Elden Ring: Jedes Ende, geordnet vom schlechtesten zum besten

Elden Ring ist eine weitläufige Welt, die auch nach nur kurzer Zeit kaum ein Loblied auf sie singen muss. Bei einer Welt, die so reich an Geschichte ist, ist es nur logisch, dass es mehrere Wege gibt, aus denen der Spieler wählen kann, um sie zu beenden.

Miyazaki und auch FromSoftware sind keine Fremden, wenn es um mehrere Enden geht, alle ihre Videospiele haben sie. Doch Elden Ring hat sogar mehr Abschlüsse als jedes andere FromSoftware-Videospiel in der Vergangenheit. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gibt es sechs anerkannte Abschlüsse, und es ist sehr gut möglich, dass sogar noch mehr aufgedeckt werden können, wenn man in die Feinheiten des Spiels einsteigt. Für heute, lassen Sie uns die 6 bekannten Abschlüsse vergleichen, und auch, welche sind die besten für die gesamte Geschichte des Videospiels.

6 Das Zeitalter der Fraktur

Zeitalter des Bruchs ist das Standard-Ende der Eldenring-Geschichte. Wenn du das Spiel direkt durchspielst, ohne Nebenmissionen oder zusätzliche Erkundungen, um die Produkte zu entdecken, die zum Öffnen alternativer Enden notwendig sind, besteht deine einzige Alternative nach dem Sieg über die tödliche Elden-Bestie darin, den Elden-Ring zu flicken. Sobald der Ring geflickt ist, wirst du zum Elden-Lord und unterwirfst die Länder dazwischen.

Dies ist kein negatives Ende, sondern einfach das häufigste, weshalb es in der Rangliste ganz unten steht. Es ist das sicherste Ende. Eines, in dem man die Bestie besiegt und sich an die Spitze schwingt – wir schneiden auf Schwarz, bevor wir die Folgen davon sehen. Die anderen bekannten Enden enthüllen viel mehr, lassen uns aber immer noch eine ganze Menge übrig, um bei der Sache zu bleiben.

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5 Das Zeitalter der Dämmerung

Das Zeitalter der Düstergeborenen entsteht, wenn ihr Fias Nebenverfolgung beendet und den optionalen Lichdragon-Boss besiegt. In diesem Ende stellt deine Persönlichkeit die Todesrune des Eldenrings wieder her, und auch jeder in den Zwischenländern kann die Todesrune zum ersten Mal erkennen, da Königin Marika die Rune vor so langer Zeit entfernt hat.

In gewisser Weise scheint dies eines der natürlicheren Enden der Geschichte des Eldenrings zu sein. Deine Persönlichkeit endet als Elden Lord und bringt dem Land etwas zurück, das eigentlich seit Jahren verloren war. Das Ende fühlt sich jedoch eher bitter als angenehm an, denn die Möglichkeit, dass jeder sterben kann, ist ein wenig wie ein Sieg durch die Hintertür. Und abgesehen von der Wiederherstellung der Tödlichkeit scheint es keine weiteren zielgerichteten Veränderungen zu geben.

4 Der wahre Segen der Verzweiflung

Der Segen der Verzweiflung entsteht durch den Abschluss der Nebenverfolgung von Dungfresser. Es ist verrückt zu glauben, dass ein Charakter namens Dungfresser dir eine Rune gibt, die unweigerlich das Schicksal aller Menschen in The Lands Between verändern kann, aber so ist FromSoftware nun mal.

Die Rune, die Dungfresser Ihnen vor seinem Tod gibt, bringt einen schrecklichen Fluch über die Zwischenländer, der den Himmel mit schrecklichen Schatten füllt, die den Geschwüren auf Dungfressers Haut ähneln, und die Luft mit einem faulig aussehenden Dunst belastet. Die genauen Einzelheiten dieses Fluchs sind unklar, aber er wird als „Segen des Elends“ beschrieben. Was wie eine Art Hellraiser-esque „Freude und Leid sind 2 Seiten derselben Medaille“ aussieht. Das ist interessant, auch wenn man sich ein paar zusätzliche Informationen wünscht.

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3 Das Zeitalter der Ordnung

Das Zeitalter der Ordnung wird durch den Abschluss von Goldmaske und Corhyns Nebenquest erreicht. Dies scheint das beste der typischen Endungen zu sein. In diesem Ende, wie auch im Zeitalter des Bruchs, steigen Sie immer noch auf, um am Ende der Herr der Elfen zu sein. Aber in diesem Ende hast du die Flickrune des Goldenen Ordens benutzt, um den Eldenring zu reparieren.

Was genau sie bewirkt, ist ein wenig vage. Die Rune wird vom Spieler bei Goldmaske nach seinem Tod entdeckt, und ihr Ziel ist es, einen Defekt zu reparieren, den Goldmaske im Goldenen Orden gesehen hat und den er „den Wankelmut der Götter“ nennt. Zahlreiche haben tatsächlich theoretisiert, was die spezifischen Unterschiede zwischen dieser Endzeit und dem Zeitalter des Risses sind, doch das Wichtigste ist, dass die Länder dazwischen in dieser Endzeit in ein goldenes Licht getaucht sind und dass etwas unter den Göttern durchgeschüttelt wurde, das es erlaubte, dass ein solches Chaos die Länder überhaupt erst heimsuchte.

2 Das Zeitalter des Schicksals

Das Zeitalter des Schicksals ist das Ergebnis der schwierigen, aber äußerst unterhaltsamen Nebenmission von Schneehexe Ranni. Dieses Ende ist ebenso interessant wie düster und hat viele Spekulationen darüber ausgelöst, ob es als negativer oder positiver Abschluss zu werten ist. Im Gegensatz zu deinem Charakter, der in diesem Ende zum Herrscher der Zwischenländer wird, wird es Ranni, mit dir an ihrer rechten Hand. In Das Zeitalter der Sterne sagt sie, dass sie „Sehen, Fühlen, Glauben und auch Berühren zu etwas Unmöglichem“ machen möchte.

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Oberflächlich betrachtet scheint das praktisch ein Übergang in eine quälend einsame Gegenwart zu sein, aber es ist auch ein Wechsel weit weg von dem furchtbaren Vertrauen und dem dogmatischen Glauben, der dem Großen Willen folgt. Es ist ein echter Schritt weit weg von dem, was am Anfang die Probleme verursacht hat, die zu den Ereignissen des Eldenrings geführt haben, und das ist auch etwas, das man zu schätzen weiß.

1 Der Herr der rasenden Flamme

Neben dem „Wahren Segen des Elends“-Schluss ist dies vielleicht der düsterste bekannte Schluss von Elden Ring. Es landet an der Spitze der Rangliste wegen seiner Einzigartigkeit, dem atemberaubenden visuellen Schlussstück und auch, weil es sich für ein FromSoftware-Spiel wirklich passend anfühlt, in einem solchen Tumult zu enden. Um diesen Abschluss zu erreichen, müssen Sie die Rasende Flamme von einem Wesen namens „Drei Finger“ erwerben.

Sobald du das Elden-Monster besiegt hast, wirst du zum Herrn der Rasenden Flamme und verschlingst den Erdbaum und auch die Länder dazwischen in Feuer. Dies ist im Wesentlichen das Ende des Videospiels mit der „Sintflut von Noah“. Three Fingers sieht alles, was der Große Wille hervorgebracht hat, als verdorbene Abscheulichkeit an und versucht, alles in Schutt und Asche zu legen.

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