5 Dinge, die sich Fans in Dragon Age 4 wünschen (und 5 Dinge, die sie nicht wollen)

Obwohl es wahrscheinlich noch Jahre entfernt ist und zu diesem Zeitpunkt absolut ein Next-Gen-Spiel ist, kommt Dragon Age 4. Ja, es wurde vor nicht allzu langer Zeit verschrottet und befindet sich angeblich in der Vorproduktion, aber das muss nicht schlimm sein. Da BioWare dieses Jahr ein bisschen Probleme mit Anthem hat, bedeutet dies, dass sie umso wahrscheinlicher darauf hören, was die Fans wollen.

Während Inquisition ein leicht fehlerhaftes, aber letztendlich großartiges Spiel war, könnte Dragon Age 4 ein Generationenklassiker sein, wenn es aus den Fehlern des vorherigen Spiels lernt. Vor diesem Hintergrund wirft diese Liste einen kritischen Blick darauf, was ein potenzieller Dragon Age 4 tut und nicht leisten muss, um eine Verbesserung gegenüber Inquisition zu sein.

10 WILL NICHT: EINE GRÖSSERE WELT

Open-World-Spiele waren der letzte Schrei, als Dragon Age: Inquisition veröffentlicht wurde. Und obwohl es heutzutage ein wenig Widerstand gibt, alles in eine offene Welt zu verwandeln, gehören diese Art von Spielen immer noch zu den Bestsellern unter den Einzelspieler-Titeln. Dies bedeutet, dass die Chance besteht, dass BioWare immer noch darauf abzielt, ein massives, auf Erkundungen ausgerichtetes Spiel zu veröffentlichen.

Und das ist in Ordnung … solange es ungefähr die Größe der Inquisition hat. BioWare sollte nicht darauf abzielen, ohne bessere Transportmöglichkeiten und interessantere Quests größer zu werden. Wenn überhaupt, sollten sie bei der zonenbasierten Idee bleiben, die sie in der Inquisition hatten; es bot Abwechslung und offene, aber nicht zu große Flächen.

9 WOLLEN: VARRIC ZURÜCKBRINGEN

Der Zwerg mit nackter Brust und Silberzunge war bei weitem einer der sympathischsten Charaktere in Dragon Age: Inquisition. Er konnte sich durch die Welt der Adligen navigieren und sie gleichzeitig auf ihren Unsinn hinweisen, was ihn zu jemandem machte, der es bei geschichtenorientierten Inhalten fast immer wert ist, dabei zu sein.

Außerdem ist es schön, eine Konstante im Franchise zu haben, da sich diese Welt ständig verändert und ständig verschiedene Hauptcharaktere und Partymitglieder verwendet. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass wir den größten Teil der verbleibenden Besetzung von Inquisition sehen (abgesehen von vielleicht Dorian, der auch willkommen wäre), also wäre es schön, zumindest einen zu haben.

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8 WILL NICHT: DAS KRAFTSYSTEM ENTFERNEN

Eines der seltsamsten Dinge an Dragon Age: Inquisition war, dass es eine gewisse Grenze dafür hatte, wie schnell Spieler durch das Spiel gehen konnten. Das Machtsystem beinhaltete, dass die Spieler viel Zeit damit verbrachten, Nebenquests zu erledigen, um genug Macht zu erlangen, um durch die Hauptgeschichte fortzuschreiten.

Es ist zwar schade, wenn Spieler ein Spiel an einem Wochenende beenden und sich beschweren, dass es „zu kurz“ war, aber die Spieler künstlich daran zu hindern, weiterzumachen, indem sie sie zwingen, Nebeninhalte zu machen, ist nicht der richtige Weg. Lassen Sie dieses System fallen, lassen Sie die Leute, die Zeit in Ihrer liebevoll gestalteten Welt verbringen möchten, dies tun, während andere es durchblasen, um zum nächsten Titel in ihren Backlogs zu gelangen.

7 WOLLEN: VERSCHIEDENE URSPRÜNGE

Einer der coolsten Aspekte von Dragon Age: Origins war, wie es den Spielern ermöglichte, sehr unterschiedliche Ursprungsgeschichten für ihren Spielercharakter auszuwählen. Dragon Age II ließ dies fallen, um sich auf einen einzigen Charakter, Hawke, zu konzentrieren. Die Inquisition teilte die Differenz mit dem „Inquisitor“, der jeder Rasse oder jedem Geschlecht angehören konnte, aber aufgrund der Geschichte immer den gleichen Ursprung hatte.

Für Dragon Age 4 wäre es schön, wenn wir drei oder vier potenzielle Ausgangspunkte haben könnten, um zu informieren, wer wir im Spiel sind und einen wichtigen Aspekt des Rollenspiels für das Franchise wiederherstellen.

6 WILL NICHT: MEHR FETCH-QUESTS

Letztendlich zerfällt jede Quest schließlich in „Go-to-y-Ort, mache x-Ding“. Aber die Inquisition hat dies auf eine andere Ebene gehoben, da viele ihrer Quests buchstäblich nach drei Ziegenfellen oder was auch immer verlangen.

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Dies ist die Art von Langeweile, die dazu führte, dass Hardcore-Spieler früh auf das Spiel sauer wurden, obwohl so viele andere Aspekte von Inquisition erstaunlich sind. Wenn das bedeutet, dass das eigentliche Spiel weniger Quests hat, ist das in Ordnung, aber bitte bitte die Spieler nicht, einen Brief zu überbringen, es sei denn, dies führt zu etwas Unerwartetem wie einem Kampf gegen eine Horde untoter Skelette oder einem überraschenden Drachenboss-Kampf.

5 WOLLEN: MEHR AUSWAHL, MEHR KONSEQUENZEN

Die Inquisition bot einige Auswahlmöglichkeiten im Spiel, obwohl einige Spieler sie möglicherweise verpasst haben. Abhängig von deinen Handlungen im Spiel kannst du zum Beispiel Cassandras Hoffnung auf die Menschheit brechen oder Cullen auf den Weg der Lyriumsucht führen.

In der Fortsetzung sehen wir uns viel mehr davon an. Einige der größten Entscheidungen im Spiel könnten oft außerhalb des Bildschirms stattfinden, die auf der Seite von Skyholds War Table erwähnt werden. Anstatt so viele Fetch-Quests anzubieten, vielleicht die Gesamtzahl der Quests reduzieren und den verbleibenden einen größeren Einfluss auf die Welt ermöglichen?

4 WILL NICHT: DER KAMPF DER DRAGON AGE INQUISITION

Es ist schwierig, überhaupt jemanden zu finden, der das Kampfsystem von Dragon Age: Inquisition mochte. Sie versuchten, den Unterschied zwischen dem eher Arcade-Actionkampf von Dragon Age II und dem taktischeren Ansatz von Dragon Age: Origins aufzuteilen, und haben am Ende einfach alle abgehakt.

In Dragon Age 4 muss BioWare sich unbedingt entscheiden, welche Identität sie für ihre Kampfszenarien haben wollen. Ob das bedeutet, mit Volldampf den Weg des Action-Kampfes zu gehen oder zu etwas mehr Runden-basierter Natur zurückzukehren, beides ist in Ordnung. Wählen Sie einfach eine aus und seien Sie gut darin, denn eine Wiederholung der Inquisition ist nicht akzeptabel.

3 WOLLEN: EIN VERBESSERTES SCHLOSS

Einer der besseren Teile von Dragon Age Inquisition war Skyhold. Schließlich gibt es kaum mehr Fantasie, als ein eigenes Schloss zu bekommen! Wenn wir wieder die Kontrolle über einige massive Streitkräfte erhalten, sollten sie mit Skyhold weitergehen.

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Anstatt den Ort im Laufe der Zeit automatisch weiterentwickeln zu lassen, warum nicht Quests um seine Anpassung und Verbesserung aufbauen? Konzentrieren Sie sich bei weiteren Missionen darauf, Leute als Spezialisten zu gewinnen, die Gegenstände, Rüstungen und mehr verkaufen. Anstatt Quests zu erledigen, die keine Bedeutung haben, wird das Durchführen von Quests, die das Gebiet, das Sie so häufig besuchen, aufbauen, eine noch größere Bindung zu ihm aufbauen.

2 WILL NICHT: EINE UNVOLLSTÄNDIGE GESCHICHTE

Es wurde ein wenig darüber gesprochen, dass BioWare für Dragon Age 4 (oder wie auch immer es später heißen wird) plant, die Geschichte etwas anders zu handhaben. Angeblich soll ein Live-Service-Einzelspieler-Spiel entstehen. Um fair zu sein, es gibt viele Möglichkeiten, damit umzugehen.

Wenn die Absicht besteht, im Basisspiel eine komplette 20-40-stündige Geschichte zu erzählen, während Erweiterungen völlig andere Geschichten erzählen würden – denken Sie an The Witcher 3: Blood and Wine – das ist großartig! Neue Geschichten sind immer willkommen. Wenn es darum geht, eine komplette Geschichte in „Kapiteln“ zu veröffentlichen, wird das für alle Beteiligten nur schlecht enden.

1 WOLLEN: MEHR ROMANTISCHE OPTIONEN

Lassen Sie uns darüber kein Blatt vor den Mund nehmen. Einer der Hauptgründe, warum Leute diese Spiele bekommen, ist der Aspekt der Dating-Simulation. Unabhängig davon, wie sehr wir uns darüber lustig machen, wie sich einige der Szenen abspielen, eine der ersten Fragen, die Spieler nach der Enthüllung immer wieder stellen, lautet: „Wen können wir romantisieren?“

Einer der Hauptgründe, warum viele überzeugte BioWare-Fans Anthem ausprobiert haben, war wohl der Mangel an romantischen Optionen. Also ja, wenn wir Dragon Age 4 machen, ist es eine gute Idee, eine große Auswahl an Charakteren unterschiedlicher Geschlechter und Ausrichtungen anzubieten. Was bringt es, die Welt zu retten, wenn es doch niemanden gibt, zu dem man nach Hause gehen kann?

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