Dungeons & Dragons: 12 literarische Archetypen für einen Charakter

Ob Sie ein Spieler oder ein DM von Dungeons sind & Dragons bist, jeder muss in diesem Spiel Charaktere erschaffen. Und zwar mehrere, denn NSCs gibt es ja auch. Es gibt verschiedene Herangehensweisen, um einen Charakter zu erstellen; du kannst mit seinem Aussehen, seinen mechanischen Fähigkeiten, der Geschichte, die du erzählen willst, usw. beginnen.

Sich auf das Schreiben von Geschichten zu konzentrieren, kann ein mächtiges Stück in D sein.&D. Um dir bei der Gestaltung einer Figur zu helfen, kannst du denselben Trick anwenden, der auch in Büchern verwendet wird; nimm berühmte Charakter-Archetypen aus der Literatur, um dir bei der Gestaltung deiner Figur zu helfen. Denke nur daran, dass eine Figur mehr als einen Archetyp haben kann (und sollte), sonst kann sie fade werden.

12/12 Der Held

Die Loyalität der Legion von Aaron J. Riley

Ein Archetyp, der bei der Erstellung eines PCs sehr nützlich sein kann, ist der Heldenarchetyp. Es ist der stereotype Charakter, der stark und der Größe würdig sein will und dies nutzt, um Menschen zu helfen, wo immer er kann. Perfekt für einen Abenteurer mit guter Gesinnung. Er passt auch sehr gut zu Charakteren, die an der Front bleiben und dabei andere beschützen, wie zum Beispiel ein Kämpfer, Barbar oder Paladin. Dennoch können DMs dies für NSC-Verbündete verwenden, oder vielleicht einen fehlgeleiteten Helden als Feind, der fest daran glaubt, dass das, was er tut, richtig ist.

11/12 Der Unschuldige

Halbling Kunst via Wizards of the Coast.

Dies wäre jemand, der eine sehr schwarz-weiße Sicht auf die Welt hat und sicherstellen will, dass alles, was er tut, das „Richtige“ ist. Er kann ziemlich gut mit dem Helden zusammenpassen, um einen Anfänger-Abenteurer zu schaffen, der noch nicht gesehen hat, wie grausam die Welt sein kann. Sie können anfangs langweilig erscheinen, aber diesen Charakter mit seinen Überzeugungen konfrontieren zu lassen, indem er sieht, wie grau die Welt sein kann, ist eine großartige Gelegenheit für das Rollenspiel. Heiler können hier gut passen, wie Kleriker, Barden oder Druiden, ebenso wie pazifistische Charaktere.

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10/12 Die Fürsorgerin

Perfekt für NSCs, vor allem Elternfiguren, ist dies ein Charakter, der sich auf die Pflege von anderen oder jemandem im Besonderen konzentriert. Er beschützt nicht nur im Kampf, sondern sorgt auch dafür, dass es denjenigen, für die er sorgt, gut geht und sie glücklich sind. Dennoch ist dies eine gute Eigenschaft für einen Tank-Charakter, oder du kannst sogar einen Charakter erschaffen, der als Vater-/Mutterfigur für die Gruppe arbeitet. Sei nur vorsichtig; andere zu beschützen bedeutet, dass du dich für sie in Gefahr begibst, was deine Chancen erhöht, zu sterben, um jemand anderen zu schützen.

9/12 Der Jedermann

The Nightsea’s Succor über Wizards of the Coast.

Eine Person, die nach einem Platz sucht, an den sie gehört. Jemand, der Teil des Kollektivs sein will, wie alle anderen auch, und der nicht ausgegrenzt werden oder auffallen will. Dies kann sehr effizient für einen Charakter sein, der – geistig gesehen – verloren ist und nicht weiß, wo er hingehört. Jede Klasse könnte einen solchen Charakter spielen, da es mehr als genug ist, ein Abenteurer zu sein, aber du könntest es mit Klassen versuchen, die Religion verwenden, da es oft etwas ist, wonach Menschen suchen, wenn sie verloren sind.

8/12 Der Entdecker

Mazzy, Truesword Paladin von Justyna Gil

Auch ideal für jeden Abenteurer, ist dies jemand, der die Welt zu sehen und brechen die Monotonie eines einfachen Lebens will. Waldläufer und Schurken können zum Beispiel gut hierher passen, obwohl sie nicht die einzigen Optionen sind. Solange der Charakter nicht in eine Routine verfällt, ist er einsatzbereit. Sie suchen nach Erfüllung im Leben, aber was das genau ist, bleibt dir überlassen. Trotzdem ist es eine gute Möglichkeit, eine Reise zu beginnen und mit anderen Archetypen zu mischen.

7/12 Der Rebell

Fliehende Entkommene in der Nacht von Brian Valeza

Hat jemand nach einem Edge Lord gefragt? Obwohl du nicht so düster sein musst, sind Rebellen Charaktere, die gegen ein System kämpfen. Das kann von einem Rachefeldzug gegen einen mächtigen Bösewicht bis hin zu einem buchstäblichen Rebellen gehen, der gegen ein unterdrückendes System kämpft (das auch einen mächtigen Bösewicht haben kann).

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Schurken sind eine häufige Kombination hier, aber mit der wahren Geschichte, können Sie jeden Charakter hier glänzen Ein Eid der Rache Paladin könnte auch Spaß hier sein.

6/12 Der Liebhaber

Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos Kunst von Caroline Gariba

Trotz des Namens musst du nicht (unbedingt) in etwas Romantisches verwickelt sein. Der Liebhaber ist jemand, der Angst vor dem Alleinsein hat und sich um seine Beziehungen zu anderen Menschen bemüht. Die geliebten Menschen motivieren sie, so zu sein, wie sie sein wollen oder müssen. Dieser Typ kann wunderbar in einem TTRPG funktionieren, da es im Spiel darum geht, in einer Gruppe zu arbeiten, und sie sind sogar lustige Schurken, die jemanden verloren haben, den sie lieben. Kombiniere ihn mit dem Fürsorger, und du hast einen erstaunlichen Charakter-Archetyp. Pass nur auf, dass du dich hier nicht selbst opferst. Oder opfern Sie sich selbstf; es gehört zum Charakter.

5/12 Der Künstler

Tavernenbarde von Rob Rey

Ah, der Perfektionist. Jemand, dem sein Handwerk am Herzen liegt und der seine Vision der Welt verbreiten will. Dies würde gut für NSCs funktionieren, aber ein Spieler kann hier einen interessanten Barden oder sogar einen Kunsthandwerker erschaffen. Aber auch NSCs, die sich auf irgendeine Art von Handwerk konzentrieren, können wunderbar geeignet sein. Von einem Ladenbesitzer bis hin zu einem BBEG mit einer verdrehten Vision der Welt, der versucht, sie zu verwirklichen, koste es, was es wolle.

4/12 Der Narr

Firbolg Flötenspieler von Joseph Weston

Seht her, die komische Abwechslung. Dein Ziel ist es einfach, die Stimmung aller aufzuhellen und die Welt zu einem glücklicheren Ort zu machen, ein Lächeln nach dem anderen. Hüte dich jedoch vor Scherzfiguren. Wenn Sie eine Figur für einen einmaligen Scherz erschaffen, wird sie nach dem Ende des Scherzes fade. Vergessen Sie nicht, dass auch eine komische Nebenfigur eine Charakterentwicklung braucht – Sokka aus The Last Airbender ist ein gutes Beispiel dafür. Barden sind eine berüchtigte Wahl, aber jede Klasse, die zu deiner Art von Humor passt, kann hier Wunder bewirken.

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3/12 Der Weiser

Der Name impliziert Unterricht in Magie, und das aus gutem Grund. Die Weisen sind diejenigen, die Wissen suchen, die Unwissenheit fürchten und so viel wie möglich von dem verstehen wollen, was sie studieren. Das kann auch ein interessanter Schurke sein, sogar in Kombination mit der Idee des Künstlers.

Dennoch kann ein Zauberer, Hexenmeister oder Hexenmeister interessante Entscheidungen treffen, vom Studium der Magie bis zum Versuch, seine angeborenen Kräfte zu verstehen oder sogar Pakte zu schließen, um die Welt um sich herum zu verstehen.

2/12 Der Magier

Neera, die wilde Magierin von Pauline Voß

Obwohl der Name vielleicht ähnlich klingt wie der vorherige, ist die Idee hinter dem Magier ganz anders. Auch sie streben nach Wissen, aber es geht mehr darum, ein bestimmtes Gebiet zu erforschen, die Welt und ihre Funktionsweise zu verstehen und nicht unbedingt etwas davon zu verändern. Das kann von der Analyse der Welt selbst über die Magie in ihr bis hin zu den Menschen um sie herum gehen, was eine großartige Ausrede dafür ist, ein Abenteurer zu sein. Magie-Klassen funktionieren hier gut, aber es liegt an dir, was du deinem Charakter als Studiengebiet geben willst.

1/12 Der Herrscher

Van Richten’s Guide To Ravenloft Titelbild von Anna Podedworna

Kontrolle ist dein Wunsch, was perfekt für Schurken ist. Dennoch kann es für die meisten gesetzestreuen Charaktere gut sein, die vor allem Ordnung suchen. Sie können traditionell und rechtschaffen sein, wie etwa ein stereotyper Paladin, oder einfach alles kontrollieren. Unabhängig davon kann jeder Charakter, der geordnete Dinge mag, hierher passen, also könnten auch Zauberer und Kunsthandwerker eine gute Wahl sein. Oder, wie bereits erwähnt, der klassische Bösewicht, der die Weltherrschaft anstrebt, für die DMs.

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