Skyrim: 10 versteckte Details, die du auf dem Eis im Blut verpasst hast

Mit zahlreichen Aufgaben, die die Spieler entdecken und abschließen können, ermöglicht Skyrim den Spielern, eine Auswahl an Missionen zu lösen, die von Mordrätseln bis hin zu Kämpfen in riesigen Schlachten reichen. Einige Missionen sind jedoch so denkwürdig wie „Blood on the Ice“.

Diese Mission fordert die Spieler auf, die wahre Identität des Metzgers zu enthüllen, einem Killer, der in Windhelm weit verbreitet ist. Die Spieler investieren die Verfolgung, mit zahlreichen NPCs zu sprechen, um herauszufinden, was der Schlächter ungefähr sein könnte, und verwenden Detektivfähigkeiten, um zu finden, wer ihr folgendes Ziel ist. Es ist unglaublich angenehm, es durchzuspielen, aber wie bei mehreren Skyrim-Missionen gibt es viele versteckte Informationen zu entdecken. Hier sind 10 versteckte Details zu „Blood on the Ice“, die Sie wahrscheinlich übersehen haben.

10 Die Tagebücher des Metzgers

Athleten können entdecken, dass sich die Mission um Nekromantie dreht, da bestimmte Knochen und Organe von getöteten Opfern fehlen.

Was die Spieler jedoch möglicherweise nicht erkennen, ist, dass der Metzger Mystik untersucht, um seinen toten Bruder wiederzubeleben. Der Tod seiner Schwester Lucilla trieb den Metzger in den Wahnsinn, sodass er Leichenteile finden und mystische Routinen entdecken musste, um sie zurückzubringen. Deshalb sind auch alle seine Opfer weiblich.

9 Hinweise zur Wache

„Blood on the Ice“ gibt den Spielern kleine Hinweise, wenn sie sich die zahlreichen Morde ansehen, die während der Mission stattfinden, was dazu führt, dass einige von der Mission ziemlich irritiert sind.

Bethesda hat dies dennoch geplant und erlaubt den Spielern, Wachen um Anleitung und Hinweise zu bitten. Wenn Sie mit Jorleif über die Morde sprechen, können Sie seine Wachen zur Unterstützung einsetzen. Wenn Sie später mit einem Wachmann sprechen, erhalten Sie zahlreiche Hinweise und Tipps, die die Suche für diejenigen mit einem weniger scharfen Auge viel einfacher machen sollten.

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8 Bedeutende Wahl

Skyrim hat viel zu bieten erstaunliche Missionen für Spieler, die sie genießen können , jedoch sind viele von ihnen gerade und haben keine entscheidenden Entscheidungen. Verfolgungen, die normalerweise gegen Ende Input benötigen, beeinflussen den erhaltenen Nutzen und nicht den Missionsinhalt selbst.

Diese Suche ist anders, weil mittendrin eine entscheidende Entscheidung erforderlich ist. Wenn Spieler das Nekromantenamulett aus Wuunferth finden, können Sie es als Schlächter versuchen oder mit Jorleif sprechen. Wenn Spieler Wuunferth damit konfrontieren, macht er sich in einem Gefängnis bereit und auch Tage später passiert ein weiterer Mord, der enthüllt, dass er nicht der eigentliche Metzger ist. Spieler, die mit Jorleif sprechen, lösen sofort den Missionsschritt des Findens und Eliminierens des Schlächters aus.

7 Es beginnt erst in der Nacht

Einige Spieler werden feststellen, dass diese Verfolgung tagsüber nicht beginnen kann oder es schwierig finden kann, die Quest zu beginnen, da die Leiche nicht erscheint.

Das ist keine Plage oder Vorkommnis, denn diese Verfolgung beginnt nur die ganze Nacht. Wenn Spieler zwischen 19:00 und 07:00 Uhr zum Tatort gehen, beginnt die Quest mit einer Gruppe von Personen, die an den Tatort der kriminellen Aktivitäten grenzen.

6 Zivilkampf-Bugs

Im Gegensatz zum letzten Zugriff gibt es viele Schädlinge im Zusammenhang mit dieser Questreihe. Drachen können genug Leute in der Community eliminieren, um die Quest zu beschädigen, oder oft sterben kritische NPCs und stoppen auch die Questentwicklung.

Der größte Fehler besteht jedoch darin, diese Mission vor dem Kampf in der Zivilschlacht von Skyrim zu starten. Wenn Spieler Windhelm für die Imperialen aufnehmen, bevor sie die Missionsschritte für „Blood on the Ice“ fortsetzen, können die Wachen enttäuschen und von Anfang an vor der Verfolgung schützen. Der inoffizielle Skyrim Patch-Mod behebt dieses Problem jedoch.

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5 Wachen sprechen über den Abschluss der Mission

Als Drachenblut werden viele Leute und auch hochrangige Personen sicherlich Ihre Hilfe in Angelegenheiten anfordern, aber einige Quests werden es sicherlich ablehnen, den Spieler für seine Handlungen anzuerkennen.

Nicht bei „Blood on the Ice!“ Die Wachen werden sich sicherlich mit fantastischer Bewunderung darüber äußern, dass Sie die Morde gelöst haben, oder sie könnten frustrierend Tiraden darüber, wie sie so nahe daran waren, das Geheimnis selbst zu beenden, bis Sie aufgetreten sind. Diese Art von Interaktionen sind der Grund, warum Skyrim von einigen immer noch als eines der besten RPGs angesehen wird.

4 Modifikationen des Herrenhaustürproblems

Dies ist ein Spaß. Das Anwesen ist schwer zu betreten, bevor die Quest beginnt, und fordert eine Sperre, in die die Spieler nicht gelangen können, ohne dass die Verfolgung beginnt.

Wenn die Verfolgung beginnt, ändert sich die Sperre jedoch in eine Master-Rate-Schwierigkeitssperre, anstatt nach einer entscheidenden Fortsetzung zu fordern. Offensichtlich deklarieren Spieler einen Schlüssel von Tova Shatter-Shield, wenn sie mit ihr sprechen, aber diejenigen, die dies nicht tun, können einfach ihren Weg ins Innere auswählen, wenn ihre Lockpick-Fähigkeit hoch genug ist.

3 Tova Shatter-Shield widmet sich dem Selbstmord

Als sie Tova Shatter-Shield erwähnt, erlebt sie zu Beginn der Quest erhebliche Not. Es wird deutlich, dass ihr Kind Friga eines der Ziele der verdrehten Pläne des Metzgers war.

Wenn die Spieler nicht mit ihr über das Szenario sprechen, um den Schlüssel zu bekommen, können sie auch ihr Haus besuchen, um es zu entdecken. Leider ist es auf ihrer Leiche. Nicht durch den Mord durch die Metzgerin, sondern durch ihren hingebungsvollen Selbstmord. Tova ist so fassungslos, dass der Metzger immer noch Menschen tötet, dass sie ebenso gestresst und besorgt ist, um weiterzuleben. Es ist extrem herzzerreißend, zeigt aber, wie viele Details in eine solche Verfolgung einfließen.

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2 Tote Ziele ändern

Aufgrund der Natur von The Senior Scrolls-Titeln können sich viele Punkte basierend auf früher erledigten Quests ändern. Bestimmte NPCs könnten für eine Vielzahl von Quests von entscheidender Bedeutung sein, was darauf hindeutet, dass sie als wesentlich markiert werden sollten, um zu verhindern, dass Quests abgebrochen werden.

Wenn die Spieler in „Blood on the Ice“ Nilsine in der Mission „Mourning Never Ever Comes“ beseitigen, wird Tova eher für Mord als für Nilsine bekannt. Die letzte Mordopfer für die Mission ist ebenfalls eine willkürliche Frau, was bedeutet, dass frühere Damen, die Sie möglicherweise eliminiert haben, oder ein Mord beeinflusst werden, wen der Schlächter in Richtung Vollendung verfolgt. Wenn alle Frauen in irgendeiner Weise tot sind, wird die Quest im Allgemeinen insekten.

1 Der Metzger kann nicht aufgenommen werden

Trotz der unterschiedlichen Auswahlmöglichkeiten, die die Spieler während dieser Mission treffen können, können sie den Metzger überhaupt nicht aufnehmen, sondern müssen ihn eliminieren.

Dies ist eine Peinlichkeit, wenn es um Rollenspiele geht, da Ihr Charakter kein Mittel finden kann, um ihn durch Magie zu beruhigen, um ihn zu fassen. Da jedoch ein ernsthafter Nekromant eine ganze Gemeinschaft von Individuen tötet, ist es sinnvoll, dem Schlächter eine Vorliebe für seine eigene Medizin zu geben.

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