Europa Universalis 4: Die 10 stärksten formbaren Nationen

Wenn man sich eine Weltkarte aus dem Jahr 1444 anschaut, stellt man schnell fest, dass die Dinge ganz anders aussehen als heute. Spanien gibt es nicht, die Osmanen sind eine große Weltmacht, und Japan besteht aus sich bekriegenden Staaten. Aber es gibt viele Dinge, die man tun kann, um die Welt so zu gestalten, wie wir sie im 21. Jahrhundert kennen.

In Paradox Interactives Meisterwerk, das im Jahr 1444 beginnt, können Sie mehrere Nationen auswählen, die vielleicht klein anfangen, aber im Laufe der Jahre immer größere und bessere Dinge erreichen werden. Ob durch Kriegsführung, Diplomatie oder Glück, Sie haben viele Möglichkeiten, um in der Welt aufzusteigen und eine Großmacht zu werden.

10 Kastilien an Spanien

Wenn Sie eine größere Herausforderung suchen, ist es möglich, Spanien mit Aragon zu gründen, aber Kastilien ist der einfachste Weg dazu. Tatsächlich ist Kastilien eine der beliebtesten Entscheidungen für einen Start im Jahr 1444, und es ist auch eine Nation, die das Spiel selbst für Anfänger empfiehlt. Ein Grund dafür ist, dass Kastilien nur wenige interne Probleme hat, einen sehr klaren Missionsbaum besitzt und von Anfang an fesselnde Spieloptionen bietet.

Da Sie nicht allzu viel Zeit damit verbringen sollten, mit den Rebellen „Whack-a-mole“ zu spielen, können Sie fast sofort nach Spielbeginn mit der Reconquista beginnen. Durch das Ereignis „Iberische Hochzeit“, das ziemlich einfach auszulösen ist, kann Kastilien schließlich auch die Kontrolle über das benachbarte Aragon übernehmen, was bedeutet, dass Sie keine unnötigen militärischen Risiken eingehen und sich auf den Aufbau Ihrer Wirtschaft konzentrieren können, um eine imperiale Macht zu werden. Der Kolonialismus ist schließlich der Bereich, in dem Spanien wirklich glänzt, denn Sie werden eine der ersten europäischen Nationen sein, die es über den großen Teich schaffen.

9 England zu Großbritannien

Es gibt einen komplizierten Weg, Großbritannien zu gründen, indem man als Schottland beginnt, England erobert, England reformiert und dann Großbritannien mit irischen Ideen gründet, aber England ist die direktere Wahl. England ist auf Anhieb die dominierende Macht im Handelsknotenpunkt Ärmelkanal, dem besten Handelsknotenpunkt im Spiel. Und durch die Vasallisierung und Eroberung Irlands wird die Macht in diesem Knotenpunkt weiter zunehmen. Wenn Sie Frankreichs Unabhängigkeitsgarantie gegenüber Schottland umgehen können (was Ihnen mit Ihrer unglaublichen Flotte gelingen sollte), werden Sie durch die Einnahme Schottlands noch mächtiger.

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Sie beginnen auch mit Provinzen in Frankreich, wenn Sie also versuchen wollen, den Hundertjährigen Krieg auszuweiten, haben Sie auch diese Möglichkeit. Aber selbst wenn Sie Ihren Fuß auf dem europäischen Festland verlieren sollten, bieten allein die vereinigten Britischen Inseln dem England-Spieler außerordentliche Macht in einem Spiel von EU4.

8 Holland an die Niederlande

Ein richtiges Holland-Spiel ist am besten mit dem Conquest of Paradise DLC, denn das ist der zusätzliche Inhalt, den Sie brauchen, um Unterstützung für Ihre Unabhängigkeit zu gewinnen und sich von Ihrer persönlichen Verbindung mit Burgund zu lösen. Und wenn Sie es schaffen, sie zu bilden, könnten sie eine wichtige Kraft sein.

Die Niederländer starten mit einem zusätzlichen Händler, einer erhöhten Handelsreichweite, 15 Prozent mehr Handelseffizienz und geringeren Kosten für die Entwicklung ihrer Provinzen. Militärisch verfügen die niederländischen Streitkräfte über zehn Prozent zusätzliche Feuerkraft. Die einzigartige Regierung der Niederländischen Republik bietet außerdem einen zusätzlichen Bonus von 10 Prozent auf die Handelseffizienz und einen Bonus auf den Schaden, den schwere Schiffe anrichten können. Wenn es Ihnen gelingt, die Niederlande zu gründen und Ihre Marine so auszubauen, dass sie mit Großbritannien konkurrieren kann, könnte das Ihre Eintrittskarte zu einer globalen Weltmacht sein.

7 Brandenburg an Preußen

Preußen ist wohl die beste Militärnation im ganzen Spiel. Es ist auch eine nette Belohnung, denn die ersten Jahrzehnte für den brandenburgischen Spieler können ein bisschen hart sein. Die frühen Kämpfe sind es aber wert.

Neben den starken militärischen Ideen Preußens enthalten die Reformen, die Preußen als Monarchie oder Republik zur Verfügung stehen, eine Militarisierung (mit der Rights of Man DLC), die Ihrer Armee Boni verleiht, je mehr Sie militarisiert sind. Für 50 Militärmacht erhältst du zehn Militarisierungspunkte, und bei 100 erhältst du noch mehr Vorteile für deine Armee. Der Deutsche Orden oder jede Nation mit preußischer, sächsischer oder pommerscher Kultur kann ebenfalls Preußen bilden.

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6 Brandenburg zu Deutschland

Preußen ist oft das Ziel für Brandenburg, aber Sie können noch einen Schritt weiter gehen und versuchen, Deutschland zu bilden. Auch wenn Deutschland militärisch vielleicht nicht so imposant ist wie Preußen, kann es dennoch eine Macht sein, mit der man rechnen muss, dank seiner nationalen Ideen, die Ihnen unter anderem mehr Disziplin, Handelseffizienz, weniger Unruhen, mehr produzierte Güter und eine zusätzliche diplomatische Beziehung gewähren.

Man kann Deutschland nicht direkt aus Brandenburg gründen. Ein gutes Deutschlandspiel erfordert es, Preußen so schnell wie möglich zu bilden. Wenn Sie einen anderen Weg gehen wollen, können Sie Ihr Spiel als Braunschweig beginnen.

5 Neapel nach Italien

Die italienische Halbinsel ist eines der am besten erschlossenen Grundstücke im Spiel, und die Konkurrenz um sie ist groß. Was ist der Lohn dafür? Eine stabile Nation mit großen wirtschaftlichen und diplomatischen Fähigkeiten und der Möglichkeit, das Mittelmeer mit einer beeindruckenden Flotte zu beherrschen.

Neapel beginnt in einer Personalunion mit Aragon als Juniorpartner, aber Sie können Ihre Unabhängigkeit mit dem DLC Eroberung des Paradieses erlangen.. Wenn Sie den DLC nicht haben, keine Sorge! Die Gründung Italiens kann auch von anderen italienischen Nationen ausgehen, von denen viele recht gut sind. Florenz kann zum Beispiel die Toskana bilden und auf diese Weise schnell zu Italien expandieren.

Der Vorteil eines neapolitanischen Starts ist jedoch, dass man mit der südlichen Hälfte des Stiefels beginnt und auf beiden Seiten der Halbinsel Zugang zum Meer hat. Spaßfakt: Italien ist die einzige katholische Nation im Spiel, die Roma halten und den Kirchenstaat straffrei unterjochen kann.

4 Polen zum Commonwealth

Man kann ein Commonwealth über Litauen gründen, aber Polen hat die bessere wirtschaftliche Ausgangsposition und das überlegene Militär, also muss es Polen sein. Osteuropa im 16. Jahrhundert kann in EU4 ein gefährlicher Ort sein.

Die Osmanen sind seit 1444 immer mächtiger geworden, und die Moskowiter oder Russen expandieren seit ein paar hundert Jahren nach Osten und werden immer größer und mächtiger. Wenn Sie sich in der Region befinden und keine dieser beiden Nationen sind, dann ist die überlegene Kavallerie, Heeresmoral und allgemeine Stabilität des Commonwealth Ihre beste Chance, am Leben zu bleiben.

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3 Muscovy an Russland

Ab 1444 werden Sie wahrscheinlich sofort in eine Rivalität mit den furchterregenden Osmanen verwickelt, und es braucht viel Kraft, um zu überleben, geschweige denn, um als ihr Nachbar zu gedeihen. Aber als Moskowiter und später als Russe werden Sie Erfolg haben!

Russland kann eine riesige Armee aufstellen, vor allem, wenn Sie die Ideen der Quantität übernehmen und ihre Idee der lebenslangen Einberufung nutzen, die dem russischen Spieler 50 Prozent mehr an erlaubter Armeegröße gewährt. Russische Truppen erleiden auch weniger Feuerschaden, die Artillerie ist billiger, die Strafen für aggressive Expansion sind geringer und Sie zahlen weniger für Kernprovinzen.

2 Uesugi nach Japan

Im Jahr 1444 beginnen die kriegführenden Staaten Japans als winzige Nationen mit einer bis einer Handvoll Provinzen. Sie verdienen kein Geld, und überall um sie herum herrscht Krieg. Das macht nichts – Uesugi ist der Weg, Japan zu vereinen.

Uesugi besitzt drei Provinzen in der Hokoriko-Region, was ihnen einen guten Zugang zum Meer auf beiden Seiten des Archipels ermöglicht. Diese Positionierung ist auch insofern nützlich, als sie es Uesugi ermöglicht, den Nordosten mit relativ wenig Konkurrenz durch die anderen Daimyos einzunehmen. Sicher, man muss vielleicht eine Menge Kredite aufnehmen, um eine kompetente Armee und Marine aufzustellen, aber das ist es wert… oder?

1 Jianzhou nach Qing

Es mag Sie überraschen zu erfahren, dass das winzige Jianzhou, das 1444 an die allmächtigen Ming grenzte, eine mehr als geeignete Nation ist, um eine zukünftige Weltmacht zu bilden. Tatsächlich ist Jianzhou die beste Nicht-Ming-Nation, die man in der Region spielen kann, dank ihrer starken militärischen Ideen. Jianzhou rühmt sich mit Boni auf seine Moral und Arbeitskraft und erleidet weniger Zermürbung in feindlichen Gebieten, während es seinen Feinden zusätzliche Zermürbung in Jianzhous eigenen Gebieten beschert.

Jianzhou hat auch zusätzliche Boni auf die jährliche Legitimität, die Einheit der Horde und die Stabilität. Beachten Sie, dass Jianzhou Qing bilden kann, nachdem sie Manchu durch das Ereignis Nurhachis Reformen gebildet haben, das nur einmal pro Spiel ausgelöst wird.

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