Silent Hills: 10 versteckte Details, die du in PT auf PS4 verpasst hast

Auch Jahre nach seiner vorläufigen Veröffentlichung für die PS4 gibt uns Silent Hills PT weiterhin Rätsel auf. Mit einem engagierten Team von Fans, das die Entwickler ausreichend beeinflusst hat, um Kojimas beängstigender spielbarer Teaser auch auf dem PC für die Unreal Engine zu veröffentlichen, ist es unwahrscheinlich, dass die Begeisterung für dieses Spiel so schnell vergehen wird.

Obwohl Silent Hills abgesagt wurde, ist Kojimas Rekord bei Spielen nicht gerade blitzblank und wir könnten immer noch einen beängstigenden Titel erwarten, nachdem Fatality Stranding sicher vor den Toren ist. Wenn Sie sich in der Zwischenzeit auf den Halloween-Geist einlassen möchten, lohnt es sich, PT noch einmal in die Hand zu nehmen und diese 10 verborgenen Details zu schätzen, die Sie während Ihres ersten Durchspielens möglicherweise nicht einmal bemerkt haben.

10 ruhige Hügel 2 Empfehlungen

Es wurde angenommen, dass Silent Hills Kojimas eigene Version der äußerst bevorzugten Silent Hill-Horrorserie gewesen wäre. Wenn man sich das ansieht, kreuzen sich viele Stile, insbesondere von Silent Hill 2, das definitiv der beliebteste Titel in der Sammlung ist.

Den blutigen Kühlschrank finden wir auch in Silent Hill 2, aber nicht nur das, Norman Reedus sieht James Sunderland schrecklich ähnlich. Referenzen von „Hell“ sind in beiden Videospielen ebenfalls stark vorhanden mit berühmten Schriften an Wänden wie „To Hell“ sowie „Ich kann hören, wie sie mich aus der Hölle anrufen“. Egal, wie Sie es montieren, die Motivation von Quiet Hill 2 ist sicherlich vorhanden.

97780s Studios

PT wurde anscheinend von 7780s Studio gemacht, aber am Ende ist dies nur ein fehlender Workshop, den Kojima zum Spaß entwickelt hat. Die Zahl ist jedoch alles andere als zufällig. Es ist eine Empfehlung an die japanische Präfektur Shizuoka, und sein Name bedeutet ungefähr übersetzt „Quiet Hills“.

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Dies ist eine wirklich großartige Information in PT, lange bevor wir unsere Korridorschleife mit Lisa verfolgen, die uns bei jedem Schritt verfolgt, und zeigt absolut, dass Kojima das Thema Silent Hill in dieses Spiel einbetten wollte.

8 MGS V-Frequenzweiche

Obwohl diese Empfehlung nicht in PT selbst ist, ist sie unglaublich faszinierend, da sie etwas Licht in die Geschichte von PT wirft. Nach der Veröffentlichung von PT hielt sich Steel Equipment Strong V: Phantom Discomfort nicht lange danach im Jahr 2015 daran. Es gibt tatsächlich ein Radio Nachricht innerhalb des Spiels, die die Geschichte eines Mannes erzählt, der seine werdende Frau sowie seine beiden Kinder gefeuert hat.

Laut der Nachricht gibt es ein Muster von Papas, die ihre Haushalte töten, vielleicht wegen niedriger Arbeitsquoten oder verschiedener anderer familiärer Herausforderungen. Dies ist sicherlich ein Hinweis auf PT, wo die primäre Persönlichkeit vom Geist einer erwarteten Dame heimgesucht wird.

7 Das fehlende Auge

Falls Sie es noch nicht gesehen haben, das Motiv der Augen ist in PT sehr stark vorhanden. Tatsächlich vermisst Lisa selbst ein Auge, und es scheint, dass das Auge eine wichtige Rolle spielt, da es in vielerlei Hinsicht immer wiederkehrt.

Während der beschleunigten Gangsequenz sehen Sie, wie die Augen auf den Bildern zucken, und irgendwann werden Sie dazu veranlasst, durch ein einzelnes Guckloch zu schauen. Eine der Herausforderungen weist Sie auch an, die verschiedenen anderen Augen der Frau auf eines der Fotos zu nehmen. Diese Reihe von ständigen Horror-Dingen zum Thema Augen ist faszinierend, um es gelinde auszudrücken.

6 Fototeile

Die Fotogegenstände umfassen fast das gesamte Gameplay von PT. Als Spieler müssen Sie sie sammeln, um die letzte Herausforderung zu erreichen. Dennoch sind nicht alle von ihnen unbedingt in einer leicht zu findenden Gegend. Auf PS4 wurde berichtet, dass das Fotoelement innerhalb des Bildrahmens nur innerhalb der Menüanzeige akkumuliert werden kann. Zwischen der Wandfläche und auch der Decke wird kurz nach dem Passieren der Duschraumtür ein zusätzliches Bildelement eingehängt.

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5 Lisas Dunkelheit

Vielen Dank an viele engagierte Follower, PT wurde auf dem Computer zur Verfügung gestellt und somit konnte der Code zur weiteren Auswertung zerrissen werden. Sobald die Spieldateien gehackt wurden, stellte sich heraus, dass Lisa tatsächlich zu jeder Zeit an dem Spieler haftet und auch an dem Spieler hängt, nachdem er die Taschenlampe aufgedeckt hat. Sie können sie hinter sich identifizieren, indem Sie die Schatten beobachten, die ihre Modelle auf die Wände werfen, was dieses Spiel nur noch gruseliger macht, als wir ursprünglich dachten.

4 Die Figur, die uns auscheckt

Zu Beginn des Spiels stehen wir auf dem Boden eines düsteren Raumes. Es gibt nur eine Tür vor uns, und auch sie scheint leicht angelehnt zu sein. Was Sie vielleicht noch nicht gesehen haben, ist, dass jemand oder etwas im Bruch der Tür steht und uns beobachtet. Sobald ein Cyberpunk auf Youtube den Code geteilt und besucht hat, was auf der anderen Seite war, stellte er fest, dass es sich natürlich um Lisa handelte, die uns zu Beginn des Videospiels beiläufig ausspionierte. Es scheint, als wäre von dieser Dame kein Rest mehr zu haben.

3 Kopfloser Körper

Es gab viele Gespräche darüber, was Silent Hills gewesen sein könnte. Während der Großteil der entfernten Webinhalte nicht ohne weiteres verfügbar ist oder uns immer noch rätseln lässt, hat genau derselbe Cyberpunk, der den Code für uns geteilt hat, eine ungenutzte Szene in PT gefunden, in der Sie Lisas enthauptete Leiche auf der Toilette wirklich finden können. Abhängig von einer mit trübem Wasser gefüllten Wanne ist dies eine absolut schreckliche Szene, die wahrscheinlich die Spieler viel mehr verunsichert hätte, wenn sie im endgültig verwendbaren Intro beibehalten worden wäre.

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2 Umgekehrte Nachricht

Bis heute suchen wir immer noch nach neuen Schlüsseln sowie versteckten Daten in PT, was einfach zeigt, wie geschickt dieses Spiel von den Entwicklern gemacht wurde. Ein Spieler auf Reddit teilte eine beängstigende Aufnahme, die er aufgenommen hatte, als er noch etwa 10 Minuten im Spiel war. Was sich anhört wie ein mit radioähnlicher Stimme gesprochenes Gelaber, klingt, wenn die Worte umgedreht sind, wie etwas Unverwechselbares. Es ist immer noch schwer zu verstehen, was es sagt, aber nachdem wir es selbst umgedreht haben, scheint es etwas in der Art von „I spazierte, bis ich an einem Ort vor Jack stand“ zu sein.

1 Ihre eigene Stimme

In einer Situation, in der Sie zu den Leuten gehören, die nach der falschen Kollision des Videospiels aufgehört haben zu spielen, seien Sie versichert, dass es noch mehr im Geschäft gibt. Das letzte Problem ist ein extrem gut gemachtes, das das PS4-Mikrofon zu seinem Vorteil nutzt.

Sobald die Uhr zwölf schlägt, müssen Sie warten, bis 3 Gekicher durch den Flur erscheinen. Einige Spieler haben tatsächlich berichtet, dass Sie durch das Sprechen in das Mikrofon das nächste Lachen aktivieren, eine Videospielmechanik, die sehr unterschätzt wird, aber den Spieler einfach ein bisschen besser zur Geschichte bringt.

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