Beute: 10 versteckte Details über Talos I

Victim ist ein wahnsinnig unterschätztes Videospiel und präsentiert erstaunlich viele Details in seiner Geschichte und seiner reichhaltigen Umgebung. Das Videospiel hält deine Hand nicht. Tatsächlich plumpst es Sie in die Mitte einer von Typhon durchlöcherten Raumhafenstation, die tatsächlich ins Chaos gefallen ist und Sie auffordert, durchzuhalten.

Talos I ist randvoll mit allen möglichen Tricks und auch Details, die beim ersten Durchspielen des Spiels meist unentdeckt bleiben. Diese Tasten verleihen dem Spiel jedoch wirklich viel mehr Persönlichkeit und bieten leistungsstarke Gameplay-Alternativen. Dies sind einige der am besten gehaltenen Tricks von Talos I.

Die roten Alarmanlagen-Glocken sind geheime sichere Orte

Gleich zu Beginn des Spiels konnten Sie den winzigen Informationen um Sie herum nicht viel Aufmerksamkeit schenken, aber mit was auch immer etwas kommuniziert werden kann. Ja, sogar die großen roten Alarmglocken, die Sie bereits in der Talos I Lobby finden, wenn Sie die Neuromod-Division zum ersten Mal verlassen.

Diese Alarmsystemglocken öffnen sich, wenn sie ein paar Mal mit einem Schraubenschlüssel angeschlagen werden, und legen auch geheime Lagerbestände frei. Es gibt einen in der Nähe der Badezimmer der Talos I-Lobby und einen in den Veranstaltungsräumen der Galerie. Später werden sie an eine Nebenquest des Schmugglerrings von Talos I gebunden.

Das heruntergekommene Shuttle

Talos I ist von innen bedeutend, aber auch von außen massiv. Es gibt so viel zu finden, indem man einfach herumschwebt, darunter zusätzliche Typhons, Hüllenverletzungen mit Leichen und auch wertvolle Beute, sowie ein ganzes heruntergekommenes Shuttle, das nicht weit vom Hauptterminal entfernt ist.

Auf das Shuttle kann früh zugegriffen werden, obwohl es eine schwierige Aufgabe ist. Es ist auch mit einer Quest verbunden, die beginnt, wenn Sie die gesamte Lounge für Piloten in der Shuttlebucht in Talos I initialisieren. Aber wenn man bedenkt, dass Target eher eine Open-World-Umgebung ist, können Sie es viel früher erreichen, wenn Sie möchten.

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Calvinos geheime Neuromods

An der Hauptquest festhaltend, wirst du dich bald in den Hardware Labs und extra vor allem in den Arbeitsplätzen von Doktor Calvino aufhalten, wo du die Looking Glass-Server reparieren musst. In seinem Büro gibt es jedoch noch viel mehr, also schauen Sie vorbei und entdecken Sie auch seinen Kaffeebecher. Es ist normalerweise neben den Treppen, die sein Büro bringen.

Platzieren Sie den Tumbler in einem kleinen Bereich außerhalb des Bereichs und ein geheimer Vorrat öffnet sich, der Sie mit zusätzlichen Neuromods belohnt. Kleine Rätsel und auch Tricks wie dieser gibt es in Talos I im Überfluss, also halte die Augen offen.

Morgans Code im Spiegel-Videoclip

Sobald Sie die Simulation verlassen, stoßen Sie auf einen Safe. Ein Code war damals auf die Whiteboards gekritzelt, die sich im selben Bereich befanden, aber derzeit fehlt. Die gute Nachricht ist, dass Sie, sobald Sie Morgans Büro in der Talos I Lobby erreichen, einen von Morgan aufgenommenen Videoclip im Spiegel sehen können.

Schauen Sie genau hin, denn auf der linken Seite werden sicherlich die identischen Whiteboards liegen. In diesem Moment wurde der Code nicht verwischt. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um risikofrei dorthin zurückzukehren und sich die Leckereien im Inneren zu schnappen.

Eine Erscheinung wird Morgan spülen

Wenn Sie sich dafür entscheiden, Morgan mit psionischen Fähigkeiten zu stärken, können Sie wirklich herausfinden, wie Sie sich in Dinge wie einen Mimic verwandeln. Sie können damit so viel Spaß haben, wie Sie möchten, und es gibt auch ein kleines Osterei, das direkt in den gefundenen Spielcode eingefügt wurde von einem spezialisierten Redditor , mit einer lustigen kleinen Kommunikation.

Wenn Sie sich in Psychotronics mit Ihren Mimik-Fähigkeiten selbst in eine Toilettenpapierrolle verwandeln und sich leicht zwischen den Toilettenschüsseln plumpsen lassen, wird eine Erscheinung erscheinen und tatsächlich die Toilette spülen. ein. Ein seltsames, aber amüsantes kleines Detail, mit dem Arkane die Spieler begabt hat.

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Der Huntress Boltcaster kann zum Öffnen von Türen verwendet werden

Wenn Sie die Huntress Boltcaster zum ersten Mal entdecken, fragen Sie sich vielleicht, wofür in aller Welt diese Spielzeugpistole verwendet werden kann. Nun, für eine Vielzahl von Punkten. Das beste Mittel ist wirklich, Ihnen Zugang zu Bereichen zu gewähren, die sonst sicherlich kaum zu erreichen wären.

Eine fantastische Instanz ist der Zugriff auf die Leichenhalle in Psychotronics. Während sich die Tür zur Leichenhalle anscheinend einmal pro Stunde öffnet, wenn ein Fahrer vorbeifliegt, könnte man mit dem Boltcaster auch einfach über das zerbrochene Home-Fenster auf den Türknopf schießen. Dies funktioniert auch für zahlreiche andere ähnliche Probleme.

Recycler-Gebühren können verwendet werden, um Hindernisse zu beseitigen

Apropos Rätsel und auch Barrieren: Wenn Sie sich dafür entscheiden, nicht alle Eier (Neuromods) in den Hebelkorb zu legen, wird Morgan oft mit blockierten Einträgen mit starken Barrieren konfrontiert, die sie nur schwer überwinden können.

Glücklicherweise gibt es in Victim ständig eine alternative Route, und für jedes Problem gibt es mehrere Lösungen. Die Verwendung von Recycler-Gebühren zur Beseitigung schwerer Hindernisse ist eine fantastische Option, wenn Sie Ihre Fähigkeiten nutzen vergessen haben.

Ein größerer Nachahmer kann zu Morgan Yu werden

In Psychotronics gibt es einen Bereich in den Labors im Obergeschoss, in dem ein Großer Nachahmer mit verschiedenen Gegenständen, die er nachahmen kann, ins Gefängnis geschickt wird. Zu den Standarddingen gehören das Bild von Morgans Familienmitgliedern und ein Mikroskop, aber es gibt auch eine Methode, um Morgan selbst nachzuahmen.

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Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, um das Imitat schnell freizugeben, und dann herumlaufen und auch in die Rückseite eines der Pakete kriechen, wo sich die Dinge befinden, auf die der Mimic reagieren wird, verwandelt sich der Mimic tatsächlich in eine extrem seltsame T-posierende Menschenpuppe und steh einfach da. Die Conformist Owl auf YouTube zeigt dies in ihrem Clip am effektivsten .

Sie können Morgans Haus auf verschiedene Weise entkommen

Morgans Wohnung oder Eigentumswohnung gehört schnell zu den renommiertesten Orten im Spiel. Diese falsche Wohnung oder Eigentumswohnung ist der Ort, an dem der Spieler das Spiel beginnt und denkt, dass er sich nur mit seinem typischen Leben beschäftigt. Nichtsdestotrotz sind die Dinge am Ende nicht fair, und auch Morgan muss aus der Lüge ausbrechen, ein Ziel, das am Anfang möglicherweise schwer zu bestimmen ist.

Viele Spieler zerbrechen schließlich das Glas zu Morgans Balkon, um sich auf den Weg zu machen, aber es gibt tatsächlich verschiedene andere Kurse. Im Flur hinter Morgans Wohnung oder Eigentumswohnung können Sie auch das Glas beschädigen sowie über das Aquarium entkommen. Die Decke der Wohnung oder Eigentumswohnung kann zusätzlich beschädigt werden, um zu zeigen, dass alles nur ein falscher Bereich ist.

Die Hubschrauberblätter können dich töten

Mehr zu Beginn des Spiels, dieser Helikopterflug mit den beruhigenden und auch einprägsamen Liedern wird Sie anfangs beruhigen, aber schon in dieser Komponente des Spiels kann der Tod eintreten, wenn Sie nicht vorsichtig genug sind. Dafür gibt es ebenfalls einen geheimen Erfolg.

Wenn Sie nahe genug an die Rotorblätter des Hubschraubers herankommen, werden sie Sie sofort eliminieren. Es wird definitiv nicht empfohlen, aber wenn Sie all die großartigen Erfolge im Spiel erzielen möchten, lohnt es sich trotzdem.

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