Dishonored: 5 Dinge, die wir uns von einem anderen Dishonored-Spiel wünschen (und 5, die wir nicht wollen)

Es sind praktisch 2 Jahre vergangen, wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung von Dishonored: Death of the Outsider, einem der jüngsten bedeutenden Titel im Dishonored-Franchise, ist. Es gab zwar keine Ankündigungen zu einem möglichen Dishonored 3 oder anderen Ablegerspielen, aber das hat die Anhänger nicht davon abgehalten, sich eine Erweiterung der beliebten Stealth-Sammlung zu wünschen.

Viele Punkte haben sich in der Sammlung durch den Wechsel von Dishonored zu Dishonored 2 verändert. Wir haben uns entschieden, als welcher Protagonist wir spielen möchten, ein brandneues Spiel plus Setting wurde eingeführt und auch zum ersten Mal hatten wir die Möglichkeit zu spielen das Spiel wirklich ohne die angebotenen übernatürlichen Kräfte. Dies, zusätzlich zu dem frischen neuen Platz- und Level-Layout, machte Dishonored 2 zu einer herausragenden Fortsetzung. In Anbetracht dessen, erlauben wir uns derzeit einen Blick auf 5 Punkte, die wir uns von einem hypothetischen 3. Dishonored-Videospiel sicherlich wünschen würden – und auch fünf Punkte, die wir nicht hätten.

10 Will nicht: Übermäßig komplizierte Knochenzauber

Die Knochenschönheiten der ersten Dishonored waren winzige Ornamente, die das Gameplay zusätzlich beeinflussten, sei es viel mehr Gesundheit oder Mana durch Heilmittel oder schnellere Angriffe mit dem Schwert. Der DLC The Blade of Dunwall erweiterte diese Idee und präsentierte korrupte Knochenzauber, die effektive Effekte hatten, aber zusätzlich einen erheblichen Nachteil aufwiesen. Dishonored 2 präsentierte ein Crafting-System, bei dem Spieler Knochen-Apps auseinandernehmen können, um ihre Eigenschaften zu entdecken, und dann neue Appelle mit einer Vielzahl von verschiedenen Auswirkungen erzeugen.

Vorausgesetzt, die Sprünge in der Komplexität vom allerersten Spiel über seinen DLC bis zum zweiten Spiel wäre die logische Weiterentwicklung sicherlich darin, in einer dritten Installation noch viel mehr zum Basteln von Knochenzauber hinzuzufügen. Nichtsdestotrotz würde dies wahrscheinlich nur eine unnötige Ebene von Problemen für die Spieler hinzufügen. Was sicherlich besser geeignet wäre, wäre, wenn neben denen aus früheren Spielen auch brandneue Knochenzaubereffekte eingeführt würden.

9 Bedarf: Ein zusätzliches Uhrwerk-Nachlass

Das herausragende Ziel von Dishonored 2 war absolut „The Clockwork Manor“, ein großes, weitläufiges Anwesen mit Räumen und auch Korridoren, die sich verlagerten und auch journalistisch durch einen Schalter oder eine Stange veränderten. Das Durchsuchen des detaillierten Stils und das Ausweichen der zahlreichen Gegner – sowohl mechanischer als auch sterblicher – bestätigte ein interessantes Hindernis, das es sehr leicht machte zu glauben, dass sich verschiedene andere Eindringlinge in der sich ständig verändernden Landschaft verirrt hatten.

Wir erwarten zwar nicht, dass ein zusätzliches Dishonored-Spiel genau wie das Clockwork Estate einen Abschluss wiederholt, aber wir möchten eines sehen, bei dem sich die Umgebung je nach Spieleraktivität ändert und modifiziert. Eine, die im Weltraum oder irgendwo in der Nähe der Leere stattfindet, hätte sicherlich die Möglichkeit, wahrscheinlich das gleiche ungebundene Design oder ein paar andere Orte zu erhalten, an denen sich jedes kleine Ding um Sie herum sofort verwandeln kann.

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8 Nicht brauchen: Ähnliches Chaos-System

Das Chaos-System der Dishonored-Videospiele hat ihm bisher recht gute Dienste geleistet. Es ist in der Regel eine unkomplizierte Gleichung – noch mehr Individuen zu töten und auch besonders aggressiv zu sein, wird Sie mit Sicherheit in Aufruhr versetzen, während Sie Leben retten und hinterhältig sind, werden Sie wenig Chaos erzielen. Das zweite Videospiel erweiterte dies zusätzlich und präsentierte verschiedene Abschlüsse, die sich je nach den Aktivitäten des Spielers während der Geschichte ändern.

Nichtsdestotrotz ist das System immer noch ziemlich einfach vorherzusagen – Arme ermorden, Menschen verschonen gut. Es wäre interessant, ein Spiel zu sehen, bei dem das Speichern eines bestimmten Details tatsächlich zu einem schlechteren allgemeinen Endergebnis führt oder eines, das verschiedene Auswirkungen auf die Videospielwelt hat, je nachdem, wie aggressiv Sie waren oder wie tödlich Sie waren. In jedem Fall wäre es sicherlich schön zu sehen, wie sich die Unordnung der Dishonored-Spiele entwickelt.

7 Bedarf: Bessere Geschichte

Die Geschichten des Dishonored-Videospiels waren eigentlich immer in Ordnung – nicht wirklich hohe Literatur, aber definitiv einige der weitaus besseren Geschichten, die in diesem Genre gedreht wurden. Die Geschichte von Dishonored 2 fiel jedoch etwas am unteren Ende der Skala ab. Die Story-Beats waren weitestgehend vorhersehbar, die Wendungen waren zu erwarten, und es gab nichts, was die Spielerpersönlichkeit ähnlich wie der Verrat der Patriot-Verschwörung im allerersten Spiel wirklich in eine Lücke geworfen hat.

Ein drittes Spiel in der Sammlung hätte die Chance, eine völlig neue Geschichte zu weben. Es könnte in der Welt, die wir bereits kennen, zunehmen und brandneue Persönlichkeiten sowie brandneue Streitigkeiten präsentieren. Obwohl es bereits einiges davon in den Büchern und Comics zu den Spielen gab, würde es sicherlich einen weiteren Titel erfordern, um die Erzählung der Sammlung tatsächlich wiederzubeleben.

6 Will nicht: Gleiche Protagonisten

In den Dishonored-Videospielen gab es bisher tatsächlich vier verschiedene Protagonisten: Corvo Attano, Emily Kaldwin, den Attentäter Daud sowie Billie Lurk. Jeder dieser Charaktere bringt seine ganz eigene einzigartige Stimme und auch Individualität in ihr Aussehen ein, wobei Corvos verwitterte, raue Haltung sich von der düsteren und grausigen Präsenz abhebt, die Daud mit sich bringt.

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In Zukunft wäre es jedoch sicherlich am besten, wenn sich die Sammlung auf eine neue Sammlung von Charakteren konzentriert. Das neueste Videospiel, Dishonored: Fatality of the Outsider, fasste die Geschichten aller vier Charaktere gut zusammen und auch ein erneuter Besuch würde anfangen, auszufransen. Alle neuen Charaktere würden sicherlich auch die Fähigkeit mitbringen, brandneue Geschichten zu erzählen, die sich auf alle Intrigen oder Handlungen beziehen, mit denen sie verbunden sind.

5 Bedarf: Cameos

Wir würden uns zwar nicht über ein weiteres Spiel mit diesen Charakteren als Hauptfiguren freuen, aber das heißt nicht, dass wir nicht noch mehr davon sehen möchten. Billie Lurk, der in Dishonored 2 auftauchte, und auch Daud, der in Death of the Outsider auftauchte, waren beide wunderbar zu sehen, und es würde sich sicherlich auch für zukünftige Videospiele vergleichbar verhalten.

Stellen Sie sich eine Geschichte vor, in der eine brandneue Spielerpersönlichkeit als Teil eines beliebigen Ziels, das sie zur Wiederherstellung ihrer Ehre verfolgen, dem fabelhaften Corvo Attano begegnen muss, um ihr Ziel zu erreichen. Oder vielleicht haben sie die Aufgabe, Kaiserin Emily Kaldwin zu exekutieren und sollten zwischen der Verwirklichung des Ziels oder der Entdeckung der nicht-tödlichen Strategie wählen. Egal, diese Charaktere in zukünftigen Titeln wieder auftauchen zu lassen, auch wenn sie nicht die Berühmtheit der Show sind, wäre sicherlich unglaublich.

4 Will nicht: Noch kompliziertere Tools

So wie die Knochenschönheiten von Dishonored zu Dishonored 2 erweitert und etabliert wurden, so wurden auch die Optionen für die Ausrüstung und das Werkzeug des Spielers angeboten. Das 2. Spiel präsentierte brandneue Werkzeuge wie die heulende Schraube und auch brandneue Upgrades für die Waffe, das Schwert und verschiedene andere Geräte des Spielers.

Noch einmal, genauso wie wir nicht möchten, dass das Herstellungssystem für Knochenzauber so kompliziert wird, dass es am Ende undurchdringlich ist, möchten wir nicht, dass die Ausrüstungs-Upgrades oder Geräte so erweitert werden, dass sie schwer zu navigieren sind. Ein paar neue Bolzentypen oder andere Waffen, die in brandneue Masterwork-Pläne oder Upgrade-Kurse integriert sind, würden sicherlich ausreichen, um ein drittes Spiel brandneu zu machen.

3 Bedarf: Neue Kräfte

Eines der offensichtlichsten Dinge, die wir uns von einem neuen Dishonored-Videospiel wünschen würden, ist wahrscheinlich eine brandneue Sammlung außergewöhnlicher Kräfte, mit denen wir Spaß haben können. Dishonored 2 behielt die Mehrheit von Corvos Fähigkeiten beim Spielen bei wie er, aber es entwickelte eine ganz neue Sammlung von Fähigkeiten für Emily. Dishonored: Death of the Outsider bescherte Billie Lurk auch 3 brandneue Kräfte.

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Es wäre sicherlich ein faszinierendes Spiel mit den Kräften, die wir bereits in einer neuen Umgebung haben, aber wir würden sicherlich immer noch neue sowie andere Fähigkeiten für eine brandneue Persönlichkeit bevorzugen. Vielleicht könnten einige von Emilys, Corvos und auch Billies Kräften in einer dritten Tranche zurückkehren, die genau so ist, wie der anfängliche Spiel-Plus-Modus in Fatality of the Outsider Billie Zugang zu einigen von Emilys und Corvos Kräften gibt.

2 Nicht erforderlich: Abschlussabschluss kopiert

Während Dishonored 2 ein außergewöhnliches Videospiel war, gefüllt mit spektakulären Abschlüssen, interessanten Bereichen und einer Vielzahl von Räumen sowie Ecken, die es zu entdecken galt, war sein Abschluss eine kleine Enttäuschung. Aus Story-Sicht ist es durchaus sinnvoll, dass der Spieler den Dunwall Tower durchdringen muss, um Delilah aufzuhalten, aber das bietet sich nicht speziell für ein aufregendes Spielerlebnis, da die Knochen des Levels vollständig aus verschiedenen anderen Stufen der Serie kopiert wurden .

Wir hätten gerne so etwas wie Kingsparrow Lighthouse aus dem ersten Dishonored-Videospiel, ein Level, das sich völlig von den anderen im Videospiel unterscheidet, das sein Format je nach Chaos-Grad des Spielers ändert. Ein drittes Spiel würde erfolgreich nachziehen, anstatt einfach alte Stile zu duplizieren.

1 Will: Neue Insel zum Erkunden

Schließlich möchten wir noch mehr vom Imperium der Inseln sehen. Das allererste Spiel und auch sein DLC führten uns über die dunklen Straßen von Dunwall, der Hauptstadt von Gristol sowie dem Reich. Das zweite Videospiel und das eigenständige Spinoff Fatality of the Outsider entdeckten Karnaca, die Hauptstadt von Serkonos. Für ein drittes Spiel würden wir sicherlich gerne unter den anderen Inseln sehen – Morley oder Tyvia.

Keines dieser Setups wurde in der Serie bisher wirklich berührt, obwohl wir von ihnen tatsächlich einige Informationen über ihr Klima, ihre Gesellschaft und auch ihre Kulturen erhalten haben. Überlieferungen und Überlieferungen aus den Spielen beschreiben sowohl den Morley-Aufstand als auch das Tribunal, das Tyvia regiert. Wir würden uns sehr freuen, diese interessanten Gebiete genauer unter die Lupe zu nehmen und mehr über den Globus von Dishonored zu erfahren.

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