oder? Dies wäre nur eine Sache für das allererste Videospiel und keine der Nachfolge. Und das ist eigentlich alles!

11. Der Papa der Drachenjagd

Im Gegensatz zu seinem Rollenspiel-Äquivalent Final Dream war Dragon Quest tatsächlich weiterhin in den Händen eines einzigen Mannes: Yuji Hori. Er ist der zugeschriebene Designer der Kollektion und hat tatsächlich bei jedem Titel, sogar Ablegern, in gewisser Hinsicht geholfen. Darüber hinaus war Dragon Pursuit sein fünftes Videospiel. In Horis Fall war es also der fünfte Aufruf. Derzeit ist er eine Ikone in seiner Residenznation, die wie eine solche Leistung erscheinen muss.

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